NURBS v Blenderju so popoln primitiv za uporabo, ko imate v mislih zapleteno temo in bi jo raje izoblikovali proceduralno, namesto da bi jo oblikovali ali gradili kos za kosom. So enostavni za uporabo in zelo zabavni.
Kateri je najboljši način za uporabo krivulj NURBS? Imamo nekaj možnosti, ki bi vas lahko zanimale. Tukaj je opisano, kako spraviti žogico.
Ustvarjanje krivulj NURBS v Blenderju
NURBS krivulje so zelo podobne Bézierjeve krivulje, čeprav z nekaj razlikami. Čeprav boste z Bézierjevim predmetom lahko približali popoln krog, ne boste nikoli zadeli nohta na glavi, razen če namesto tega uporabite krivuljo NURBS.
Za začetek skočite v Blender. V objektnem načinu imate nekaj možnosti NURBS Dodaj spustni meni:
- NURBS krivulja in NURBS krog Spodaj Krivulja.
- NURBS krivulja, NURBS krog, NURBS površina, Cilinder NURBS, NURBS sfera, in NURBS Torus Spodaj Površina.
Medtem ko sta obe podmnožici ustvarjeni po istih principih, se v resnici obnašata zelo različno program – krivulje NURBS imajo samo eno interpolacijsko os na točko, medtem ko površine NURBS uporabljajo dve, ne glede na to, katera tistega, ki ga izberete. V bistvu krivulja NURBS po definiciji postane površina NURBS, kadar koli se razširi izven sebe.
Rezultati se lahko razlikujejo glede na to, ali uporabljate krivuljo NURBS ali površinski objekt. Uporabite lahko katero koli, dokler veste, za kaj greste in kako oboje delujeta v programu.
Na tej ravni bo najbolj opazna razlika razlika, ko ustvarite površinsko geometrijo iz nekaj NURBS objektov. NURBS krivulje, ustvarjene v spustnem meniju Krivulje, bo treba poenostaviti v poligonsko mrežo, preden boste lahko nadaljevali.
Delo z NURBS v Blenderju
Za vsako krivuljo ali površino NURBS, ki jo ustvarite, vam bo predstavljena vrsta kontrolnih točk, ki jih lahko uporabite za modeliranje primitivov. Nikoli ne urejate same krivulje ali površine – vsa dejanja se zgodijo prek teh kontrolnih točk.
Za začetek izberite želeni predmet NURBS v načinu Object Mode Dodaj meni.
Štiri privzete kontrolne točke za krivuljo NURBS so razmeroma preproste. Zgrabite se zanje tako kot za katero koli drugo točko.
Pri površini NURBS pa postanejo stvari nekoliko bolj zapletene. Imate matrično kletko, s katero se lahko spopadete, ki se vam sprva morda zdi omejujoča. Če pa površino NURBS razdelite, boste videli, da je z več geometrije več svobode.
Vendar v to kletko ne morete dodati posameznih oglišč. Namesto tega morate to storiti po vrstici ali stolpcu, pri čemer natančno določite, kje želite dodatno stopnjo nadzora.
En priročen trik za izravnavo površine NURBS: izberite vsako kontrolno točko in uporabite Lestvica orodje za povečanje vsega Z os znižati na nič, medtem ko pustite vse ostalo, kot je, z uporabo Prilagodite zadnjo operacijo plošča v spodnjem levem kotu.
Poleg postavitve vsake kontrolne točke jih lahko tudi prilagodite Utež—the W polje v točki Nadzorna plošča nastavitve. Ta parameter potegne in potisne procesijo točk, ki sestavljajo krivuljo, odvisno od tega, kako blizu so posameznemu uteženemu točku, ter se ustrezno kopičijo in raztezajo.
Spodaj Lastnosti podatkov objekta v Lastnosti ploščo, lahko tudi pokličete svojo krivuljo ali površino Resolucija nastavitve. Vendar to ne bo vplivalo na število kontrolnih točk, ki so vam na voljo – uporablja se le za povečanje ali zmanjšanje števila podrazdelkov, ki razbijejo sam objekt NURBS.
Kaj še lahko storite z NURBS v Blenderju? Če imate dobro idejo in načrt, jih lahko uporabite, da naredite skoraj vse. Od te točke lahko nadaljujete na več načinov:
- Zgrabite lahko katero koli od svojih kontrolnih točk G in jih premikajte kamor koli v 3D prostoru; lahko tudi Lestvica oz Zavrtite krivulja ali kateri koli njen manjši del.
- Ti lahko Podrazdeli predmet NURBS z desnim klikom nanj v načinu za urejanje.
- Ti lahko Podvojeno krivuljo NURBS, da bi ustvarili obliko z več podobnimi komponentami.
Lofting v 3D modeliranju lahko uporabite kadarkoli želite ustvariti eno neprekinjeno obliko od več različne kose geometrije, ki v bistvu zajemajo preprosto geometrijo po vseh vaših trdih in hitrih točki in robovi. Več o tem kasneje.
Če ste svoje predmete NURBS ustvarili s spustnim menijem Surface, lahko uporabite F zapolniti vmesni prostor. Če pa je vaš predmet NURBS prišel iz spustnega menija Curve, boste morali najprej pretvoriti predmet NURBS v poligonsko mrežo.
Kako pretvoriti NURBS v Mesh v Blenderju
Da bi ustvarili konkretno geometrijo iz ločenih krivulj NURBS, bomo morali obliko najprej dokončati in jo pretvoriti v mrežo. Ta metoda bo delovala za vse vrste predmeta NURBS v Blenderju.
Če želite pretvoriti NURBS v poligone v objektnem načinu, kliknite na Predmet spustni meni. Spodaj Pretvorba, izberite Mreža. Enako možnost boste našli tudi, ko z desno tipko miške kliknete predmet v vidnem polju.
Ko ti Tab nazaj v način za urejanje, bi morali videti oglišča, ki v rednih intervalih pikajo vašo krivuljo NURBS. Zdaj lahko ta predmet uporabite tako kot katero koli drugo navadno mrežo v Blenderju.
Povezano: Kako združiti predmete v Blenderju
Lofting NURBS krivulj
Eden najbolj očitnih načinov uporabe krivulj 3D NURBS v Blenderju je njihova uporaba kot temelj za kompleksno površinsko modeliranje, na primer za zunanjo karoserijo sodobnega avtomobila ali celo za stvari, kot je razvejanje drevesa. Svoj dizajn položite kos za kosom in premostite vrzeli med njimi z novo površino NURBS.
Če ste v spustnem meniju Surface izbrali površine ali krivulje NURBS, bi morali imeti možnost, da prilagodite svoje 3D lofting, ne da bi najprej pretvorili svoje objekte NURBS v mrežo. Če ne, sledite zgornjim navodilom in z novo poligonalno geometrijo lahko delate na skoraj enak način.
Nekaj drugih nasvetov pri loftingu v Blenderju:
- Rotacija, položaj in relativni naklon med vsemi vašimi elementi NURBS bodo močno vplivali na vaš izid.
- Vaša nova geometrija se lahko nepričakovano sreča v vmesnem prostoru, razen če ne delate natančno – kadar ste v dvomih, lahko vedno povežete vsak del svojega modela enega za drugim.
- Svojo ločljivost NURBS boste morali ohraniti dosledno med vsakim delom podstrešja, da preprečite čudne artefakte ali neskladja med vsakim vključenim predmetom NURBS; to je eden najzahtevnejših delov in splača se začeti s čisto podlago.
Ena od prednosti izbire objekta NURBS, izpeljanega s površine, je, da lahko svobodno spremenite osnovno strukturo NURBS, preden obliko končno objavite v mreži. Vse, kar se zmečka, upogiba ali kako drugače pokvari videz vaše površine NURBS, je mogoče zlahka odpraviti, ne da bi nujno vdrli.
Povezano: Kako uporabljati referenčne slike v Blenderju
Lathing NURBS Curves
Podobno kot v svetu fizične obdelave lesa in drugih vrst industrijske proizvodnje, lahko vrtite svoje Oblikujte NURBS in ga stružite v nekaj, kot je vaza, romanski steber ali kar koli, kar je simetrično glede na os orbita.
Vse, kar morate storiti, je narisati osnovo vašega struženega predmeta v enem od svojih pravokotnih pogledov. Uporabi Vijak spremenite in prilagodite svojim željam. Enako lahko storite tudi z Zavrtite se orodje v načinu za urejanje.
Zadetek Prijavite se v spustnem meniju Modifikatorja, medtem ko je v objektnem načinu, in transformacija bo dokončana. Zdaj lahko neposredno delate s to novo poligonsko mrežo.
To je verjetno ena najbolj znanih zmogljivosti, povezanih z NURBS in Bézierjevimi krivuljami v Blenderju. Zelo priporočamo, da ga poskusite v katerem koli kontekstu.
Povezano: The Essential Blender 3.0 Bližnjice na tipkovnici Cheat Sheet
NURBS krivulje so najboljši prijatelj 3D umetnika
Ko enkrat začnete z NURBS, ne boste mogli nehati. Vse bo NURBS vse: funky, retro pohištvo, daljni znanstvenofantastični dizajni, izvrstni vzorci izrezov in še veliko več je mogoče zahvaljujoč temu neverjetno vsestranskemu orodju za 3D modeliranje.
Ste že slišali za krivulje NURBS v 3D modeliranju? Ko preberete ta poglobljeni potop, jim boste morda želeli preizkusiti svoj naslednji model.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnologije.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite