Drugo življenje je še vedno stvar. Ne samo to, še vedno je izjemno priljubljen, saj se ponaša z 1 milijonom aktivnih uporabnikov, čeprav obstaja od leta 2003. Zakaj torej ljudi še vedno privlači Second Life kljub njegovi starosti, omejitvam in očitnemu pomanjkanju stvari za početi? Oglejmo si.

Razlogi, zakaj ljudje še vedno igrajo Second Life

Drugo življenje ima nekaj značilnih elementov, ki so z leti prispevali k njegovi rasti in pomembnosti.

1. Potopni model

Zasluga slike: Drugo življenje

Velik del uspeha Second Life je posledica njegovega poglobljenega modela. Zasnovan je tako, da posnema realnost in spodbuja interaktivnost med igralci. Zaradi tega je privlačen za ljudi s težavami s socialno anksioznostjo in tiste, ki se želijo srečati in sodelovati z drugimi prek virtualne družbene nastavitve.

Povezano: Ali družbeni mediji družbi naredijo več škode kot koristi?

V središču mrežne simulacije je 3D virtualni avatar. Ljudem omogoča, da ustvarijo in izživijo svojo alter-persono s prilagodljivo konfiguracijo.

Tako kot v resničnem življenju lahko ljudje v aplikaciji sklepajo nove prijatelje. Izberejo lahko tudi ekskluzivne partnerje in imajo celo poroko. To je omogočeno s funkcijo partnerstva.

Partnerstvo odda razmerje drugim uporabnikom v skupnosti in povzroči, da se status razmerja prikaže na seznanjenih profilih. Partner na Second Life stane 10 Linden dolarjev.

2. Ni zgodbe, ki bi jo lahko spremljali

Izkušnja Second Life je okrepljena zaradi pomanjkanja obsežne zgodbe, ki bi sicer posegala v nekatere vidike virtualne izkušnje. Tako se lahko člani preprosto sprostijo, če to želijo, ali se prepustijo zabavnim dejavnostim z drugimi uporabniki brez pritiska, da se držijo zapleta.

Zabavne rekreativne dejavnosti na platformi vključujejo ples, poslušanje glasbe, gledanje filmov, nakupovanje in igranje vlog.

Poleg tega za sodelovanje ni treba porabiti denarja. Člani se lahko preprosto pridružijo brezplačnemu peskovniku, če želijo igrati brez plačila.

3. Ekonomija drugega življenja

Zasluga slike: Drugo življenje

Med najbolj inovativnimi funkcijami v Second Life je virtualno gospodarstvo. Uporabnikom omogoča nakup in prodajo digitalnih sredstev drugim članom.

Člani lahko na primer kupujejo zemljišče in gradijo nepremičnine v virtualnem svetu. Nekateri kosi zemlje so vredni na tisoče dolarjev. Ko je zgrajena, lahko nepremičnino oddamo drugim uporabnikom.

Sredstva na platformi se kupujejo in prodajajo z uporabo domače digitalne valute platforme, imenovane Linden Dollars. Lipovi dolarji so zamenljivi v realno valuto prek Tilia prehoda platforme. Tilia je licenčna rešitev za prenos denarja, ki podpira virtualne igralne skupnosti in ekosisteme NFT.

Uspešno gospodarstvo vsako leto ustvari več deset milijonov dolarjev prihodkov za platformo.

Povezano: Kaj je nezamenljivi žeton (NFT)?

4. Varno okolje za druženje

Linden Lab, razvijalec in založnik podjetja Second Life, se je moral soočiti z več težavami, hkrati pa ohranjati enotnost v občutljivem okolju mlinskega ribnika. Med njimi je tudi obravnavanje vprašanj kopiranja. Podjetje se je moralo namestiti algoritmi umetne inteligence za zmanjšanje takšnih težav.

Podjetje si je tudi močno prizadevalo za oblikovanje in uveljavljanje smernic, povezanih z nadlegovanjem in nesprejemljivim vedenjem. Uporabnikom, za katere je bilo ugotovljeno, da se hvalijo s smernicami skupnosti, lahko blokirajo svoje račune.

Pojavile so se tudi težave, povezane z igrami na srečo in Ponzijevimi shemami, ki jih je Linden Lab moral odpraviti.

Kljub tem izzivom pa Second Life ponuja večinoma varno okolje za igranje in druženje.

Second Life ima še vedno bazo zvestih uporabnikov

Medtem ko nekateri dojemajo Second Life kot igro, v resnici ni. Najbolje ga je mogoče opisati kot socialno omrežje, ki simulira življenje, saj ni končnih ciljev. Seveda ima aplikacija nekaj grobih robov.

Malo manjka na primer grafični prikaz in detajli. Vendar je koncept družbenega središča edinstven in to je navsezadnje tisto, kar ljudi še vedno privlači v Second Life.

Kaj je Metaverse?

Ali je metaverz del interneta? Zamenjava? Ali pa nekaj povsem drugega?

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Socialni mediji
  • Igranje iger
  • Virtualni svet
  • internet
O avtorju
Samuel Gush (22 objavljenih člankov)

Samuel Gush je tehnološki pisatelj pri MakeUseOf. Za vsa vprašanja ga lahko kontaktirate po e-pošti na [email protected].

Več od Samuela Gusha

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite