Reference Blenderja so lahko zelo koristne pri modeliranju nečesa specifičnega, kot je vozilo, lik ali vsakdanji predmet. V tej vadnici bomo pregledali osnove uvažanja referenčnih slik v Blender in sledili zasnovi, ki so jo postavili na T.
Iskanje slik za modeliranje Blender je zelo zabavno – Pinterest, Tumblr in druga spletna mesta, kot so ta, so vsa odlični viri za modo, arhitekturo in druge referenčne slike Blenderja, ki prikazujejo vaš predmet izbira.
1. korak: Poiščite prave referenčne slike
Prvi korak v tem procesu bo izbira vaših referenčnih slik. Za to vadnico za Blender bomo uporabili Blender Guru: končno mizo Oscarja od Zanotte, skupaj z 2D načrtom s tremi zornimi koti, ki jih je treba izkoristiti. Razumeš tukaj če želite slediti.
Priporočamo, da začnete nekje v tej coni, vendar lahko uporabite vse, kar vam ponuja jasen pogled na vaš motiv, idealno z vseh strani. Ko najdete nekaj visokokakovostnega, kar vas zanima, ste pripravljeni začeti.
2. korak: Uvozite referenčne slike
Uvažanje slik za modeliranje Blenderja je enostavno, vendar se boste želeli prepričati, da pristanejo z omogočenimi pravimi nastavitvami vidnega polja. Tako je vaša postavitev urejena in popolnoma pravokotna. Sledite spodnjim korakom.
- Medtem ko je v Objektni način, uporaba Številčna ploščica 5 preklopiti Pravopisni pogled na.
- Zadetek Številčna ploščica 1 da poravnate vidno polje z osjo X in Z.
- Kliknite Dodaj zgoraj ali uporabite Shift + A.
- Premaknite miškin kazalec nad Slika izvlecite in izberite Referenca. Ta prva referenca uvožene slike bi morala biti sprednji pogled vašega predmeta.
- Uporaba Številčna ploščica 3 za stranski pogled. Dodajte svojo drugo referenčno sliko, če jo imate. Enako storite tudi za pogled od zgoraj navzdol, če je primerno.
Te referenčne slike prilagodite, dokler niso popolnoma poravnane, pri čemer vas vodijo stvari, kot so stopala in vrh. Preden nadaljujete, boste želeli narediti vse tri slike Neizbirno.
- V Outliner, uporabi Filter spustni meni in omogočite Izbirno preklopi.
- Izklopite možnost izbire za vse tri plasti referenčne slike.
- Te slike lahko shranite v a Nova zbirka, pa tudi.
Njihovo prilagajanje Motnost lahko tudi v nekaterih primerih v pomoč. Uporabite iskalno vrstico na vrhu vašega Lastnosti ploščo, da omogočite nastavitev neprosojnosti za vse tri. Z drsnikom poiščite, kar potrebujete.
Omeniti velja tudi: za dodaten navdih je lahko koristno, če nekaj resničnih referenčnih fotografij motiva spravite na stran.
3. korak: Dodajte primitive, da se ujemajo z referenčnimi slikami
Industrijski predmeti in pohištvo so odlični za vadbo – lahko se prilagodite preprosti primitivi Blenderja da bi se dvignil s tal.
Oskar je preprost; lahko začnemo z navadnim primitivom kocke.
S pomočjo našega zanesljivega načrta Blenderja kot vodila nežno potisnite kocko na svoje mesto. Ko je z vseh strani skladna s celotno obliko mize, smo pripravljeni začeti dodajati več podrobnosti.
4. korak: Izdelajte 3D primitiv
Nato bomo usmerili našega notranjega Michelangela. Čas je, da ta blok oživimo Način urejanja.
Med to začetno fazo "sledenja" operacije boste morda želeli vklopiti Blender rentgenski žarek način prikaza vidnega polja, bodisi prek nastavitev vidnega polja ali z ukazom Alt + Z.
Začnete lahko z uporabo a Bevel ali Vstavljeni obrazi orodje, da izvlečete obliko predala.
Z jedkanjem ročaja predala, kovinskih nog in drugih podpornih detajlov lahko nadaljujemo z jedkanjem po dizajnu z Nož orodje. Vsak rez lahko omejite na svoje pravokotne osi z udarcem X, Y, oz Z po označevanju vsake točke.
Nekaj drugih možnosti:
- Zrcaljenje vsaka operacija od Lastnosti plošča zagotavlja, da ostane vse popolnoma simetrično. Glede na vašo temo lahko prihranite nekaj časa tudi z uporabo a Ogledalo modifikator za ustvarjanje telesa samega.
- Enako lahko rečemo za ročaj - uporabite Nož da dodate več geometrije, kjer jo potrebujete. Dajte mu dimenzijo s preprostim Ekstrudirati ukaz.
- Dodajanje več primitivov je očitno. Bodi prepričan Pridružite se vsi skupaj notri Objektni način potem ko je vse na svojem mestu.
- Vaš Zaskoči možnosti se lahko uporabljajo tudi za enostavno in natančno modeliranje.
Eksperimentirajte in poglejte, kaj deluje za vas; druga orodja, npr Robne zanke in Zavrtite se lahko pride tudi prav, odvisno od tega, kaj modelirate. Odstranite vse odvečne obraze, ki vam jih pustijo te operacije, in pripravljeni ste na nadaljevanje.
5. korak: Očistite model
Ko imate vso svojo geometrijo postavljeno, lahko začnete dodajati več podrobnosti.
Preden prehitimo, boste morda morali očistiti mrežo, odstraniti čudno geometrijo in potrditi, da so vsi vaši normalni obrnjeni proti pravi poti.
Medtem ko je še v Način urejanja, uporabi Mreža spustni meni za vse vaše Pospravi orodja. Smo uporabili Omejena raztopina tukaj, da odstranimo dodatne robove, ki nam niso nič pomagali.
- Izbriši ohlapno odpravlja prosto lebdečo geometrijo.
- Decimalna geometrija naredi vse, kar je v njegovi moči, da zmanjša kompleksnost 3D modela, hkrati pa minimalno vpliva na njegovo obliko, čeprav lahko včasih prinese nepričakovane rezultate.
- Zapolnite luknje deluje zelo podobno kot Napolnite ukaz, samo s celotnim modelom.
Zdaj lahko začnete pri stvareh, kot so zaokroženi robovi, okrasne krivulje in podrobnosti, kot so noge mize.
Povezano: Kako razdeliti mrežo v Blenderju
6. korak: Dodajte podrobnosti v model
Za ta model imamo res samo ravne robove, razen tega ukrivljenega ročaja. Morda boste imeli več sreče Kiparski način za naravne in organske oblike, kot so rastline, živali in ljudje.
V njej je še veliko, kar lahko storite Način urejanja v smislu prefinjenosti pa:
- Preproste operacije in prevodi ki odmaknejo vaša oglišča in robove izven osi, lahko uporabite za dodajanje podrobnosti, kot so diagonale pod telo končne mize.
- Pododdelki lahko uporabite za dodajanje krivulje na vrh ročaja predala ali celo za ustvarjanje zaobljenih nog za dno.
- Okvir okoli predala lahko izboljšamo tako dodajanje globine na vsakem diagonalnem vogalu.
- Uporaba Proporcionalno urejanje način med premikanjem katerega koli dela modela vam bo pomagal ustvariti naravne, privlačne krivulje in prehod iz enega dela modela v drugega.
Ko dosežete svoj cilj, bodite kreativni. Polovica zabave v 3D modeliranju je prevzem nadzora nad temo, ko obvladate osnove.
Naš nasvet je, da naredite končno mizo, ki jo želite videti v svoji spalnici. Ni omejitev, kaj lahko storite.
Povezano: Delo z UV-ji v Blenderju: Vodnik za začetnike
Modelirajte karkoli iz reference v Blenderju
Pokrili smo le osnovne osnove modeliranja z referenčnimi slikami v Blenderju. Če pa lahko sledite temu pristopu, lahko potek dela prilagodite dobesedno kateri koli temi, za katero lahko najdete jasno referenčno fotografijo.
Malo se lahko primerja z občutkom, da resnično zabijete temelje 3D modela. Ne glede na to, ali je vaš končni cilj popoln realizem ali nekaj bolj domiselnega, bo ustvarjanje modela Blender iz reference pogosto odličen kraj za začetek.
Če uporabljate Blender za ustvarjanje 2D/3D vsebine, morate uporabiti te bližnjice na tipkovnici, da zagotovite učinkovito delo.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnike.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite