Razmislite o svoji najljubši video igrici. Kako se barve, teksture in dizajni, ki so značilni za vsak rekvizit, sovražnika in element okolja, prebijejo od risalne plošče do virtualnih površin, ki vas obdajajo?
UV-mapiranje v Blenderju premosti vrzel med neupodobljeno 3D-mrežo in teksturo, s katero jo nameravate pozneje obliti. V tem navodilu za Blender za začetnike vam bomo pokazali, kaj so UV zemljevidi in kako jih lahko ustvarite za kateri koli 3D model v Blenderju.
Kaj so UV-ji?
Ko delate s 3D objektom, delate v 3D kartezijanskem prostoru – koordinatnem sistemu z osjo X, osjo Y in osjo Z.
UV žarki so vaš način prevajanja površine 3D predmeta v 2D izraze. Zdaj je polje, s katerim delate, ravno. Namesto da bi ga zamenjali z dodatnim nizom osi X in Y na UV ovoju, uporabljamo os U in os V na vodoravni in navpični podlagi, da jih razlikujemo.
Med vsako točko na UV zemljevidu in vsako točko na površini 3D modela obstaja razmerje ena proti ena. Svojemu UV odvijanju lahko dodelite teksture po obrazu, po UV koordinatah ali s čopičem.
Če se želite uradno poglobiti v Blender UV preslikavo, boste morali najprej narediti nekaj zelo pomembnega: UV odvijanje; v bistvu luščenje kože s površine predmeta. Brutalno. Začnimo.
Povezano: Najboljša programska oprema za 3D modeliranje in kiparjenje
Kako odviti UV zemljevid v Blenderju
Če želite odviti UV preslikavo predmeta v Blenderju, moramo najprej narediti nekaj stvari. Tukaj bomo uporabili to preprosto šeststransko škatlo kot primer.
Najprej bomo morali označiti nekaj šivov. Zadetek Tab vstopiti Način urejanja od Objektni način ko imaš pred seboj model.
Ko ste v načinu za urejanje, uporabite bližnjico 2 vstopiti Izbira roba način. Zdaj lahko izberete enega od robov škatle. Uporabite bližnjico Ctrl + E da aktivirate Označite Šiv orodje, ko izberete rob, zarežete v mrežo.
Pozval vas bo dolg seznam možnosti. Izberite Označite Šiv da označite svoj prvi šiv.
Ko to storite, bi moral šiv zasvetiti rdeče. Kje naj označite naslednjega? Tukaj imate nekaj ciljev: preprečiti, da bi robovi dvignili mrežo z 2D površine UV zemljevida, in ohraniti mrežo povezano, vsaj za to preprosto vadbo.
Mnogi umetniki Blenderjev primerjajo ta ritual z odstranitvijo folije s koščka čokolade ali celo preprosto z razbijanjem kartonske škatle. Ta drugi primer je zelo podoben našemu blokovskemu prijatelju. Naša naslednja dva šiva bi nam seveda morala omogočiti, da dvignemo zgornji del na tečaju in zagotovimo, da celotna stvar ostane povezana.
Ko je to storjeno, si lahko nekako vizualiziramo robove, ki preprečujejo, da bi škatla ležala ravno. Imamo dva navpična roba na osi X, ki še vedno stojita močno. Označimo jih kot šive, povezane s "pokrovom", ki smo ga ustvarili na dnu, in nadaljujemo na vrh.
Bolj zapletene mreže lahko ponujajo stvari, kot so Robne zanke ki jih lahko izkoristite, in morda boste morali celo razrezati po meri ali dva šiva, da boste našli natančen UV zemljevid, ki ga iščete.
V tem primeru naša kocka izgleda zelo dobro. Kaj moramo narediti naprej?
Na vrhu uprizoritvenega območja bi morali videti nekaj kategoriziranih spustnih menijev. Kliknite v UV spustni meni; Odvijte je prva možnost, na vrhu seznama.
Zadetek A da izberete celotno kocko, nato pa na vrhu uporabite Unwrap up – v spodnjem desnem kotu bi morali videti novo okno z več nastavitvami za prilagoditev.
Izbirate lahko med Na podlagi kota oz Konformno Protokol UV odvijanja. Kaj je razlika?
- An Na podlagi kota UV odvijanje bo dalo najbolj natančno in zvesto predstavitev vaše mreže. To možnost bi morali uporabiti za zapletene mreže z veliko podrobnostmi za prevajanje na zemljevid UV Blenderja.
- Konformno preslikavo teksture ureja nekaj, kar se imenuje Konformno preslikavo najmanjših kvadratov ali LSCM. To je nekoliko bolj neposredna pot do zmage in dobro deluje za preproste predmete, kot je ta kocka.
Druge možnosti vključujejo Zapolnite luknje, Pravilen vidik, in sposobnost za Uporabite Subdivision Surface. Ta preklopa vam lahko pomagajo odpraviti prekrivajočo se geometrijo, popravijo razmerje stranic slike teksture in vam omogočijo več geometrije, s katero lahko projicirate svojo UV teksturo.
Dolgo smo prišli, a eno dejstvo ostaja: ta škatla je še vedno povsem pokončna. Kako lahko vidimo ta UV zemljevid v vsej njegovi dvodimenzionalni slavi?
Preslikava tekstur Blenderja poteka v Blender UV Editor. Delovni prostor za urejanje UV boste našli poleg vseh ostalih na vrhu uporabniškega vmesnika Blenderja.
Hej, poglej to - res deluje. Ko je vaša kocka izbrana v celoti, bi morali videti 2D projicirani pogled njene UV preslikave teksture.
Povezano: Najboljše vadnice za mešalnik za začetnike
Urejanje UV zemljevidov v Blenderju
Ko pridete do te točke, lahko prilagodite UV preslikavo, preden dodelite teksturo in nadaljujete z izpopolnjevanjem.
Svobodno lahko uporabite katerega koli od svojih običajnih operaterjev v Blenderju za spreminjanje značaja vašega UV zemljevida. G, S, in R lahko uporabite za grab, spreminjanje in vrtenje katere koli geometrije, ki ste jo tukaj preslikali v UV.
Pri naprednejših modelih boste morda ugotovili, da je izolacija določenih delov UV mreže koristen previdnostni ukrep pri UV barvanju. Ustvarjanje novih robov in obrazov je lahko koristno tudi pri natančnem teksturiranju predmeta v Blenderju.
Ko dokončate svojo UV postavitev, ste pripravljeni, da ji dodelite teksturo in izpopolnite svoj 3D model s pomočjo slikanja teksture in celotnega sveta proceduralnih vozlišč teksture.
Ta orodja je mogoče uporabiti za popačenje slike teksture, da bi bila videti manj »poploščena«, kot tudi za razbijanje slike z naključno ustvarjen hrup, ki je lahko koristen pri oblikovanju stvari, kot je pokritost z oblaki ali razpadajoča, starodavna plast štukature.
Možnosti so dobesedno neskončne; to ne pomeni nič o vseh novih geometrijskih vozliščih na dosegu roke, popolnoma novo z Blenderjem 3.0. Marsikaj se lahko veselite, še posebej, če ste zdaj se šele ukvarjam s 3D modeliranjem.
Povezano: Kratka zgodovina Blenderja: Zapuščina in evolucija
Naredi to kot profesionalci
Obstaja veliko načinov za izvedbo UV odvijanja v Blenderju. Ta preprost pristop vam omogoča veliko nadzora nad tem, kako se vse izteče. Čeprav vam je na voljo veliko avtomatiziranih orodij, je včasih najboljša pot naprej, če to storite na starinski način.
Izšel je Blender 3.0, ki je s seboj prinesel številne posodobitve, izboljšave in nove funkcije.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnologije.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite