Po predstavitvi več uspešnih vnosov v seriji Radeon RX 6000 je AMD predstavil Radeon RX 6500 XT, nov proračunski GPU. S ceno 199 $ se je zdelo kot darilo za igralce, ki iščejo GPU za reševanje večine osnovnih igralnih nalog. Toda iz nekega razloga recenzentom, ki so preizkusili novi AMD-jev GPU, ni bil všeč.

Vse to postavlja vprašanje: če je to povsem nova kartica, izdelana po najsodobnejšem 6nm procesu in temelji na RDNA 2, zakaj je tako sovražna? In ali je to sploh zasluženo?

AMD-jev RX 6500 XT ima premalo VRAM-a

Ena od številnih slabosti kartice je v njenem spominu. Medtem ko ima RX 6600, njegov takojšnji napredek, 8 GB pomnilnika GDDR6, Radeon RX 6500 XT to zmanjša na polovico in dobi samo 4 GB. To je komaj dovolj pomnilnika za današnje standarde. Še slabše pa je, ko vidite pasovno širino pomnilnika – ima 64-bitno pomnilniško vodilo. Nasprotno pa ima RX 6600 128-bitno pomnilniško vodilo. Joj.

Oba RTX 3050, neposredni konkurent NVIDIA in celo predhodnik te kartice, RX 5500 XT, imata do 8 GB VRAM-a, oba pa imata širše 128-bitno pomnilniško vodilo. Tako je pomnilnik te kartice popolnoma nezadosten tudi v kontekstu drugih proračunskih grafičnih procesorjev.

instagram viewer

Kakšen je bil AMD-jev tok misli tukaj? Edina relativno pozitivna točka je, da je zaradi zmanjšane pasovne širine pomnilnika kartica dejansko neuporabna za kripto rudarjenje, kar je prav za ljudi, ki želijo dobiti te stvari za igranje iger, toda zakaj bi igralci želeli GPU, ki je potencialno slab pri igranju iger tudi?

PCIe pasovi za RX 6500 XT v kratkem času

Še en čuden vidik kartice je v samem vmesniku PCI Express. Običajno, razen če kupujete nekaj zelo poceni, kot je GT 710, bodo vsi grafični procesorji opremljeni s celotnim naborom 16 pasov PCIe. Čeprav ima Radeon RX 6500 XT polni priključek 16x, ima le 4 pasove PCIe 4.0, tako da ima kartica sama le četrtino pasovne širine, kot jo imajo druge kartice RDNA 2.

Povezano: 5 najboljših objav CES 2022 za igralce

Zdaj to v sodobnih sistemih ni prevelika težava, saj je PCIe 4.0 precej hiter, tako da so štirje pasovi dovolj za zanesljivo povezavo med GPU in sistemom. Težava nastane, ko je sistem sposoben samo PCIe 3.0. In veliko računalnikov še danes še vedno uporablja PCIe 3.0 – Intel ni podpiral 4.0 do 11. generacije Rocket Lake, in čeprav je pri AMD že nekaj časa prisoten, cenejši čipi, kot so A520, X470 in B450, nimajo to.

Cenejši sistemi so verjetno ravno takšni, ki bi uporabljali RX 6500 XT, kar pomeni, da bi bil to velik problem. Za pravilno delovanje bi dejansko potrebovali sistem, združljiv s PCIe 4.0, in to bi vam verjetno povrnilo nekoliko več denarja.

Druge čudne opustitve v RX 6500 XT

AMD-jev Radeon RX 6500 XT je tudi v drugih oddelkih. Na primer, ne podpira kodiranja H.264 in H.265/HEVC, ki je bistvenega pomena za streamerje, sama kartica pa ima samo dva izhoda za prikaz – enega HDMI 2.1 in enega DisplayPort.

Torej ne samo, da je ta kartica slabša glede zmogljivosti, ampak se znebi tudi standardnih funkcij, ki jih ponujajo drugi grafični procesorji v isti cenovni kategoriji.

Za vsako ceno se izognite RX 6500 XT

Radeon RX 6500 XT uporablja grafični procesor Navi 24, ki ga vidimo predvsem v prenosnih računalnikih, in to pojasnjuje stvari, kot so zmanjšane pasove PCIe in 64-bitno pomnilniško vodilo. Ne glede na to, to daje grozljivo sliko za AMD, tudi če upoštevamo situacijo shranjevanja GPU.

AMD ima očitno slabši izdelek, ki poskuša konkurirati NVIDIA RTX 3050 po podobni ceni. Ljudje, ki izvajajo svoje raziskave, bodo verjetno namesto tega ciljali na 3050 – če ga bodo našli na zalogi, saj so skalperji že pobrali RX 6500 XT in ga prodali za severno od 400 dolarjev. RTX 3050 bo verjetno doživel podobno usodo, ko bo šel v prodajo.

AMD vs. Grafični procesorji NVIDIA v Linuxu: katere bi morali uporabiti?

Iščete hitro grafično kartico za igranje iger na Linuxu? Na voljo imate dve glavni možnosti: AMD in Nvidia. Tukaj je tisto, kar morate vedeti.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Razložena tehnologija
  • Procesor AMD
  • Grafične kartice
  • PC igre
  • Gradnja osebnih računalnikov
O avtorju
Arol Wright (Objavljenih 33 člankov)

Arol je tehnični novinar in kadrovski pisatelj pri MakeUseOf. Delal je tudi kot pisec novic/ikon pri XDA-Developers in Pixel Spot. Arol, ki je trenutno študent farmacije na Centralni univerzi v Venezueli, je že od malih nog naklonjen vsemu, kar je povezano s tehnologijo. Ko ne pišete, ga boste našli globoko v nosu v učbenike ali pa igra video igrice.

Več od Arola Wrighta

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite