O mikrotransakcijah se v skupnosti iger na srečo zelo razpravlja, razvijalci iger pa iščejo vse bolj edinstvene načine za integracijo mikrotransakcij v takšni ali drugačni obliki.
Prej so razvijalci ustvarjali igre na skoraj enak način kot druge zabavne franšize, kot so filmi. Poudarek je bil na razvoju kakovostne igre in nato povrnitvi stroškov s prodajo v določenem časovnem obdobju. Vendar pa lahko z mikrotransakcijami razvijalci zdaj integrirajo popolnoma nov model prihodkov in ustvarijo več dobička, čeprav tvegajo, da bodo odtujili svoje jedrne oboževalce.
Kaj so mikrotransakcije?
Mikrotransakcija je digitalni nakup, ki ga uporabniki lahko opravijo v igri, s čimer odklenejo določene funkcije ali zagotovijo edinstvene kozmetične izboljšave, ki včasih spreminjajo igro.
Cene za mikrotransakcije se začnejo pri 0,99 USD, kar pogosto zahteva, da uporabniki plačajo denar v resničnem svetu v zameno za valuto v igri. Igralci lahko nato uporabijo to valuto za nakup predmetov v trgovini v igri.
Čeprav je bilo v zadnjih igrah nekaj osupljivih primerov mikrotransakcij, imajo lahko tudi pozitivno uporabo. Tukaj je sedem različnih vrst mikrotransakcij, ki se danes pogosto uporabljajo v igrah.
Povezano: Kaj so mikrotransakcije in kako delujejo?
1. Bonus nakupi
Razvijalci iger običajno ponujajo bonus nakupe za dodatno ceno, poleg tega, kar ste morda plačali za igro. To večinoma opazimo pri mobilnih igrah, ki igralcem ponujajo dodatno vsebino, ki jo lahko uporabijo za izboljšanje svoje izkušnje.
Strankam bi lahko na primer ponudili bonus nakup za nakup določene kože, odklepanje drugega nabora barv ali nove kozmetične različice za del cene. Mnogi razvijalci uporabljajo odštevalne ure, da ponudijo bonus nakupe in privabijo stranke k nakupu več.
Nakupi bonusov so dokaj sprejemljivi, saj sploh ne vplivajo na igranje, ponujajo le kozmetične izboljšave.
2. XP ojačevalci
Številne igre zdaj svojim igralcem ponujajo ojačevalnike XP. Koncept je preprost: če ne želite porabiti svojega časa za mletje in ponavljanje dejavnosti, da bi si prislužili XP in dvignili raven, lahko plačate majhen znesek in hitro dvignete raven. Tako ste enaki drugim igralcem in ste bolj konkurenčni.
Vendar pa ustvarja tudi nepošteno prednost za druge igralce, saj lahko tisti, ki se odločijo za plačilo, v igri napredujejo veliko hitreje. Call of Duty: Black Ops 4 je bil eden najboljših primerov ojačevalnikov XP, ki so bili slabo opravljeni.
Poleg osnovne cene 60 $ in dodatnih 50 $ za sezonsko vozovnico je igra ponujala škatle za plen po ceni 2 $ za vsakega. Ti so včasih igralcem dali orožje, ki je ob uporabi dalo 25 % dodatnega XP, kar je igralcem omogočalo hitrejše povišanje ravni kot drugi. To je bila velika prednost pri igranju, ki je igralcem omogočala veliko hitrejše odklepanje novih puško in sposobnosti.
3. Škatle za plen
Zaboji za plen lahko posrkajo vso zabavo pri igranju iger. Koncept škatle za plen izkorišča okrepitev s spremenljivo stopnjo, kar pojasnjuje naval dopamina, ki ga ljudje dobijo, ko prejmejo nepričakovano nagrado. Koncept je zelo podoben igram na srečo in več držav je razvijalcem video iger celo prepovedalo, da bi v celoti ponujali škatle za plen.
Koncept je preprost: plačate majhen znesek za nakup škatle, ne da bi vedeli, kaj bodo dobili. V večini primerov razvijalci zagotovijo znak ali določijo vrsto predmetov, ki jih lahko dobijo igralci, vključno s kozmetičnimi predmeti, posebnim orožjem in včasih celo zmožnostmi v igri.
Eden najslabših primerov škatel za plen v video igrah, ki smo jih videli, se je pojavil v Star Wars: Battlefront 2. Igra kljub temu videti čudovito, resnično poudarjen poslovni model EA, ki uporablja taktike za pridobivanje denarja, da bi igralci iger na srečo porabili toliko, kot možno.
Igra je ponujala zaboje za plen v zameno za valuto v igri, ki bi vam lahko prinesla karte, ki vključujejo kozmetične predmete, sposobnosti v igri in junake. Kaj je s tem problem? Sistem je bil popolnoma napačen.
Ocene kažejo, da so morali igralci vložiti na tisoče ur, da bi dobili dovolj valute v igri, da bi dobili vse karte. Odziv je bil tako močan, da je EA sčasoma v celoti odstranila škatle za plen, čeprav je bila škoda do takrat že storjena.
Povezano: Zvezdne steze vs. Vojna zvezd: Kaj je tehnološko naprednejše?
4. Preobleke znakov
Večinoma so preobleke znakov v redu. Če želi nekdo plačati več, da je videti bolj kul, je to njegova izbira. Številne igre zdaj ponujajo prilagodljive preobleke likov in druge kozmetične predmete, kot so preobleke orožja ali edinstveni barvni sledilci, in to je kul, saj nima vpliva na igranje.
Vendar se stvari poslabšajo, ko igre gostijo dogodke z omejenim časom in ponujajo preobleke likov, ki so dodatno skrite za škatlami za plen. Omejena časovna narava takšnih dogodkov pomeni, da morajo igralci bodisi porabiti veliko časa za igranje igre, da bi na koncu prejeli blagoslov bogov RNG, ali pa ga kupijo neposredno.
Dogodek Dawning iz Destiny 2 je odličen primer mikrotransakcij s kožo likov, ki iztrgajo igralce. Preobleke, ki so bile izdane med Dawningom, so bile noro kul, veliko bolj kul kot karkoli drugega v igri (tudi druge plačane preobleke!). Za preobleke ste morali kupiti drugo valuto v igri, imenovano Bright Dust. In skupaj bi vas to stalo približno 220 $.
Povezano: Največje igre odprtega sveta, ki jih lahko raziščete
5. Plačaj za odklepanje
Mikrotransakcije s plačilom za odklepanje so danes precej pogoste v mnogih igrah. V bistvu bi lahko plačali za odklepanje česar koli, kot je edinstveno orožje, nov lik, koža, vozilo ali katera koli druga funkcija. Večina teh je na splošno kozmetičnih, vendar v igrah za več igralcev te razlike postanejo precej jasne.
Nekatere igre pa igralcem niti ne dajo možnosti, da bi takšne stvari kupili tako, da preprosto vnesejo ure. Torej, ko vidite igralca s posebno kožo, veste, da so za to plačali. Bili so časi, ko si lahko igral igro vedno več in na koncu vse odklenil.
Zdaj vam večina video iger omogoča, da jih plačate. Nekateri uporabljajo tudi dve različni valuti v igri; eno, ki jo lahko kupite z denarjem iz resničnega sveta, in drugo, ki jo lahko zaslužite v igri. Kot lahko pričakujete, so vse možnosti hladilnika na voljo za nakup z uporabo prvega.
Street Fighter V je na primer v več sezonah izdal veliko novih likov. Vsako lahko kupite za določeno ceno ali pa vsako leto pridobite novo sezonsko izkaznico za odklepanje do šest znakov. Ker je bil vsak lik razkritje presenečenja, tisti, ki so kupili sezonsko vozovnico, niso vedeli, kaj bodo dobili.
6. Predmeti z omejeno uporabo
Drug pogost primer mikrotransakcij v video igrah so predmeti z omejeno uporabo. Nekatere igre ponujajo nekaj nagrad kot potrošni material, ki ga lahko napolnite s plačilom majhnega zneska. Te predmete z omejeno uporabo lahko zaslužite z igranjem igre (v večini primerov), če pa ne želite mleti, lahko preprosto plačate in se popolnoma izognete težavam.
7. Plačajte za napredovanje parcele
Ko kupite igro, pričakujete celotno stvar. Vsaj pričakovali bi, da boste igrali vse do konca. Vendar pa obstajajo nekatere igre, ki vsebujejo celo odkupnino za zaplet, zaradi česar morate izkašljati več denarja, da bi dobili pravi konec.
Težko si je predstavljati utemeljitev, ki jo razvijalci ali založniki pripravijo, da bi upravičili takšne stvari, vendar se zgodi. Asura's Wrath, napol priljubljena igra, ki jo je izdal Capcom, na koncu igre ni ponudila pravega konca. Namesto tega so morali igralci iger plačati dodaten znesek za nakup dodatnih epizod, ki so na koncu zaključile zgodbo. To je eden najbolj osupljivih primerov založnikov, ki poskušajo izsiliti denar od igralcev iger.
Mikrotransakcije se spreminjajo
Kljub temu, da mikrotransakcije ne vodijo nikamor, se spreminjajo. Države zdaj ukrepajo proti škatlam za plen, pri čemer je Belgija prepovedala zloglasne pakete kartic Ultimate Team v FIFA. Številne igre prav tako izvajajo mikrotransakcije in DLC, kot je The Witcher 3: Wild Hunt.
Drugi, bolj priljubljeni naslovi sploh ne vključujejo mikrotransakcij, namesto tega ponujajo samostojne DLC-je, ki so vredni svojega denarja. Nekatere igre vas nagradijo tudi z dodatnim plenom ali možnostmi, ki jih je mogoče odkleniti, če igro znova igrate v drugačni nastavitvi, kot je trdi način.
Če želite najboljšo igralno izkušnjo, bi se morali odločiti za najtežjo nastavitev? Mogoče bi moral...
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Kultura iger na srečo
- Fortnite
Najam Ahmed je izkušen tržnik vsebin in tekstopisec s poudarkom na ponudbah SaaS, zagonskih podjetjih, digitalnih agencijah in podjetjih e-trgovine. V zadnjih osmih letih je tesno sodeloval z ustanovitelji in digitalnimi tržniki pri izdelavi člankov, e-knjig, glasil in vodnikov. Njegovi interesi vključujejo igre na srečo, potovanja in branje.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite