Oglas
Ubijalčeva sled je ena najuspešnejših igralnih franšiz v zadnjem desetletju in tudi ena najbolj kreativnih. Čeprav je boj očitno pomemben del igre, se serija osredotoča prav toliko na prikritost in reševanje ugank in je tudi eden redkih, ki se je znova odkril z dramatično drugačno lokacijo v večini inštalacij.
S tem pa bi se nekateri morda prepirali Ubijalčeva sled končno postaja zastarel. Čeprav so nastavitve bolj raznolike kot običajno, se franšiza na splošno osredotoča na dogodke, ki se odvijajo v zadnjih tisočletjih, in nastavitve varno ciljajo na zahodno občinstvo. Čeprav je to smiselno, veliko je zgodovine za pohajkovanje 10 izobraževalnih kanalov YouTube, narejenih za maratonYouTube je zdaj priljubljeno mesto za skoraj vsak videoposnetek, ki si ga želite – in zato je čudovit izobraževalni vir. Še posebej, če naveličate gledate najboljše kanale v YouTubu. Preberi več , in preučevanje drugih delov sveta bi lahko navdihnilo nove ideje. Tukaj so tri nastavitve, ki bi jih lahko sprejeli Ubijalčeva sled v novo smer.
Kitajska (med mongolsko invazijo)

Kitajska zgodovina, čeprav je na zahodu večinoma prezrta, je zelo fascinantna tema. Del tega izhaja iz prefinjenosti in velikosti kitajskih imperijev, ki so obstajali v času, ko je bilo v Evropi, velja za "temno dobo". Kitajske ladje so bile tehnološka čudesa svoje dobe, smodnik pa so izumili že zgodaj kot 9th stoletju kitajski alkimisti. Predvidljivo je bil hitro uporabljen v vojaške namene; Kitajska je imela topove, medtem ko so Evropejci še ugotavljali trebušet.
Druga ključna značilnost starodavne Kitajske so bila njena mesta, ki so bila ogromna in močno utrjena. Ocene kažejo, da je prebivalstvo Kitajske leta 1193 n.št. znašalo okoli 76 milijonov – verjetno več ljudi kot tedaj živel po vsej Evropi, čeprav je zaradi pomanjkanja zapisov iz obeh obdobij težko reči seveda. Vsekakor pa projekti, kot je Veliki kitajski zid, jasno kažejo, da so bili kitajski imperiji tiste dobe sposobni ogromnih civilnih projektov – kar lahko navdihuje zanimivo oblikovanje ravni za Ubijalčeva sled.

In potem je tu seveda mongolska invazija. Čeprav so v popularni kulturi pogosto prikazani kot surovi barbari, je bil mongolski vojni stroj impresiven in invazija je bila pravzaprav serija vojn, ki segajo od leta 1205 do 1279, ko je bil zadnji cesar zadnje kitajske države poražen na morju. Boj s konji, po katerem so bili Mongoli znani, bi lahko ustvaril zanimivo novo mehaniko igre, prav tako obsežna uporaba oblegovalnega orožja na obeh straneh. In čeprav so Mongoli na splošno raje osvajali in ne uporabljali diplomatskih rešitev, so seveda morali najti načine za vladanje Kitajcem, ki so jih osvojili, kar ponuja veliko priložnosti za atentat.
Kartagina

Večina ljudi, ki so opravili tečaj zgodovine, ve, da je bila Kartaga starodavno mesto in da so jo uničili Rimljani. Kar ni tako dobro znano je, da je mesto obstajalo stoletja, preden je bil Rim pomemben v Sredozemlju, in da se je vpliv mesta razširil daleč naokoli po severni Afriki, južni Španiji, Siciliji in Sardiniji. Kultura se je razlikovala tudi od mnogih drugih, ki so se pozneje uveljavile, saj njen izvor sega do Feničanov, civilizacije, ustanovljene v sodobnem Libanonu.
Kartagino je najprej vladala elita, v kateri je sprva prevladovala ena družina ali »klan«, ki se je kasneje razširil na druge družine z bogastvom in močjo. Mesto je sčasoma ustvarilo ustavo, ki je ustanovila organ, znan kot Tribunal sto štirih, svet, ki deloval podobno kot tisto, kar so pozneje Rimljani imenovali senat in ljudska skupščina, prek katere so ljudje lahko izrazili svoje mnenje. Toda močne mestne družine so želele obdržati oblast, zato jim je bila ustava na splošno naklonjena in je ustvarila politične napetosti Tumblr ni samo za fotografijo: 7 novic in političnih blogov, ki jih lahko spremljateSte veliki oboževalci Tumblr-ja? Tukaj, pri MakeUseOf, zagotovo smo. Platforma za bloganje združuje idejo bloganja skupaj s socialnimi omrežji in je postala dom nekaterih najbolj ustvarjalnih,... Preberi več .

Politika je bila še bolj nevarna zaradi Kartagine, da se za zaščito zanaša na plačance. Vojske so nenehno delovale v tujini in so bile plačane na kampanjo, kar je pomenilo, da je mesto težko nadzorovalo svojo vojsko. Za kompenzacijo je Kartagina razvila težnjo po ubijanju generalov, ki so bili premalo uspešni s križanjem, kar je posledično povzročilo, da so generali pokvari se Roguelikes: Edinstvena in zahtevna zasnova žanra RPGLeta 1980 je bila izdana igra z imenom Rogue, ki je ustvarila cel podzvrst iger igranja vlog, primerno imenovanih roguelikes. Igra Dungeon Crawling je proceduralno ustvarila vsebino v igri, ki zagotavlja neskončno vrednost predvajanja z zagotavljanjem drugačnega ... Preberi več ko so se počutili ogrožene. To daje veliko razlogov za atentat v sami državi Kartagini, in to ne pomeni, da je mesto skoraj nenehno spopadlo z grškimi mesti in pozneje z Rimom.
Morska moč je bila pomemben del Kartagine vojske, vendar v tistem obdobju ni bilo topov. Boji na oceanu so pogosto vključevali zaplete med ladjami, ki jim je sledil bližnji boj. Razcepljeni tramovi, vesla in jadra bi lahko dali priložnost za Assassin Creed's igralci, da umetnejo pasti, se izognejo težavam in premagajo sovražne vojake. V tej dobi so se uporabljali tudi kočije, konjenica in hopliti s kopjem, ki bi jih lahko uporabili za navdih za novo mehaniko igre in sloge boja.
Rimsko cesarstvo

Čeprav bi bil odmik od zahodne kulture odličen za serijo, je dobro znano okolje tako popolnoma primeren za igro Assassin's Creed, da je težko verjeti, da je bil tako spregledan daleč; padec Rima kot republike Rim II: Total War Review in Giveaway Preberi več , in vzpon Rima kot imperija.
Padec Rima kot republike se je začel z Julijem Cezarjem, ki ga je slavno umorila množica senatorjev in zarotnikov. Igra se bo verjetno začela med tem dogodkom ali po njem, saj je Cezarjev atentat pomenil začetek dolgo, krvavo obdobje državljanske vojne, v kateri so veljale vse možnosti in so številni posamezniki stremeli k končnemu moč. Sam Rim bi bil seveda odlično okolje za Ubijalčeva sled igro, vendar je v zgodovini veliko manjših mest, ki bi jih prav tako lahko izpostavili.

Druga možnost je, da se igra osredotoči na kasnejšo rimsko zgodovino, ki se glasi kot bolj nasilna različica Igra prestolov. Nasledstvo z atentati ali državljansko vojno je bilo v tem obdobju običajno, sprememba režima pa je včasih pomenila smrt vsi povezan s prejšnjim cesarjem – družino, prijatelji in svetovalci.
Čeprav bi bilo morda mamljivo ponovno obiskati Konstantinopel v rimski dobi, pri čemer bi se držali zahodne rimske Imperij bi bil verjetno najboljši, saj je bilo tam vedno več političnih in vojaških razmer negotovo. To bi dalo tudi priložnost za raziskovanje manj znanih (a vseeno impresivnih) rimskih mest, kot sta Mediolanum in Ravenna, ki sta leta 286 oziroma 402 prehiteli Rim kot prestolnico cesarstva. V zadnjih letih je prišlo tudi do obsežnih spopadov na rimski meji severne in zahodne Evrope Zahodnega cesarstva, kar bi lahko zagotovilo priložnost za izboljšanje mejne mehanike, ki je bila predstavljena v Assassin's Creed 3.
Zaključek
Kot kažejo najnovejše igre, obstaja veliko nastavitev, ki bi lahko bile primerne za Assassin's Creed; ameriška revolucija ni bila ravno znana po množici atentatov, a se je izkazalo, da je dobro delovala.
Glede na navedeno pa je serija skoraj izčrpala potencial trenutne časovnice. Skok nazaj v času se lahko izkaže za bolj zanimiv kot premikanje naprej in bi lahko omogočil obsežno preoblikovanje morilčevega orožja, kostuma in bojne mehanike.
Kje želite videti naslednje Ubijalčeva sled igra poteka? Sporočite nam v komentarjih.
Kredit za sliko: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman/Flickr
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu v Oregonu. Piše in ureja tudi za Digital Trends.