Dandanes vse več iger ponuja nezanimive težave z igrami z nenavadnimi, splošnimi spremembami težavnosti. "Easy", "medium" in "hard" načini se manj osredotočajo na zagotavljanje edinstvenih, prilagojenih izzivov in se bolj izenačijo s "sovražniki imajo več zdravja in povzročajo več škode".

Torej, kako natančno lahko razvijalci ustvarijo zanimive, privlačne težave z video igrico, ki izboljšajo vaše splošne možnosti »sovražniki imajo več zdravja«?

Obstajajo štirje ključni načini, kako lahko. Potopimo se noter.

Opredelitev "dobre" težavnosti video iger

Prvič, če vam je težko opredeliti, kaj točno je težava videoigre, si oglejte našo hitra razlaga težavnosti video iger.

Preprosto povedano, težavnost video iger je način, na katerega igra sporoča, kaj in kako želi, da nekaj storite – glede na vašo raven spretnosti.

Vendar pa zdaj definiramo, kaj je "dobra" težavnost videoiger; katera koli igra bi lahko izpolnila zgornjo definicijo, ne da bi bila dejansko privlačna ali "dobra".

Recimo, da igre z "dobrimi" težavami z videoiger predstavljajo pravičen, zanimiv, konstruktiven in nagrajujoč izziv.

instagram viewer

Prav tako je treba omeniti, da težave morda niso v središču nekaterih iger, in to je popolnoma v redu. Če pa igra ponuja možnosti težavnosti, vam ponuja izzive v igri ali je znana po težavnosti, je pomembno, da ocenite kakovost izziva, ki ga predstavlja.

Zdaj pa razčlenimo ta štiri področja: pošteno, zanimivo, konstruktivno in nagrajevalno.

1. Dobra video igra Težavnost mora biti poštena

Težavnost dobrega videa mora biti vedno poštena do igralca. Da ste izgubili, bi morala biti vaša krivda, ne igra.

Da bi bili pravični, morajo razvijalci uravnotežiti igre, ki jih razvijajo. Prav tako morajo zagotoviti, da vsa mehanika igranja deluje, kot bi morala.

Na primer, če se soočite s šefom in je kamera nerodna in nerodna, zaradi česar je težko slediti šefu, potem se borite z mehaniko igre enako kot s šefom.

To velja tako za prikritost kot za boj. Če vas igra zahteva, da se prikradete mimo množice sovražnikov, vendar se zdi, da vas vsi sovražniki opazijo brez razloga, ali je to težaven odsek prikritosti ali pokvarjen prikrit sistem?

Razvijalci morajo zagotoviti trdno mehaniko igre, da bi lahko predstavljali pošten izziv. Če še naprej umiraš, ker se boriš z mehaniko igre in ne z igro, potem to ni težko – poceni je.

2. Dobra težavnost video iger mora predstavljati zanimive izzive

Če se vrnemo k uvodu, igre, ki enačijo "težje" s ustvarjanjem sovražnikov poškodujejo gobice, ali napolnite sobo z 20 enakimi sovražniki namesto z 10, ste zapravili priložnost za ustvarjanje zanimivih izzivov.

Prednastavitve iger brez težav imajo številne načine za to, vključno z novimi vrstami sovražnikov, novimi ugankami ali sovražniki, ki zahtevajo posebno metodo za odstranitev.

Če se premaknemo na prednastavitve težavnosti, je klasičen preklop v igrah Resident Evil spremeniti ali zmanjšati postavitev predmetov na višjih težavnostnih stopnjah. To predstavlja nov izziv, saj se pri ponavljajočem se igranju ne morete zanesti na svoje znanje o lokacijah predmetov.

V akcijskih igrah bi lahko že prej uvedli težke vrste sovražnikov ali morda dali sovražnikom razširjen nabor potez. Smrtonosna težava Ghost of Tsushima poveča vašo škodo poleg škode sovražnikov, zaradi česar so boji bolj napeti.

V igrah vlog (RPG) lahko predstavitev nove mehanike preživetja – kot so sistemi, ki spremljajo hrano, ki jo zaužijete, in koliko ste imeli počitka – dodaja nov kot vašemu potopitvi.

Dobra težavnost video iger vam bo predstavila nove, zanimive izzive, ki vam bodo pomagali ohraniti zavzetost.

3. Težavnost dobre videoigre bi morala spodbujati globlje razumevanje igre

Odličen način, kako lahko igra poveča svojo težavnost, je tako, da vas spodbudi, da se poglobite v njeno mehaniko in sisteme igranja.

Svetel primer tega bi bile igre FromSoftware Soulsbourne, kot so Dark Souls, Bloodborne in Sekiro: Shadows Die Twice. Vse te igre vsebujejo težko, a (večinoma) pošteno težavo, ki vas spodbuja k razumevanju naborov gibov šefov in sovražnikov v igri, vaše opreme, orožja, predmetov in še več.

S tem, ko se boste ukvarjali z igro na ta način, boste uživali v občutku napredovanja tako pri premikanju skozi igro kot v svojem slogu igranja. Zaradi tega tudi stvari, kot so mletje je lahko zabavno saj se nenehno učite, prilagajate in izboljšujete svojo strategijo v igri.

V igri RPG, kot je The Witcher 3, vam lahko poznavanje določenih napitkov, decokcij in olj veliko koristi pri možnostih višje težavnosti. V Preyju branje številnih e-poštnih verig v igri, knjig, samolepilnih listkov in na splošno pozorno v okolju vam lahko pomaga zagotoviti koristne informacije, kot so nova gesla, kode in igranje priložnosti.

Če se zabavate, da postanete boljši v igri, tako da se naučite več o njej in to znanje uporabite v nasprotju z mletjem istih napadov ali uporabo poceni, a hitrih taktik, potem je to dober znak.

4. Težavnost dobre videoigre bi morala biti nagrajujoča

Končno, igra bi vam morala dati dobro spodbudo, da se dejansko lotite njenih izzivov.

Če pogledamo na splošno težavnost, je to lahko nekaj tako preprostega, kot je pridobivanje več XP pri višjih težavah ali redkejše pridobivanje plena v začetku igre. Lahko je nekaj neoprijemljivega, kot je velik občutek zadovoljstva, ko se vaše trdo delo poplača, ali večje spoštovanje sveta igre.

Igre lahko spodbudijo tudi izzive v igri. Torej, tudi če igrate na prednastavljeni "srednji" težavnosti, lahko opravite res težak neobvezni izziv ali mini igro. Zadovoljstvo, ko ga dokončate, je lahko eno, toda edinstven predmet v igri ali množica plena zagotovo naredi stvari bolj mamljive.

Ko premagate izziv, bi morali začutiti občutek dosežka, nagrade v igri pa vam pomagajo – pa naj gre za dodatne načine, obleke ali druge zabavne ugodnosti. Vendar ne pozabite: nobena nagrada ni vredna vašega časa, če sama igra ni vredna.

Povezano: Kaj so pustolovske igre in kako so se razvile?

Oblikovanje video iger bi moralo upoštevati zanimive možnosti težavnosti

Razvijalcem je težko najti "popolno" težavnostno nastavitev, saj se ravni spretnosti igralcev razlikujejo. Vendar to ne bi smelo biti izgovor za ustvarjanje nedomiselnih izzivov, ki ne zagotavljajo privlačne izkušnje za igralce, ne glede na njihovo raven spretnosti.

Igre bi morale doseči svoj dizajn, tako v smislu njihove mehanike kot izziva, ki ga predstavljajo. Ko vse deluje, mora eden služiti drugemu.

Torej, pri naslednji igri, ki jo igrate, se vprašajte: ali ta igra ponuja pošten, zanimiv, konstruktiven in nagrajujoč izziv?

Kaj je zanka igranja v igranju iger?

Zanke igranja določajo večino vaše praktične igralne izkušnje, čeprav se morda ne zavedate. Pojasnimo to mehaniko oblikovanja.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Igranje iger
  • Oblikovanje video iger
  • Terminologija
  • igre
O avtorju
Soham De (Objavljenih 137 člankov)

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec iger. Rad ima vse ustvarjalne in produktivne stvari, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in videoiger. Grozljivka je njegov izbrani žanr in pogosto ga boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudežih.

Več od Soham De

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite