Težave pri video igrah so od igralca do igralca izjemno subjektivne. In ni ravno ena velikost za vse; eno zvrst igre bi lahko našli enostavno, drugo pa težko.

Vendar je pomembno opredeliti, kaj je težavnost videoiger in kako razvijalci uravnotežijo težave.

Kaj je težava z video igrami?

Težavnost videoiger je težko objektivno opredeliti.

Težavnost video iger bi lahko opredelili kot merilo, pri katerem igra dokaj izziva igralca glede na njegovo raven spretnosti.

Morda pa bi bila natančnejša definicija način, na katerega igra sporoča, kaj želi, da storite in kako želi, da to storite, glede na vašo raven spretnosti.

Za igralca se lahko težavnost videoiger prikaže v obliki prednastavitev (več o tem kasneje), kot so na primer nastavitve težavnosti v igri.

Toda to je tudi način igre, da sporoča raven izziva, ki ga bo predstavljala med vami, in izpolnitev svojih ciljev.

Ubijte tega šefa z orožjem, ki ga imate. Tukaj je njegov nabor potez, učenje o tem vam lahko pomaga. Oh, in povzroči veliko škode, ker ste v "težem" načinu - zabavajte se!

instagram viewer

Težavnost video iger je še en način, kako igra ohranja vpetost igralca.

Povezano: Kaj je Cheesing v igranju iger na srečo?

Kako delujejo težave z video igrami?

Torej, kako razvijalci video iger prilagodijo težavnostno stopnjo v svojih igrah, da zagotovijo, da boste dobili pravičen izziv?

Razvijalci lahko v svoji igri prilagodijo številne parametre, da postane bolj ali manj zahtevna, kot so zdravje sovražnika, sovražnik škoda, pogostost sovražnika, poškodba igralcev, pogostost predmetov, dodajanje/odstranjevanje mehanike igre, povečanje/zmanjšanje reakcijskih oken, itd.

Da bi igralcu ponudili nenehen izziv glede na njegovo spretnost, imajo razvijalci številne možnosti, a dve ključni, na kateri se bomo osredotočili, sta prednastavitve težav in težavnost dinamične videoigre.

Prednastavitve težavnosti video iger

Najbolj prepoznaven način, kako lahko razvijalci prilagodijo težavnost video igre, je s pomočjo prednastavljenih težavnostnih parametrov. To so "enostavni", "srednji", "težki" in drugi načini, ki jih boste videli, preden začnete igro.

Čeprav igra tradicionalno postaja težja, ko napredujete – saj upošteva, da je vaša spretnost izboljšanje in tako poveča izziv – prednastavitve težavnosti igralcem ponujajo relativno lažji ali težji začetek in končne točke.

To lahko vključuje prilagajanje sovražnikovega zdravja in agresivnosti, količine predmetov/streliva in spreminjanje umestitve vrst sovražnikov, med drugim pri vsaki prednastavitvi.

Obstajajo lahko tudi edinstveni dodatki k različnim prednastavitvam težavnosti, kot je nov mehanik igre. Na primer, če izberete težavnost Hardcore v predelavi Resident Evil 2, onemogočite samodejno shranjevanje in uvedete črnilne trakove, kar pomeni, da imate končno število shranjenih.

Igrate lahko tudi igre s samodejnimi prednastavitvami težavnosti. Na primer, v Dark Souls ne morete izbrati svoje težavnosti. Ko pa igro premagate, lahko igrate Novo igro + (več "+" se doda z vsakim naslednjim igranjem), kar poveča zdravje in škodo sovražnika ter število duš, ki jih izpusti.

Povezano: Kaj je spužva za škodo pri igranju iger?

Dinamično ravnotežje iger

Drugi način, kako lahko razvijalci dajejo igralcem stalen izziv, je uporaba tehnik dinamičnega prilagajanja težavnosti.

To pomeni, da bo igra sproti prilagajala svoje težavnostne parametre, odvisno od tega, kako dobro vam gre. To vam bo pomagalo, da ostanete vključeni, saj se vam igra, ki je prelahka, morda zdi neizpolnjujoča, igra, ki je pretežka, pa vas lahko odvrne od frustracije.

Odličen primer tega je Alien Isolation, ki uporablja večinoma nenapisano umetno inteligenco (AI) za tujca, ki vas lovi skozi večino igre. Čeprav ima Alien Isolation prednastavitve težav, je način, kako izvaja svojo tujerodno umetno inteligenco, iznajdljiv.

V bistvu igra uporablja določene kriterije za spremljanje, kako "prestrašen" je igralec na kateri koli točki, in temu ustrezno prilagodi tujerodno umetno inteligenco. Poleg tega igra odklene različna vedenja za tujca tako na določenih točkah v igri kot na podlagi vašega vedenja kot igralca.

Na ta način lahko Alien Isolation vzdržuje raven napetosti, zaradi katere ste tako zavzeti kot na robu, ne da bi bila igra preveč strašljiva, udobna ali predvidljiva.

Dobre video igre si zaslužijo pošteno težavnost video iger

Težave z video igrami so lahko neverjetno zapleten del oblikovanja video iger, da se pravilno izkaže. Zahteva ravnotežje, trdne sisteme igranja in predvsem poštenost do igralca, ne glede na to, kako zahtevna je.

Dobre video igre, ki vas želijo izzvati, si zaslužijo določeno raven skrbi v svojih težavah. Na koncu dneva bi morale biti video igre težke za premagovanje, ne za igranje.

Kaj je zanka igranja v igranju iger?

Zanke igranja določajo večino vaše praktične igralne izkušnje, čeprav se morda ne zavedate. Pojasnimo to mehaniko oblikovanja.

Preberite Naprej

DelitiTweetE-naslov
Povezane teme
  • Igranje iger
  • Terminologija
  • Oblikovanje video iger
O avtorju
Soham De (Objavljenih 134 člankov)

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec iger. Rad ima vse ustvarjalne in produktivne stvari, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in videoiger. Grozljivka je njegov izbrani žanr in pogosto ga boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudežih.

Več od Soham De

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite