V kroglo ali ne v kroglo? To je vprašanje.

Z Blenderjem je odločitev enostavna; krogle so neverjetno uporabne pri 3D modeliranju. V Blenderju imate na izbiro celo dve različni vrsti.

Odločitev med UV kroglo in ikosfero v Blenderju je lahko ena najtežjih izbir, s katerimi se sooči začetnik med svojo prvo sejo v aplikaciji. Seveda sta obe krogli, toda ali je pomembno, s katero se boste odločili?

UV sfera vs. Ikosfera: različne vrste sfernih primitivov v Blenderju

UV krogle in ikosfere so osnovni mrežni primitivi v Blenderju. Našli jih boste pod Dodaj spustni meni Objektni način pod Mreže potegni ven.

Preden se prezremo, se lahko vprašamo: kaj imajo skupnega UV krogle in ikosfere?

No, oba sta primitivca, ki naj bi posnemala videz popolnoma okroglega predmeta. Oba vključujeta tudi a polmer atributa, vendar vam tega verjetno ni bilo treba povedati. Pri dovolj visokih poligonalnih ločljivostih se njihov videz ne razlikuje bistveno – vsaj od daleč. Še posebej, ko so upodobljeni gladko, UV-ji in ikosfere kot primitivci sploh ne bodo videti daleč drug od drugega.

instagram viewer

Vendar se njihove podobnosti končajo tukaj. Delo s tema dvema vrstama očes v Blenderju sta lahko dve popolnoma različni izkušnji, odvisno od tega, kaj poskušate doseči.

Na splošno morate pri izbiri primitivnega tipa mreže razmišljati o naslednjih ciljih:

  • Potrebovali boste nekaj, kar je geometrijsko sposobno prevesti v to, kar poskušate modelirati
  • Želeli boste nekaj, kar se bo prikazalo v želeni obliki, ne da bi ustvarili čudne artefakte
  • Izbrati boste želeli nekaj dovolj preprostega, da bo vaš sistem sposoben učinkovito upravljati

Najboljša možna mreža za uporabo bo v veliki meri odvisna od narave predmeta. Vedno bo ena izbira, ki je bolj smiselna kot druga.

Kaj je ikosfera v Blenderju?

Ikosfere v Blenderju so poliedrske krogle, platonska telesa, sestavljena v celoti iz ravnih, ravnih in skladnih stranic. Na nivoju tal je ikosfera Blender ikosaeder, torej trdna oblika z 20 stranicami.

Matematično, poliedri po definiciji ne vključujejo krivulj. ikosfere naj posnemajo videz okroglega predmeta, ne da bi kršili to preprosto pravilo. To ima za posledico veliko manj zahtevno mrežo v smislu upodabljanja in zmogljivosti.

V mnogih primerih pa boste morali ikosfero večkrat razdeliti, preden boste imeli pred seboj kaj realističnega. Tudi po nekaj dodatnih ravneh se bo njegovo število poligonov močno povečalo. To ne bo problem, če vaš sistem to zmore; če ne, pa vam lahko mreža, ki je preveč zapletena, povzroči nekaj težav z zmogljivostjo.

Splošno pravilo v katerem koli Program za 3D modeliranje: kjer koli lahko, naj bodo stvari čim bolj preproste. Če želite izdelovati 3D modele z nizkim polietikom, ki se počutijo retro, lahko ikosfere delujejo dobro – ne glede na to, kakšen je vaš sistem.

Kaj je UV krogla v Blenderju?

UV krogla je sestavljena iz dveh lastnosti:

  • segmenti, število navpičnih kanalov, ki potekajo med vsakim poli
  • Prstani, število vzporednih kanalov, ki potekajo vodoravno, vzporedno z ekvatorjem primitivca

Da bi imeli idealno sfero za delo, boste običajno želeli sodelovati kvadratni poligoni. Da bi to dosegli, bi morala imeti vaša UV krogla dvakrat toliko Segmenti, saj ima obroče.

Ta vrsta mreže deluje zelo dobro za stvari, kot so ekstruzije – telesa, okončine, glave in skoraj vse druge organske predmete je zelo enostavno hrapati z UV kroglo. Pomislite na črevesje, prste in celo rastline, kot so sočne rastline.

Ustvarjanje lobanje iz nič je eden najboljših Blender projektov za začetnike. Svojo prvo lobanjo smo izklesali v Blenderju z UV kroglo in se je zelo dobro obnesla. Ko pa smo poskusili z ikosfero, je bila to drugačna izkušnja.

Kakšna je razlika med ikosfero in UV sfero?

Ikosfera je videti kot žogica za golf, medtem ko je UV krogla videti nekoliko bolj kot globus. Toda zakaj je to?

Če pogledate natančneje, boste opazili, da so poligoni, ki sestavljajo ikosfero, trikotniki, medtem ko je UV krogla sestavljena večinoma iz štirikolesnikov, razen okoli vsakega od njenih polov. Ti dve dvojni kapici se imenujeta trikotni ventilatorji; dejansko bi bilo nemogoče zapreti mrežo samo s štirikolesniki.

Kakšna je razlika med trikotniki in štirikotniki v Blenderju?

Tris, Quads in N-Gons v Blenderju: Ali je topologija mreže pomembna?

Trikotni poligoni, včasih imenovani tris, so najpreprostejši možni način za ustvarjanje trdnega obraza v Blenderju.

Trikotniki so odlični, ker so preprosti, vendar jih je včasih težko naravno modelirati – nenavadno se vlečejo drug na drugega, zlasti pri nižjih ločljivostih podrazdelkov.

Čeprav jih je povsem mogoče uporabiti v številnih kontekstih, mnogi 3D umetniki raje uporabljajo štirikotne poligone. Z njimi je veliko lažje kipariti, ker se obnašajo bolj podobno kot v resnici deformirane površine. Pomislite, kako lahko z relativno lahkoto in svobodo oblikujete kepo gline.

Ustvarite lahko poligone, ki imajo več kot štiri strani. Če na primer poenostavite velik kos katerega koli od teh primitivov v en sam obraz, boste na koncu imeli eno ravno stran z veliko več sosedi kot običajno.

Toda več kot ima poligon strani, bolj zapletene so stvari, kot je dodajanje več podrazdelkov. Zaradi matematične čistosti in preprostosti pristopa je običajno najboljša izbira, da se držite preprostih poligonov.

Razlika med delom z UV kroglo in ikosfero pa je odlična primer, zakaj so štirikotniki včasih potrebni, tudi če niso najpreprostejši poligon za delo z Te prednosti, ki jih prinašajo na mizo, govorijo same zase.

Povezano: Vadnice za fiziko Blenderja za začetnike

Kakšne so druge razlike med ikosferami in UV sferami?

Delo z ikosferami in UV-sferami se razlikuje tudi na nekaj drugih ključnih področjih.

Ikosfere niso simetrične; So izotropni

Ikosfere so popolnoma asimetrične. Če ustvarjate nekaj, kot je obraz ali karkoli organskega, boste morda razočarani nad tem, kako se na koncu obnaša ikosfera.

Namesto tega imajo lastnost, imenovano izotropizem – v bistvu je izometrično trdno telo simetrično v 360 stopinjah naenkrat, samo ne od strani do strani, ko ga pogledate iz glave.

Priporočamo ikosfere za stvari, kot so kamni, dragi kamni in celo stvari, kot so mesne kroglice.

Icosphere nima robnih zank, obraznih zank ali palic

To je verjetno eden najmanj priročnih vidikov ikosfere. Robnih zank ni, ker ikosfere nimajo zemljepisnih in vzdolžnih koordinat in kanalov. To je le kup trikotnikov, zlepljenih skupaj v grudo, v slogu Katamari Damacy. Ikosfere tudi nimajo palic, kar pomeni, da vam nikoli ne bo treba skrbeti, da bi jih vlekli in mečkali.

Povezano: Kako animirati v Blenderju: Vadnice in videoposnetki za začetnike

Uporabite tako UV krogle kot ikosfere v Blenderju

Obožujemo 3D kiparstvo in modeliranje, ker je vsak projekt brezplačen z bonus lekcijo geometrije. Več ko izvemo o mrežah v Blenderju, bolje jih bomo uporabljali. Razumevanje teh implicitnih konceptov je ključno; opazili boste razliko v izkušnji z modeliranjem in končnem izdelku.

Če ste kdaj obtičali, s katerim začeti, vam svetujemo, da poskusite oboje v imenu znanosti. Katero Blender kroglo boste izbrali?

Kratka zgodovina Blenderja: izum in razvoj programske opreme za 3D grafiko

Blender je vsem najljubši program za 3D animacijo. Potopimo se v njegove skromne začetke.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Kreativno
  • Mešalnik
  • Ustvarjalnost
  • Kreativno
O avtorju
Emma Garofalo (Objavljenih 269 člankov)

Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnologije.

Več od Emme Garofalo

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite