Med številnimi AMD-jevimi napovedmi na CES 2022 je bil en zanimiv izdelek, ki je ostal razmeroma neopažen, procesor Ryzen 7 5800X3D. Kljub temu, da je še vedno izdelek Zen 3, ki ga je Intelovo jezero Alder Lake odstranilo s prestola, je AMD trdil, da je njegov novi izdelek je bil najhitrejši igralni procesor na trgu, ki je z lahkoto premagal celo najnovejšo Intelovo ponudbo glede okvirja stopnje.

Podjetje svoj uspeh pripisuje novi tehnologiji 3D V-Cache, pri kateri ima novi čip ogromnih 96 MB predpomnilnika L3. Toda kako deluje AMD-jev 3D V-Cache? In kako to toliko pomaga pri igralni izkušnji? Pa ugotovimo.

Kako deluje AMD-jev 3D V-Cache?

Preden nadaljujemo in razložimo, kako deluje 3D V-Cache, moramo najprej pojasniti kako na splošno deluje predpomnilnik L3.

V CPU imamo tri različne ravni predpomnilnika CPE – L1, L2 in L3. Glavna razlika med posameznimi nivoji je v hitrosti in zmogljivosti: L1 je najmanjši, a tudi najhitrejši, medtem ko je L3 precej počasnejši, a hkrati tudi največji. L3, ki je največji, deluje kot najnižja raven.

Predpomnilnik L3 si predstavljajte kot splošno pomnilniško področje, kamor lahko CPE shranjuje navodila in od koder lahko predpomnilnik L2/L1 po potrebi pridobi ali pošlje stvari. Večji kot je pomnilniško področje (L3), več navodil lahko hkrati shrani in jih CPE hitro pridobi in hitreje lahko ta navodila izvede.

Povezano: Kaj je AMD-jev FSR in kaj počne?

Tu nastopi 3D V-Cache.

Morda ste že videli, kako standardni čipi Zen 3 vsebujejo do 32 MB predpomnilnika L3 in dvojne čipe, kot je Ryzen 9 5900X, do 64 MB. To je že precej veliko, a kaj če bi bilo večje?

AMD je lani prvič predstavil 3D V-Cache in predstavil tehnologijo na prototipu Ryzen 9, ki je imel neverjetnih 192 MB predpomnilnika L3. Ta Ryzen 7 5800X3D bo prvi komercialni izdelek, ki bo predstavljen s to tehnologijo, z bolj konzervativnimi, a še vedno zelo impresivnimi 96 MB predpomnilnika L3.

Znamka "3D" to že nekako oddaja; v bistvu deluje tako, da zloži več plasti predpomnilnika eno na drugo, kar v bistvu pomnoži količino predpomnilnika, do katerega ima CPU v danem trenutku dostop. Na ta način lahko preidete z 32 MB – standardne velikosti na običajnem Ryzen 7 5800X – na 96 MB, ki jih ima 5800X3D.

Kako 3D V-Cache pomaga pri igranju iger?

To lahko zelo pomaga – čeprav ne bi rekli v enaki meri, kot je slika, ki jo prikazuje AMD.

Več predpomnilnika L3 ni nekaj, kar bo koristilo vsaki delovni obremenitvi. Konec koncev, računalniki počnejo različne stvari, in čeprav AMD običajno blesti, ko gre za naloge produktivnosti, ta čip navaja izboljšave posebej v oddelku za igre.

Povečan predpomnilnik L3 pomaga, ko mora CPE obravnavati več navodil, kot so lahko navodila shranjena v predpomnilniku L3 neposredno v CPU in hitro potegnjena od tam, namesto da bi bila črpana iz OVEN.

Igranje iger je ena od takih delovnih obremenitev, ki ima lahko koristi od velikega predpomnilnika L3. V igrah CPE hitro obravnava veliko različnih navodil in več navodil, ki jih je mogoče potegniti iz samega CPU-ja namesto iz RAM-a, tem bolje.

V primeru 5800X3D je v primerjavi z običajnim 5800X predpomnilnik L3 dejansko trikrat večji, zahvaljujoč tehnologiji 3D V-Cache. Posledično lahko shrani trikrat več navodil, ki jih lahko CPU izvede hitreje in učinkoviteje. To bi moralo pomeniti boljšo zmogljivost in število sličic, zlasti za igre, ki so bolj vezane na CPU, kot je Counter-Strike: Global Offensive.

Povezano: AMD-jeva nova čipa Ryzen 6000 in Ryzen 7000 sta tukaj

Po mnenju AMD lahko Ryzen 7 5800X3D zamenja udarce z Intelovimi procesorji Alder Lake, čeprav so precej novejši. In vse to zahvaljujoč 3D V-Cache. Vsaj z uradnimi številkami AMD. Podjetje trdi, da ima Final Fantasy XIV 17-odstotno prednost pri hitrosti sličic v primerjavi z Intel Core i9-12900K, kar je, če je res, impresivno glede na to, kako je CPU 12. generacije že preskočil standard 5800X.

Dokler CPE ni izključen, teh številk ne moremo preveriti, saj bi bilo potrebno več znanstvenih testiranj, da bi dobili jasnejšo sliko o tem, kateri izdelek je dejansko boljši pri igranju iger. Ena pomembna točka, ki jo je treba omeniti, je, da je AMD te številke izmeril pri ločljivosti 1080p v igri, in ko se ločljivost povečuje, se palica za hitrost sličic počasi prenaša na GPU.

Ali naj dobim CPU, opremljen s 3D V-Cache?

Odgovor bi bil zame, da bi morali počakati, da bo 5800X3D na policah trgovin in v rokah neodvisnih pregledovalcev, preden naredite zaključke. Ne pravimo, da AMD laže – v idealnem primeru bi lahko bil to najboljši igralni CPU na trgu, vsaj dokler tega mesta pozneje letos ne zasedeta bodisi Zen 4 ali Raptor Lake.

Vsako podjetje bi očitno pokazalo ugodne številke in nikoli ne škodi, če naredite lastno raziskavo, še posebej, če gre za nekaj, kot je vaš igralni računalnik, ki stane nekaj tisoč dolarjev.

Obeti za AMD-jevo tehnologijo 3D V-Cache so zelo obetavni in verjetno bomo o njej izvedeli več, ko bodo čipi Ryzen 7000 z arhitekturo Zen 4 pristali pozneje letos na policah trgovin. Toda ali je to zagotovo Intelov morilec, ki ga je podjetje iskalo, ali bo Intel našel nekaj, s čimer bi AMD-u ploskal? Samo čas bo povedal.

AMD-jev 3D V-Cache bi lahko ustrezal hiti

AMD-jeve trditve so tukaj smiselne. Več predpomnilnika L3 lahko močno izboljša zmogljivost pri igranju iger, če govorimo o pravih igrah s pravimi delovnimi obremenitvami. Igre, ki poganjajo procesor, kot sta Counter-Strike: Global Offensive in League of Legends, bodo verjetno doživele največ izboljšav. Toda v bolj grafično težkih igrah je slika bolj blatna.

Zaenkrat vemo le, da se prostor na namiznem CPE-ju spet segreva in mi smo popolnoma tukaj za to. Konkurenca navsezadnje povzroči inovativnost, ki tako ali drugače pripelje do dobrih stvari za potrošnike.

Mobilni procesorji AMD Ryzen 5000 postavljajo visoko stopnjo za igre na prenosnih računalnikih

Ryzen 9 5900HX bo prinesel igranje prenosnih iger na povsem novo raven.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Razložena tehnologija
  • Procesor AMD
  • CPE
  • Računalniški procesor
  • Izdelava osebnih računalnikov
O avtorju
Arol Wright (Objavljenih 39 člankov)

Arol je tehnični novinar in kadrovski pisatelj pri MakeUseOf. Delal je tudi kot pisec novic/ikon pri XDA-Developers in Pixel Spot. Arol, ki je trenutno študent farmacije na Centralni univerzi v Venezueli, je že od malih nog naklonjen vsemu, kar je povezano s tehnologijo. Ko ne piše, ga boste našli, da se globoko poglobi v svoje učbenike ali pa igra video igre.

Več od Arola Wrighta

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite