Preden lahko začnete postavljati in animirati svoje modele, se boste morali naučiti dodajati kosti. Ne glede na to, ali potrebujete realistično sceno ali animirani lik za indie igro, je Blender rešitev vse v enem za oblikovanje takšnih sredstev.

V tem članku se bomo poglobili v ta postopek dodajanja kosti vašemu modelu, pri čemer bomo začeli s podrobnejšim ogledom koncepta armature. Nato bomo šli skozi temeljne korake, na primer, kako dodati, uokviriti, iztisniti in kategorizirati kosti, ter si ogledali nekaj končnih nasvetov.

Armatura in kosti v mešalniku

Armatura je vrsta predmeta v Blenderju, natančneje, to je skeletu podobna struktura, ki je sestavljena iz povezanih kosti. Preprosto povedano, lahko uporabite kosti v armaturi za deformacijo drugih predmetov. To se uporablja, ko želite ustvariti lutkovne kontrole za animacijo vašega lika.

Armatura je sestavljena iz kosti, ki delujejo kot enotni elementi, tako kot kosti v človeškem okostju. Obstajata glava in rep, ki sta začetek in konec kosti in ju je mogoče po potrebi premikati in spreminjati, medtem ko ju telo povezuje. Ker delujejo kot kateri koli drug predmet v Blenderju, to pomeni, da jih je mogoče tudi vrteti.

To je eden od osnovnih prvih korakov za namestitev vašega modela ter kasnejše poziranje in animacijo. Zdaj, ko smo to razčistili, se poglobimo v delo z Blenderjem za kosti.

Povezano: Kako začeti z Blenderjem

1. korak: dodajte

Najprej moramo dodati kost. Če želite to narediti, sledite spodnjim korakom:

  1. Pojdi v Predmet načinu tako, da pritisnete na Tab ključ.
  2. Zadetek Shift + A odpreti Dodaj meni. Omeniti velja, da so v Blenderju različne uporabne bližnjice, za ogled teh bližnjic si oglejte naš zapis na Blender 3.0 Bližnjice na tipkovnici.
  3. Pomaknite se do in kliknite na Armatura možnost, bo to prizoru dodalo eno samo kost.

2. korak: okvir

Zdaj, ko ste dodali kost, je čas, da jo uokvirite. Če želite to narediti, se prepričajte, da ste notri Uredi načinu z uporabo Tab ključ. V tem primeru smo uporabili roko znakov, ki je bila modelirana v Blenderju.

Če želite uokviriti kost, sledite tem korakom:

  1. S pritiskom na tipko izberite celotno kost A ključ.
  2. Zavrtite ga z R ključ.
  3. Na koncu ga zgrabite in premikajte tako, da pritisnete na G tipko med uporabo miške za premikanje in poravnavo z modelom.

3. korak: Ekstrudiranje

Za naslednji korak je čas, da iztisnete kosti. Za primer bomo uporabili eno kost. Sledite spodnjim korakom:

  1. Pazite, da ne spremenite načina in ga pustite Uredi način.
  2. Kliknite na svojo kost in nato za iztiskanje preprosto pritisnite E. Opazili boste, da je bila ustvarjena nova kost, ki je zdaj povezana s prvo kostjo. To kost je mogoče ustrezno povečati in poravnati; v tem primeru smo ga poravnali z zgornjim delom našega modela znakov.
  3. Zdaj iztisnite to kost, da naredite nekaj prstov; te je mogoče poravnati s prsti lika.
  4. Ko kosti poravnate z modelom, ostanite v načinu za urejanje in iztisnite vsako kost posebej.
  5. Zmanjšajte kosti z S ključ.

Ko dodate vse kosti, potrebne za roko, je čas, da jih kategorizirate.

4. korak: kategorizirajte

Med postopkom prirejanja se lahko stvari zapletejo, saj je vključenih več kosti. Da bi ublažili to težavo, moramo kosti kategorizirati in začeti s preimenovanjem.

Če želite svoje kosti kategorizirati, sledite tem korakom:

  1. Kliknite na kost, ki jo želite preimenovati.
  2. Pomaknite se do obrisnik. To je razdelek, ki prikazuje vse predmete, ki so prisotni v sceni, kot seznam v zgornjem desnem kotu 3D vidnega polja (prikazano na zgornji sliki).
  3. Zdaj dvokliknite označeno kost in jo preimenujte.
  4. Različne kosti je mogoče kategorizirati tako, da jih damo v zbirko. Z desno tipko miške kliknite kost v obrisu in izberite Nova zbirka iz menija. Nova zbirka bo ustvarjena in izbrana kost ji bo dodana. Če želite dodati več kosti, jih preprosto premaknite v zbirko.
  5. Vnesite Predmet načinu tako, da pritisnete na Tab ključ.
  6. Pritisnite A da izberete vse (tako model kot armaturo).
  7. Predmet starši z udarcem Ctrl + P.
  8. Zdaj izberite Z avtomatskimi utežmi pod Nastavi starša na meni.

Čestitamo, uspešno ste dodali kosti v svoj model v Blenderju!

Končni nasveti

Postopek dodajanja kosti je lahko zapleten, zato smo za vas zbrali nekaj nasvetov.

Zaklepanje

Da preprečite nenamerne spremembe pri delu na drugih kosteh, boste morda želeli "zakleniti" kosti. V načinu za urejanje preprosto pritisnite Shift + W in izberite Zakleni. Če ga želite onemogočiti, razširite Zbirka konteksta Boolean niz (to se prikaže, ko zaklenete kost), nato kliknite na Onemogoči.

Podvajanje

Tako kot lahko podvojite predmete, lahko storite enako za kosti. To je zelo uporabno, če ima vaš model več kot enega istih delov, kot so roke ali noge. Namesto da bi vse to delo opravili dvakrat, ga lahko podvojite v načinu za urejanje. Pritisnite Shift + D, zdaj pa bodo izbrane kosti podvojene. Nato jih lahko premaknete in poravnate s svojim modelom.

Zrcaljenje

Ko modelirate, veste, da ni treba opraviti dvakratne količine dela, če lahko uporabite zrcalni modifikator. Podobno lahko ustvarite kosti za eno stran modela, nato pa izberete njihovo zrcaljenje, da dokončate drugo stran.

V načinu za urejanje izberite vse kosti, ki jih želite zrcaliti. Nato z desno tipko miške kliknite, izberite Kontekstni meni armature, premaknite miškin kazalec nad Ogledaloin izberite os, vzdolž katere naj bodo kosti zrcaljene.

Povezano: Kako uporabljati referenčne slike v Blenderju

Delo s kostmi v Blenderju

V tem članku smo šli skozi temeljne korake pri dodajanju kosti v armaturo. Nato smo vam pokazali, kako jih pripraviti na montažo, tako da jih razvrstimo v okvir. Kaj čakaš? Naložite Blender, sledite tem navodilom in pripravite svoje modele za oživitev!

Kako združiti predmete v Blenderju

Želite združiti več predmetov v enega v Blenderju? Tukaj je opisano, kako to storiti.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Mešalnik
  • 3D modeliranje
  • Grafično oblikovanje
O avtorju
Cherie Tan (Objavljenih 21 člankov)

Cherie je kreativna tehnologinja, ki se je MUO pridružila leta 2021. Je navdušena izdelovalka in tehnična pisateljica, ki ima izkušnje z uporabo naprav Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny in ATMega ter e-tekstila, 3D tiskanja in KiCad. Poleg ustvarjanja Cherie uživa v igranju glasbe in telovadbi.

Več od Cherie Tan

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite