DLC. Postala je tako del iger kot video igre same. Toda kaj pravzaprav je DLC? Kako razlikujete različne vrste DLC?
Oglejmo si, kaj je DLC v sodobnih video igrah.
DLC v video igrah, razloženo
Izraz DLC pomeni »prenosljiva vsebina« in je vsebina, ki jo razvijalci video iger in igralci iger dodajo osnovni igri.
Bistvo DLC je v igri dodati novo vsebino, predvsem po njenem zagonu, da se igralci vračajo. To so lahko stvari, kot so dodatna vsebina zgodbe, kozmetika, paketi zemljevidov, predmeti v igri, popolne razširitve itd. V bistvu je vse, kar lahko prenesete in dodaja novo vsebino igri, DLC.
Iz tega razloga posodobitev programske opreme in popravkov ne bi razvrstili kot DLC. Kljub temu, da jih je mogoče prenesti, je njihov primarni cilj izboljšati igro, ne pa ji dodati vsebine.
To zajema ogromno različnih vsebin, tako plačljivih kot brezplačnih. Precej težko bi vsak del vsebine, ki jo je mogoče prenesti, poimenovati samo "DLC". Torej, pojdimo skozi različne vrste DLC.
DLC za enega igralca
DLC za enega igralca je prenosljiva vsebina, ki – uganili ste – dodaja načinu igre za enega igralca.
To se lahko giblje od majhnih dodatkov, kot so novo orožje ali obleke, do vsebin, kot so dodatne ravni in ogromni razširitveni paketi, ki vaši igri dodajo na desetine dodatnih ur.
DLC za enega igralca je lahko tudi nekaj neopredmetenega. Na primer, če se igra posodobi tako, da vključuje način New Game Plus ali dodatno težavnostno nastavitev (npr. Smrtonosna težava Ghost of Tsushima). Čeprav z njim ne morete neposredno komunicirati, to še vedno doda novo vsebino vaši igri.
DLC za več igralcev
DLC za več igralcev se osredotoča na vidik igre za več igralcev. Spet ni presenečenja, če bi to ugibali, vendar to pomeni, da bo DLC manj osredotočen na pripoved, namesto da bi igralcem ponudil novo orožje, preobleke, čustva, glasovne posnetke in pakete zemljevidov.
Za razliko od DLC za enega igralca, ki ga boste verjetno igrali največ nekajkrat, razvijalci oblikujejo DLC za več igralcev, da bi njihovo igro čim bolj ponovili. Ideja tukaj je, da dlje ko igralec igra igro za več igralcev, večja je verjetnost, da bo porabil denar zanjo, običajno prek mikrotransakcij (do katerih bomo prišli kasneje).
Zaradi tega so tako igralci kot kritiki kritizirali različne razvijalce in založnike, ker uporabljajo prikrite taktike za prevarati igralce, da porabijo denar za svoje video igre.
Sezonske in bojne vozovnice
Sezonske karte vam ponujajo izbrano količino DLC, tako trenutnih kot prihodnjih, po nižji ceni, kot če bi kupili vsak DLC posebej.
Bojni prehodi so časovno omejeni prehodi, ki vam omogočajo dostop do niza nagradnih stopenj, ki jih lahko odklenete s pridobivanjem točk izkušenj (XP).
Medtem ko se sezonske vozovnice lahko uporabljajo tako za DLC za več igralcev kot za enega igralca, so bojne prepustnice le del DLC za več igralcev. In tudi te niso brez kritike. Pravzaprav mine sezona slabe kakovosti in bojni mimi, ki vas pritiskajo, da jih kupite, prispevajo k temu, zakaj ne bi smeli plačati za DLC in sezonske karte V večini primerov.
Mikrotransakcije
Zdaj pridemo do skoraj vsakomur najmanj priljubljenega DLC – mikrotransakcij. Ti majhni, ponovljivi nakupi vam običajno ponudijo kozmetično vsebino ali predmete, kot so premium valuta v igri, viri v igri in ojačevalci XP, ki pospešijo vaš napredek.
Čeprav bi lahko obstajali primeri za mikrotransakcije, ta pisatelj tega ne želi. Verjetno ste že slišali za različne polemike v zvezi s škatlami za plen, "plačaj za zmago" v igrah, in plenilske taktike, zaradi katerih se vedno znova ločite od svojega denarja.
Mikrotransakcije se hranijo v Igre kot poslovni model storitve, kjer je igra donosna tudi po prvem nakupu. In čeprav je lepo videti, da razvijalci pridobivajo stabilnejši vir dohodka v naporni industriji, mikrotransakcije pogosto poskušajo pokriti napihnjene, površne in pomanjkljive igre.
Ključni primer so Ubisoftovi 'time savers', mikrotransakcija v nekaj njegovih igrah, kjer lahko igralec plača za trajno povečanje XP ali druge funkcije, ki prihranijo čas, da pospešijo napredovanje.
Del namena je, da lahko igralci z zaposlenim življenjem še vedno pravočasno uživajo v zgodbi Ubisoftovih iger, ali pa lahko novi igralci dohitijo izkušenejše v nastavitvah za več igralcev. Toda v resnici to pomeni "plačajte nam, da se hitreje dvignemo".
DLC je tu, da ostane
Torej to je DLC. Kratica s tremi črkami, ki verjetno zajema večino sodobnih igralnih vsebin. Je pestro, neurejeno in nikamor ne gre.
DLC sam po sebi ni slab in zagotovo obstaja nekaj odličnih oblik DLC. Samo pazite, koga podpirate in kakšno vrednost dobite za svoj težko prisluženi denar.
DLC in sezonske vstopnice so postale običajne v večini sodobnih iger. Evo, zakaj jih nikoli ne bomo videli, da zapustijo igralno pokrajino.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Nasveti za igranje iger
- Terminologija
- Oblikovanje video iger
- Igre kot storitev

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec iger. Rad ima vse ustvarjalne in produktivne stvari, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in videoiger. Grozljivka je njegov izbrani žanr in pogosto ga boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudežih.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite