Sony je pred kratkim objavil, da kupuje Bungie, studio za ikoničnimi igrami, kot sta Halo in Destiny, za 3,6 milijarde dolarjev.
Bungie je bil prvotno v lasti Microsoft Game Studios, dokler se ni ločil leta 2007, pri čemer je Bungie postal neodvisno zasebno podjetje. Njena prva nova izdaja po razvejanju je bila Destiny, igra, ki je doživela velik komercialni uspeh in je leta 2017 ustvarila nadaljevanje.
Bungie bo deloval v okviru Sonyjevega oddelka PlayStation Studios, poleg drugih velikih imen, kot so Guerrilla Games, Naughty Dog, Insomniac Games, Santa Monica Studio in Sucker Punch Productions.
Sony in Bungie že delita prijateljski odnos
Jim Ryan, predsednik in izvršni direktor Sony Interactive Entertainment, je napovedal nakup na PlayStation.com blog objava. Poudaril je tudi dejstvo, da so igralci PlayStationa od izdaje Destiny 2 že nekaj let uživali dostop do ekskluzivnih vsebin.
Ekskluzivno orožje, misije in kozmetični predmeti so pogosto na voljo najprej na PlayStationu, nato pa po nekaj mesecih pridejo na druge platforme. Podjetji imata prijateljski odnos in to bo naredilo korak naprej.
Pete Parsons, izvršni direktor Bungieja, je izjavil, da bo ta pridobitev Bungieju omogočila, da postane globalno podjetje za multimedijsko zabavo s Sonyjevim dostopom do globalnih talentov in neskončnih virov.
Bungie bo ostal neodvisen
Tako Pete Parsons kot Jim Ryan sta hitro ponovila, da bo Bungie ostal neodvisen založnik, razvijalec pa bo še naprej izdajal igre na več platformah. Jim Ryan je igralce pomiril tudi, da bo Sony preprosto ponudil svojo podporo in omogočil Bungieju, da nadaljuje z delom na svojih igrah, namesto da bi prevzel odgovornost za izdaje iger.
Povezano: Zakaj se Sony sooča s hudo bitko, da premaga Xbox Game Pass
Kaj ta pridobitev pomeni za igralce iger?
Čas Sonyjevega prevzema vsekakor sproža nekaj vprašanj. Še pred nekaj dnevi, Microsoft je objavil, da kupuje Activision Blizzard, eden največjih založnikov v panogi.
Ta objava preprosto kaže, da si Sony aktivno prizadeva razširiti doseg PlayStationa na širše občinstvo in da aktivno išče tudi pridobitve velikih imen. Za igralce pa ta objava verjetno ne bo kaj dosti spremenila.
Oba studia sta potrdila, da bodo vsi DLC in prihodnje izdaje večplatformski. Še pomembneje je, da ne bodo vplivale tudi funkcije med platformami, kot sta navzkrižno igranje ali navzkrižno shranjevanje.
Povezano: Kaj je DLC v video igrah?
Ker bo Bungie še vedno ostal neodvisen založnik, bo še vedno imel pravico objavljati svoje igre na kateri koli platformi, ki jo izbere.
Bungie bo dobil dostop do široke palete Sonyjevih razvojnih orodij in njegovega nabora talentov, kar bo omogočilo podjetje, da ne le vzdržuje stalen pretok vsebine za Destiny 2, ampak tudi izboljša kakovost. Verjetno bomo videli tudi nekaj odličnih naslovov iz sadov tega partnerstva.
Kako ta pogodba koristi igralcem
Sony se je v veliki meri boril z igrami v živo na več platformah in to je nekaj, kar se bo verjetno spremenilo s to pridobitvijo.
Bungie je nedvomno eden najboljših razvijalcev pri izdajanju in upravljanju iger s storitvami v živo na več platformah. Sony bo verjetno poskušal izkoristiti Bungiejeva orodja in izkušnje za izdajo iger s storitvami v živo na drugih platformah.
Sony je že začel izdajati svoje ekskluzive za osebne računalnike, kar kaže na željo podjetja, da se razcepi izpod okrilja PlayStationa.
Povezano: Sony ima novo oznako za igre, imenovano "PlayStation PC": kaj to pomeni za prihodnost
Podjetje si je ustvarilo sloves po izdajanju mojstrovin za enega igralca. Medtem ko jih je veselje igrati in igralcem puščajo neskončne spomine, takšne igre preprosto ne morejo zaslužiti toliko denarja kot njihove enakovredne storitve v živo.
Destiny 2 je ena najbolj donosnih iger s storitvami v živo, kar jih je bilo kdaj izdelanih, ki vsako leto ustvari na stotine milijonov prihodkov za Bungie.
S to pridobitvijo lahko igralci iger pričakujejo, da se bo Sony nekoliko osredotočil na igre s storitvami v živo in z Bungiejevim veteranom razvijalcem ponuditi pomoč, podjetje izjavlja, da namerava preprečiti kakršne koli nesreče na dan lansiranja v neznanem ozemlju.
Morda bo na poti tudi tekmovalec Game Pass
PlayStation 5 se še naprej razprodaja, pomanjkanje ponudbe pa prevladuje po vsem svetu. Čeprav je bil velik hit, podjetje še vedno zaostaja v smislu storitve, kot je Xbox Game Pass.
Mnogi menijo, da je to najboljša naročnina na igre na srečo in ni šans, da je Sony ne bi upošteval. S tako veliko pridobitvijo podjetje nedvomno išče različne načine za monetizacijo sredstev Bungieja.
Alternativa Game Pass je vsekakor smiselna, še posebej glede na to, da PlayStation Now še vedno zahteva, da večino iger igrate iz oblaka.
Ste navdušen igralec iger na Xboxu ali PC? Nato preverite razloge, zakaj bi morali zdaj dobiti naročnino na Xbox Game Pass.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Igralna postaja
- Sony
- Kultura iger na srečo
Najam Ahmed je izkušen tržnik vsebin in tekstopisec s poudarkom na ponudbah SaaS, zagonskih podjetjih, digitalnih agencijah in podjetjih e-trgovine. V zadnjih osmih letih je tesno sodeloval z ustanovitelji in digitalnimi tržniki pri izdelavi člankov, e-knjig, glasil in vodnikov. Njegovi interesi vključujejo igre na srečo, potovanja in branje.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite