V 2000-ih je bil Habbo Hotel (zdaj preprosto znan kot "Habbo") ena največjih spletnih destinacij. Na stotine tisoč otrok in najstnikov se je vsak mesec prijavilo z vsega sveta, da bi ustvarili lik, oblikovali sobo, zamenjali pohištvo, igrali igre in klepetali z drugimi. To je bil kulturni fenomen.

Zdaj je Habbo lupina nekdanjega jaza. Hotelske sobe Habbo, ki jih pestijo ustrahovanje, dolgotrajno zanašanje na zastareli Adobe Flash in baza uporabnikov, ki je zrasla brez zamenjave, so večinoma polne premoči.

Raziščimo, zakaj ravno hotel Habbo, nekoč inovativno in neverjetno družabno mesto, je padel iz milosti.

1. Goljufije in vdiranje

S platformo, polno naivnih otrok, ni trajalo dolgo, da so jih izkoristili.

Zlasti v prejšnjih letih je Habbo trpel zaradi obilice prevar in vdorov. Brezvestni uporabniki bi trdili, da bi vam lahko dali brezplačno pohištvo ali denar v igri – preprosto ste morali prenesti svoj najdragocenejši predmet zanje, ali prenesite ta poseben program ali vnesite svoje geslo nazaj v klepet, in tako na.

instagram viewer

To bi vedno vodilo do tega, da bi nič hudega sluteči otroci izgubili svoje račune. V najslabšem primeru bi okužijo svoje računalnike s keyloggerji, kar vodi do drugih varnostnih težav.

Odraslemu se zdijo te prevare očitne. Toda v Habbu je bil status vse. Če ste imeli sobo, polno elegantnega pohištva, so vas ljudje prišli na obisk. Otroci, ki so se preprosto želeli prilegati in zbirati kul predmete, so se preveč zlahka ujeli v te pasti.

Medtem ko so se nekateri tatovi soočili s posledicami v resničnem svetu (kot poroča BBC), v večini primerov je skupina za podporo Habbo skomignila z rameni in rekla, da izgubljenih predmetov ali računov ni mogoče povrniti.

Čeprav se je platforma sčasoma prilagodila, da bi poskušala izločiti te prevare (blokiranje omemb URL-jev ali dodajanje opozoril v sistem trgovanja), je prišlo prepočasi.

2. Ustrahovanje in nadlegovanje

Grozljivo dejstvo o internetu je, da se ustrahovanje in nadlegovanje dogajata prepogosto v skupnostih vseh oblik in velikosti. To velja tudi za Habbo.

Povezano: Kaj je kibernetsko ustrahovanje in kako se z njim spopasti?

V Habbovih zgodnjih letih so primarno zmernost prihajali od prostovoljcev, imenovanih Hobbas (aktivni člani skupnosti, ki so se prijavili za to mesto), vendar so lahko le toliko policisti. Obstajal je tudi relativno osnovni filter kletvic, ki je nesramne besede ali občutljive informacije zamenjal z »bobba«.

Žal je bilo preveč pogosto, da bi bili igralci na Habbu žaljeni, ustrahovani in nadlegovani.

Leta 2005 je Habbojeva matična družba Sulake začasno prekinila program Hobba in sčasoma pripeljala ekipo profesionalnih moderatorjev s polnim delovnim časom.

Očitno ni bilo dovolj. Leta 2012 je 4. kanal objavil poročilo, ki razkriva neustreznost Habbojeve zmernosti z razširjenostjo spolnih plenilcev na platformi. Posledično so se nekateri vlagatelji umaknili in Habbo je utišal ves klepet za približno mesec dni, medtem ko je delal na reševanju varnostnih težav spletnega mesta, vendar je bila škoda storjena.

3. Zanašanje na Flash

Bili so časi, ko je vse vznemirljivo na spletu uporabljalo Shockwave ali Flash - Habbo je bil ena takih platform. Oba sta bila vtičnika za brskalnike, ki jih je razvila Macromedia, kasneje pa jih je pridobil Adobe.

Julija 2017 je Adobe objavil, da bo decembra 2020 prenehal podpirati Flash.

Zdelo se je, da je Habbo presenetilo. Čeprav je lansiral svojega novega odjemalca Unity, ko je Flash umrl, je bil "odprta beta" in ni imel veliko pomembnih funkcij.

Februarja 2021 je Habbo priznal, da njegov odjemalec Unity ni primeren, in ponovno izdal starega odjemalca Flash, pakiranega kot aplikacijo AIR.

4. Uporabniki so odraščali

Habbo je namenjen otrokom. V zgodnjih 2000-ih je bilo to ujetno občinstvo. Internet je bil v relativno povojih in pametnih telefonov ni bilo; čeprav so bili forumi in klepetalnice, je bil Habbo inovacija.

Sčasoma so se razvila tehnologija in spletne igre, prav tako družbeni mediji. Otroci, ki so odraščali ob igranju Habba, so prerasli platformo. Tisti, ki so dovolj mladi, da so bili ciljna publika, so imeli na voljo veliko bolj vznemirljivih izbir.

Velik del preostale majhne baze uporabnikov Habbo so starejši igralci, ki se spominjajo svoje mladosti.

5. Počasi se prilagajate mobilnim napravam

Habbo je potreboval do leta 2013, da je izdal aplikacijo za iOS, leto pozneje pa za Android. Mobilne igre so že pred leti doživele razcvet, Habbo pa je hitel, da bi ga dohiteval, z aplikacijo, ki je delovala samo na zmogljivih telefonih, ki jih mnogi mladi igralci niso imeli.

Medtem ko aplikacije še vedno obstajajo, se le redko posodabljajo in obstajajo neskončne strani negativnih ocen, ki se pritožujejo nad hrošči, zapletenim vmesnikom in slabo podporo strankam.

6. Zrušil ekonomijo v igri

Januarja 2021 je Habbo uvedel kontroverzne spremembe v ekonomiji v igri, ki so zrušile vrednost predmetov in kovancev.

Kot poroča Žično, je bilo trgovanje ena proti ena umaknjeno v korist osrednje tržnice, ki je obdavčevala drage artikle in skrivala statistiko prodaje. Poleg tega so igralci zdaj obdavčeni za dvig denarja v igri iz svoje denarnice.

To je povzročilo zlom gospodarstva v igri, saj so igralci preplavili trg s svojim pohištvom, da bi hitro izplačali.

7. Habbo NFT

V slabem poskusu, da ostane relevanten, je Habbo septembra 2021 objavil projekt NFT, imenovan Habbo avatarji.

Te avatarje je mogoče kupiti z Ethereumom. V Habbojeva napovedna objava, "imati enega ali več avatarjev Habbo kot zbirateljskega predmeta bo kul". To ni najbolj vznemirljiv razlog za uvedbo NFT, ki temeljijo na otroški igri, še posebej, ko NFT prinašajo veliko tveganj.

Mnogi so to videli za to, kar je: način, kako zaslužiti več denarja za Sulake brez izboljšanja osnovne uporabniške izkušnje Habbo.

Naj bodo vaši otroci varni na spletu

Izjemno je, da hotel Habbo še vedno obstaja dve desetletji pozneje, čeprav je njegova priljubljenost močno upadla. Nekega dne se bo zaprla, morda kmalu, in mnogi se bodo lepo poslovili od igre, v kateri so preživeli velik del svojega otroštva.

Če imate svoje otroke, morate zagotoviti, da jih poučite o pomenu biti kibernetsko pameten; spletni svet je čudovit, a tudi nevaren.

7 internetnih iger, ki bodo otrokom pomagale postati kibernetsko pametni

Pomembno je, da otroke poučimo o varnosti na spletu: vsebini, prevarah in ljudeh, ki jo naseljujejo. Kakšen boljši način za to kot z igrami? Tukaj je šest najboljših.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Igranje iger
  • Virtualni svet
  • Spletne igre
O avtorju
Joe Keeley (Objavljenih 803 člankov)

Joe se je rodil s tipkovnico v rokah in je takoj začel pisati o tehnologiji. Ima diplomo iz poslovanja in je zdaj samostojni pisatelj s polnim delovnim časom, ki uživa v poenostavitvi tehnologije za vse.

Več od Joe Keeley

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite