Grinding je mehanika video iger, ki se nekaterim zdi dolgočasna, drugi pa uživajo v ponavljajočem se ciklu dejanj, ki jih igra ponuja.
Čeprav je to zelo subjektivna zadeva (kot je večina stvari pri igranju iger), poglejmo dobre in slabe lastnosti brušenja v video igrah.
Hiter povzetek brušenja v video igrah
Če niste seznanjeni s tem mehanikom, imamo hiter razlagalec mletje v video igrah. Vsekakor to preberite.
Vendar povzetek z enim stavkom je, da je brušenje, kjer igralec večkrat opravlja iste naloge, morda za pridobivanje točk izkušenj (XP) ali predmetov v igri, da bi napredoval skozi svojo igro.
Zdaj, ko veste, kaj je brušenje v video igrah, raziščimo, ali je to dober ali slab mehanik igre.
Ko je brušenje v video igrah "slabo"
Vzemimo igro, kot je Assassin's Creed Odyssey. To je ogromen akcijski RPG z odprtim svetom in, kot si lahko predstavljate, je na voljo veliko stvari.
Vendar pa se lahko veliko nalog na koncu izkaže za isto stvar in poenostavljeni bojni sistem ne predstavlja veliko izziva. Višje težave preprosto spremenijo sovražnike v
poškodujejo gobice, ki samo še dodatno popestri in umetno podaljšuje igro.To lahko uniči tempo AC Odyssey, kar je v redu, če uživate v tem, kar počnete. Če pa niste, se vam bo morda zdelo, da je igra zapletena, saj dokončate številne dodatne naloge, da bi dvignili raven in napredovali v glavni zgodbi.
Zdi se, da Ubisoft to tudi ve. S pravim denarjem lahko kupite "prihranjevalce časa", ki so v bistvu ojačevalci XP, ki zmanjšujejo mletje.
Drugi primeri "slabega" ali pretiranega mletja vključujejo Marvelove Maščevalce, Destiny in Warframe.
Povezano: Načini, kako vas videoigre zavedejo v porabo denarja
Ko je brušenje v video igrah "dobro"
Mletje je lahko dolgočasno, igra ven in povzroči, da izgubite zanimanje zanjo. Vendar to ni vedno tako – mletje je lahko koristna izkušnja.
Vzemite igro Soulsborne, kot je Dark Souls III. Ta serija se odlikuje v zahtevnem igranju in ima strmo učno krivuljo za začetnike, vmesne in... no, skoraj vse.
Mehanik v teh igrah so sovražniki, ki se ponovno pojavijo, ko umrete ali počivate ob kresu. Zaradi tega se lahko, če se zataknete na kateri koli točki v igri, odpravite na območje nižje ravni, tam pobijete sovražnike, zberete njihove "duše" (XP/valuta v igri), počivate pri kresu in ponovite.
To je "kmetovanje duš", ki ga igralci običajno počnejo, da pridobijo duše, da povečajo svojo raven ali kupijo predmete v igri. Čeprav se lahko ponavlja, je kmetovanje duš tudi način, da bolje razumete mehaniko igre. Močnejši sovražniki spustijo več duš, zato boste morda na teh območjih razmislili o kmetovanju duš.
Torej, ko sčasoma znova obiščete šefa ali področje, ki vam je povzročalo težave, niste samo na višji ravni, ampak ste tudi boljši v igri.
Primeri "dobrega" ali konstruktivnega brušenja v video igrah vključujejo Monster Hunter: World in Diablo III.
Povezano: Kaj je nivojski prehod v video igrah?
Vsak igralec bo imel svoj pogled na brušenje
Zdaj ste morda prebrali vsakega od teh razdelkov in pomislili, "vendar obožujem Assassin's Creed Odyssey" ali "Dark Souls je zame preveč ponavljajoč in dolgočasen. Kako je to dobro?" in to je v redu.
To je nekako bistvo tega razdelka. Kaj sestavlja "dobro" ali "slabo" mletje, bo odvisno od vas.
Če veste, da se to, kar igrate, ponavlja, brez veselja, in to počnete kot sredstvo za dosego cilja, je lahko mletje dolgočasen in uničujoč proces.
Če pa vas zanima več vidikov igre in se ne zavedate ponavljanja ali uživate v igrah poleg tega, da počneš nekaj drugega, potem se imaš super in morda tega niti ne vidiš kot mletje.
Povezano: Kaj je težavnost video iger in kako deluje?
Grinding ali ne, igrajte igre, ki jih imate radi
Brušenje je lahko nesmiselno, lahko je konstruktivno ali pa preprosto nujno zlo, ki vas pripelje od točke A do točke B. Ne glede na to je vaš užitek pri brušenju v video igrah odvisno od vas in vaše izkušnje igranja.
Ne glede na to, ali gre za zgodbo, zasnovo ravni ali osrednjo zanko igranja, če vas igra spodbuja, da se vračate po več in uživate v svojem času, potem zbrišite stran.
Zanke igranja določajo večino vaše praktične igralne izkušnje, čeprav se morda ne zavedate. Razložimo to mehaniko oblikovanja.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Oblikovanje video iger
- Terminologija
- Kultura iger na srečo

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec iger. Rad ima vse ustvarjalne in produktivne stvari, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in videoiger. Grozljivka je njegov izbrani žanr in pogosto ga boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudežih.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite