Vedno prisotna stalnica na vaši igralni poti, hitboxi, so za razvijalce video iger izjemno zahtevni, saj se nenehno spreminjajo od igre do igre.
Toda kaj pravzaprav so hitboxi? Pa ugotovimo.
Hitboxes v video igrah
Hitboxes so niz 2D ali 3D oblik, ki jih igra uporablja za registracijo trkov v realnem času. Na primer, hitboxes se registrirajo, če ste zadeli sovražnika in obratno.
Ljudje včasih uporabljajo "hitbox" za škatlo, ki lahko povzroči škodo, in "hurtbox" za škatlo, ki je lahko poškodovana. Če se hitbox prekriva s hurtboxom, ga igra zabeleži kot zadetek.
Čeprav jih imenujemo škatle, so lahko škatle za zadetke v obliki krogov, krogel in edinstvenih očes. Na splošno pa gre za grob nabor oblik, ki se ujemajo z modelom znakov, z različnimi hitboxes, ki beležijo različne vrste škode (tj. poškodbe).
Hitboxes so temeljni del oblikovanja iger, zato jih boste našli v vseh vrstah iger. Čeprav bi si vedno želeli dobre hitboxe, se lahko nekatere igre izognejo manj kot nedotaknjenim hitboxom, če to nadomestijo drugi deli njihove zasnove iger, na primer pisanje ali raziskovanje (ah, RPG-ji).
Vendar pa morajo hitboxi na primer v tekmovalnih borilnih igrah res biti pripravljeni, saj so izjemno pomembni za njihovo osrednjo zanko igranja.
Poglej več: Kaj je zanka igranja v igranju iger?
Igre, kot sta Street Fighter V ali Soulcalibur VI, se zanašajo na natančne, dobro oblikovane hitboxe, da zagotovijo zadovoljivo izkušnjo igranja.
Če so na primer ti hitboxes ali hurtboxes napačne velikosti, bi to lahko povzročilo frustrirajočo izkušnjo igranja, kot je, da vaši zadetki ne povzročajo škode, ko so jasno vzpostavili stik.
Poznavanje hitboxes vam pomaga prepoznati natančna področja, kjer vaš lik dela in prejema škodo, saj se običajno ne ujemajo popolnoma z modeli ali položaji likov.
V igrah, kot je Dark Souls, je to lahko razlika med izogibanjem napadom z zobmi in pripravo na 20. tek pri istem šefu.
Dobro oblikovani hitboxi so v korelaciji s poštenimi video igrami
Hitboxes so ključni del vaše igralne izkušnje in veliko prispevajo k temu, kako zabavno se boste imeli v bojni zanki igre ali odsekih platform.
Oblikovalci video iger vedno iščejo načine za izboljšanje hitboxes in hurtboxes, saj pomagajo narekovati, kako pravičen je izziv igre.
Torej, ko se boste naslednjič borili z hordo sovražnikov ali se borili s svojim prijateljem v Mortal Kombatu, si vzemite trenutek in razmislite o teh nevidnih, a pomembnih oblikah.
Vsi imamo neko predstavo o tem, kaj je težavnost videoiger, vendar jo je težko količinsko opredeliti in razložiti, kako deluje. Torej, naredimo to.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Terminologija
- Oblikovanje video iger
Soham je glasbenik, pisatelj in igralec iger. Rad ima vse ustvarjalne in produktivne stvari, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in videoiger. Grozljivka je njegov izbrani žanr in pogosto ga boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudežih.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite