Second Life je bil pionir virtualnih svetov, morda prvi primer metaverza. Second Life, ki je bil predstavljen leta 2003 in je še vedno priljubljen pri zagrizenih oboževalcih, je padel v nemilost in drugi virtualni svetovi so ga prehiteli. Sem spadajo igralna okolja, kot sta Roblox in Fortnite, ki se zdaj ponašata z več sto milijoni uporabnikov. Second Life ima le približno milijon aktivnih uporabnikov, čeprav je registriranih 73 milijonov računov.

Toda zdi se, da se Second Life manevrira proti vrnitvi. Ali Second Life potrebuje oživitev in če je tako, jo lahko lastniki nadgradijo na sodobne, metaverse standarde?

Ali se mora Second Life vrniti?

To je zanimivo vprašanje. Nekateri trdovratni uporabniki menijo, da je Second Life super, kot je, in da mu ni treba ničesar spremeniti. Vendar ne pozabite, da je za delničarje Second Life posel.

Da bi še naprej zagotavljal dostojne donose svojim delničarjem ob prihajajočem napadu metaverza, se mora izboljšati. Z njihovega vidika je vrnitev ravno tisto, kar je zdravnik naročil.

instagram viewer

Povezano: Je drugo življenje še vedno nekaj?

V ta namen se Philip Rosedale, ki je ustanovil Second Life leta 2003 in odšel leta 2010, vrača kot strateški svetovalec. Njegova vrnitev bo s seboj prinesla naložbo denarja in patentov v Linden Lab, ki ima v lasti Second Life. V Second Life bo dodelil tudi delovno skupino sedmih ljudi iz svojega podjetja za programsko opremo VR High Fidelity.

Ali se lahko Second Life spremeni tako, da ustreza sodobnim standardom?

Second Life se je začel leta 2003 kot nepopisen otok z nekaj drevesi na njem. Nato so se pojavili igralci – znani kot rezidenti –, kupili zemljo, počistili drevesa in začeli graditi povsem nov virtualni svet. Second Life je virtualni svet, ki so ga njegovi prebivalci zgradili od začetka, dobesedno.

Second Life ni igra, za razliko od Robloxa ali Fortnitea. V Second Life ni ciljev ali ciljev, ki bi jih stanovalci dosegli. Second Life je kraj, kjer se ljudje družijo in drug drugemu kupujejo in prodajajo virtualne predmete. V tem smislu ne tekmuje z igrami, ki temeljijo na superzvezdah metaverse.

Povezano: Kako začeti v drugem življenju v 10 preprostih korakih

Second Life gosti tudi pomembno virtualno gospodarstvo. Po navedbah Linden laboratorij, ima letni BDP 650 milijonov dolarjev s 345 milijoni transakcij virtualnega blaga, nepremičnin in storitev.

Lahko ustvari precejšen znesek prihodka, vendar je Second Life razmeroma star. Njegove kontrole s tipkovnico in miško ter začrtana grafika so danes videti kot stara šola. Second Life zaostaja kilometre za visokotehnološkimi svetovi, ki jih bosta Facebook in Microsoft predstavila prek slušalk VR.

Ali se lahko Second Life nadgradi na sodobne standarde? Ali lahko pride v VR slušalke? Ja, lahko. Za zaščito svojih prihodkov mora to storiti. Zdi se, da sta Rosedale in njegova ekipa, vsi strokovnjaki za tehnologijo VR, prispeli narediti točno to.

V intervjuju z Spekter, Rosedale je nakazal, da se bo osredotočil na dodajanje 3D zvočne tehnologije iz High Fidelity v Second Life. To je smiselno, saj industrija še ni v celoti razvila tehnologije VR, ki fizično premika avatarje. Ko bodo to storili, bodo stanovalci lahko imeli zvočne pogovore v realnem času, tako kot v fizičnem svetu.

Second Life se mora nadgraditi in razlikovati

S prihodom Rosedale je Second Life na poti, da nadgradi svoj zvok in grafiko, sčasoma pa se uvede v slušalke VR z visoko ločljivostjo. Virtualni svet je še vedno dokaj uspešen posel, vendar bo ostal majhen v primerjavi z novimi otroki v bloku metaverse, razen če se ga nadgradi.

Second Life se mora tudi močno ločiti od svojih konkurentov v metaverzumu. Philip Rosedale je nakazal, da želi graditi na poslovnem modelu Second Life, ki temelji na naročnini. To je ravno nasprotno od tega, kar je imenoval, v a Linden laboratorij sporočilo za javnost, "distopije o spreminjanju vedenja, ki jih poganjajo oglasi", ki bi jih lahko predstavili Meta in drugi veliki igralci.

Če mu bo tudi to uspelo, bo Second Life oaza za milijone ljudi, ki cenijo svojo zasebnost, in bo izjemna sila v metaverzumu.

4 razlogi, zakaj ljudje še vedno igrajo Second Life

Kljub lansiranju leta 2003 ljudje še vedno igrajo Second Life, ki naseljujejo virtualni svet, ki je že zdavnaj dosegel vrhunec svoje priljubljenosti. Ampak zakaj?

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Socialni mediji
  • Virtualni svet
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Navidezna resničnost
O avtorju
Patrick Kariuki (41 objavljenih člankov)

Kariuki je pisatelj iz Nairobija. Vse svoje življenje je preživel v poskusu, da bi nanizal popoln stavek. Še vedno se trudi. Veliko je objavljal v kenijskih medijih in se v vročih 7 letih potopil v svet odnosov z javnostmi, kjer je odkril, da je svet podjetij podoben srednji šoli. Zdaj spet piše in se osredotoča predvsem na magični internet. Ukvarja se tudi z živahno kenijsko start-up sceno, imenovano Silicon Savannah, in občasno svetuje malim podjetjem in političnim akterjem, kako bolje komunicirati s svojim občinstvom. Vodi kanal na YouTubu, imenovan Tipsy Writers, ki skuša pripovedovalce prepričati, da ob pivu pripovedujejo svoje neizrečene zgodbe. Ko ne dela, Kariuki uživa na dolgih sprehodih, gleda klasične filme – zlasti stare filme o Jamesu Bondu – in opazuje letala. V nadomestnem vesolju bi bil verjetno pilot lovca.

Več od Patricka Kariukija

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite