Ko modelirate v Blenderju, včasih želite združiti ali združiti predmete skupaj, saj to olajša postopek modeliranja. V tem članku si bomo ogledali, kako lahko združite predmete v Blenderju. Začeli bomo z učenjem združevanja, nato dodali in odštevali dva predmeta drug od drugega in na koncu o tem, kako združiti predmete v Blenderju 2.90 z uporabo modifikatorjev.

Združevanje predmetov

Za tiste, ki ne vedo, je Blender brezplačno in odprtokodno programsko orodje za 3D grafiko. leta 2020 prenesli več kot 14 milijonov krat. Čeprav ima strmo krivuljo učenja, vsekakor pomaga, da vse razčlenimo na korake. Ko si samo začeti z Blenderjem, ena od temeljnih nalog, ki se jih boste morali naučiti, je združevanje dveh predmetov skupaj.

Za začetek ne deluje tako, kot mnogi pričakujejo. Ko so predmeti združeni, pravzaprav niso geometrijsko povezani, ampak so preprosto označeni kot en objekt. Čeprav jih lahko zavrtite, povečate ali premaknete, ostanejo nepritrjeni.

Na primer, lahko modelirate zapleten miniaturni model ali mehanski del, ki ga je treba sestaviti po tiskanju. Zaradi jasnosti lahko dele združite v sestavljenem stanju, medtem ko ste v Blenderju, nato pa jih v resnici natisnete ločeno.

instagram viewer

Preden pa se potopimo v korake pri spajanju predmetov, je treba razumeti nekaj stvari:

  • Starš: Vedno obstaja en objekt, ki bo "nadrejeni" vsem ostalim objektom, ki se združujejo. To je lahko najvidnejši predmet, na primer telo modela lika. Če želite izbrati predmet kot nadrejenega, ga bo treba izbrati zadnjega.
  • Drugi deli: Pomembno si je zapomniti, da tudi če se predmeti med spajanjem dotikajo, niso povezani skupaj. Enostavno se sekajo drug skozi drugega. Vendar pa je s tem lažje preveriti napake. Na primer, ni priporočljivo tiskati tam, kjer se med objekti v modelu sekajo območja. Kljub temu bodo spet delovali kot en predmet in se bodo vrteli ali spreminjali skupaj.

Brez nadaljnjega odlašanja, tukaj so koraki za spajanje dveh predmetov:

  1. Izberite prvi predmet z levim klikom nanj. To bi bil nenadrejeni objekt.
  2. Ko izberete, držite tipko Shift gumb in nato z levo tipko miške kliknite drug predmet. Ta zadnji objekt je nadrejeni objekt. Morda se tudi zavedate, da je en predmet poudarjen rumeno (ali verjetno svetleje oranžno), drugi pa oranžno. Predmet, ki je označen s svetlejšo oranžno ali rumeno barvo, je "aktivni predmet", ki označuje zadnji izbrani predmet.
  3. Zdaj z vsakim izbranim predmetom kliknite na predmetni meniali pritisnite Ctrl + J.
  4. Kliknite na Pridružite se gumb, ki ga najdete v meniju predmetov.

Po teh korakih bodo objekti zdaj delovali kot eno.

Kaj pa, če res želite, da so predmeti pritrjeni skupaj? Beri naprej.

Dodajanje predmetov

Kot je omenjeno zgoraj, ju združitev dveh predmetov dejansko ne poveže skupaj, saj še vedno obstajata kot ločeni geometriji. Da jih dejansko povežemo skupaj, lahko to storimo s preprosto uporabo modifikatorjev. Kljub temu bo ta pristop deloval samo z dvema objektoma. Vendar pa se lahko ponovi, da skupaj povežete več kot dva predmeta.

Preprosto ponovite korak za vsak dodatni predmet, dokler ne dobite enega celotnega modela. Glede na vse navedeno boste morali izbrati en določen predmet kot tisti, za katerega bo uporabljen modifikator. Zaradi poenostavitve bomo temu rekli glavni predmet.

Tukaj so koraki za dodajanje enega predmeta drugemu:

  1. Z levo miškino tipko kliknite svoj nadrejeni predmet. V tem primeru uporabljamo kocko kot glavni objekt. Zdaj, ko je izbran samo ta predmet, poiščite urejevalnik lastnosti. To se nahaja na desni strani zaslona pod obrisom. Izberite zavihek modifikatorjev, na katerem je prikazana ikona ključa.
  2. Kliknite na Dodaj modifikator in zdaj boste videli seznam razpoložljivih modifikatorjev.
  3. Izberite modifikator z levim klikom nanj. V tem konkretnem primeru iščemo Boolean modifikator.
  4. Ko izberete, boste videli prikazan modifikator. V tem stanju ga je treba še uporabiti. Najprej boste morali vedeti ime predmeta, ki ga želite dodati temu predmetu. Kliknite na prazen gumb poleg označenega razdelka Predmet, in videli boste seznam predmetov.
  5. Izberite predmet, ki ga želite priložiti temu glavnemu predmetu.
  6. Poigrajte se z Operacija razdelku v tem modifikatorju. Tukaj so tri možnosti: Intersect, Union in Difference. V tem primeru izberemo unija.
  7. Zdaj so pripravljeni za pritrditev skupaj. Če želite to narediti, kliknite ikono spustne puščice in kliknite Prijavite se ali preprosto pritisnite Ctrl + A.

Odštevanje predmetov

Včasih morate iz drugega predmeta izrezati predmet. Na primer, za graviranje besedila ali določene oblike v drug predmet. Za to lahko ponovno uporabimo Boolean modifikator, vendar tokrat z drugačnimi nastavitvami.

Sledite spodnjim korakom, da to storite:

  1. Ponovite prva dva koraka v prejšnjem razdelku. Ne pozabite, da mora biti prvi predmet, ki ga izberete, predmet, ki ga izrežete v drugi predmet.
  2. V Boolean nastavitve spreminjanja, izberite Razlika delovanje.
  3. Zdaj izberite drug predmet s klikom na prazno polje poleg Predmet besedilo. Poiščite svoj drug predmet, ki je tam naveden. V tem primeru želimo izbrati kocko.
  4. Postopek zaključite z uporabo modifikatorja s Ctrl + A.

Končni nasveti za uporabo modifikatorjev

Na koncu imamo nekaj nasvetov, ki si jih morate zapomniti pri uporabi modifikatorjev za svoje predmete. Morda se na prvi pogled ne zdi očitno, a če želite videti odštevanje vašega predmeta, boste morda želeli izbrisati predmet odštevanja. Izberite ga in pritisnite Izbriši na tipkovnici, da si ogledate končne rezultate.

Ne morete izbrati drugega predmeta, ne da bi izbrali predmet odštevanja? Uporabite obrisnik, ki ga najdete v zgornjem desnem kotu zaslona Blenderja v privzetem pogledu. Kliknite na drugi predmet, nato premaknite kazalec v urejevalnik 3D. Pritisnite na Izbriši ključ.

In dobro opravljeno. Naučili ste se združiti predmete na tri različne načine, kar vam omogoča, da naredite veliko več s svojimi modeli v Blenderju.

Kako začeti z Blenderjem: 8 fantastičnih vadnic za novince

3D modeliranje vam omogoča, da uveljavite svojo ustvarjalnost, hkrati pa ostanete v stiku s svojo tehnično stranjo. In te brezplačne vadnice za Blender vam bodo pri tem pomagale.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Mešalnik
  • 3D modeliranje
O avtorju
Cherie Tan (Objavljenih 19 člankov)

Cherie je kreativna tehnologinja, ki se je MUO pridružila leta 2021. Je navdušena izdelovalka in tehnična pisateljica, ki ima izkušnje z uporabo naprav Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny in ATMega ter e-tekstila, 3D tiskanja in KiCad. Poleg ustvarjanja Cherie uživa v igranju glasbe in telovadbi.

Več od Cherie Tan

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite