Oglas

Ubisoft je uradno objavil svojo najnovejšo vajo iz zgodovinske fikcije: Assassin's Creed Syndicate. Že mesece znan pod imenom "Victory", zgodba in podrobnosti igranja, o katerih smo slišali govorice, so bili potrjeni v uradnem razkritju. Dogaja se v viktorijanski Angliji, igrata dva morilca in se bo vrnila h koreninam serije, kjer so morilci med potlačenimi in obespravljenimi družbami. Pravzaprav izgleda zanimivo in prikazano nam je ravno toliko, da se zdi, kot da bi lahko bilo res dobro.

Toda vsi še vedno zbadamo zaradi katastrofe, ki je bila Ubijalčeva sled lansiranje 2014. SindikatPremiera bi morala biti razburljivo razkritje najnovejše igre Ubisoftove serije morilskih potovanj Magic School Bus skozi zgodovino. Namesto tega je bil previden pogled na izdelek, za katerega potrošniki niso več prepričani, da bo kaj dober.

Logotip Assassin's Creed Syndicate

Pred lansiranjem Enost, Ubijalčeva sled serija je imela sloves spodobne, če ne celo spektakularne. Unity je bila dovolj slaba, da je izbrisala veliko tistega dobrega od ust do ust. To skupaj z nekaj drugimi napačnimi koraki Ubisofta leta 2014 (

instagram viewer
Stražni psi, mikrotransakcije itd.) Ubijalčeva sled serija udarna točka zagrenjene šale o stanje igranja iger Big Game Studios ubijajo industrijo video igerVelika imena v igranju iger – kot so EA, Square, Valve, Blizzard in Ubisoft – imajo velik problem. Izgubili so izpred oči svoj najpomembnejši trg: igralce iger. Preberi več .

Assassin's Creed Unity Glitch 1

Ampak kot dolgoletni oboževalec serije pravim, da ni nujno, da je tako. Tukaj je nekaj stvari, ki jih Ubisoft lahko stori, da s Syndicate ponovno pridobi množico.

Naj bo popolno

Zagon oz Enost je bila katastrofa. Napake, napake, težave z motorjem in še več so se poslabšale zaradi neustreznega neodziva Ubisofta. Igro je bilo skoraj nemogoče igrati na osebnem računalniku, na konzolah pa je bila le malo boljša. Kljub temu je prvi popravek, ki je bil izdan za igro, odpravil predvsem težavo s krediti v igri, ki so olajšali mikrotransakcije (oh, v prihodnosti se jih lahko tudi znebite). Bilo je nered in celo Ubisoft je to končno priznal.

Mikrotransakcije Assassins Creed Unity
Obstajata dva načina, kako lahko Ubisoft začne ponovno pridobivati ​​dobro voljo potrošnikov v zvezi s tehnično celovitostjo svojih iger. Prvič, ne hitite Sindikat prek QA, medtem ko so preizkuševalci nanizani na uspavalne tablete. To je edina razlaga, ki sem jo lahko pripravil za zagon Unity.

Assassin's Creed Unity Glitch 2
Drugič, vzemite si čas. Izvirnik Ubijalčeva sledni star niti deset let Resnična zgodovina Assassin's Creed Preberi več , Ubisoft pa je izdal že osem iger v seriji. V redu je, da si vzamete nekaj dodatnih mesecev za dihanje. Razumem potrebo po hitrem finančnem donosu glede na to, kako drage so igre, vendar AC ima predano bazo oboževalcev, ki je pripravljena počakati. Predčasno odložite drugo igro in ekipa tvega, da jih bo odtujila in še dodatno omajala ime serije na trgu. To je ena tistih priložnosti, ko bi zamuda dejansko dala potrošnikom VEČJE zaupanje v igro.

Ni več aplikacij

Leta 2014 sta izšli dve priljubljeni igri spremljevalne aplikacije Kako te 4 spremljevalne aplikacije spremenijo igroŽelite več od svojih najljubših iger? S temi naslovi bo vaša izkušnja s prenosom spremljevalnih aplikacij za pametni telefon še boljša. Preberi več kot ključni dodatek njihovemu igranju. Ena je bila Usoda, drugi pa je bil Assassin's Creed Unity. Z Usoda, smo ga nezadovoljno odobrili, ker je bila edina stvar v aplikaciji kodeks. Enost, vendar je poskušal svojo aplikacijo narediti osrednji del igranja. V igri so bile številne skrinje, ki jih je bilo mogoče odpreti šele, ko ste v aplikaciji opravili majhne mini misije, ki pa tako ali tako pogosto ne bi delovale.

Logotip Assassins Creed Initiates
Vsi smo se tudi zelo naveličali vdora na spletno stran Initiates, ki je vdrl prek Uplaya. Čeprav nobena od stvari, ki so bile dostopne prek programa Initiates, ni bila bistvena za igro, je bilo to, da so jih videli, dovolj, da je odvrgel že tako šibek občutek zavzetosti igre. Ubisoft je sčasoma popravil igro, tako da je bilo mogoče odpreti vse skrinje brez sklicevanja na aplikacijo ali Iniciate, tako da so jasno videli, da njihov mali multimedijski eksperiment ni uspel. To je napredek, Ubisoft. Zdaj tega ne počni znova.

Bratovska dvojčka, nista enojajčna

Obstajata dva različna protagonista te najnovejše AC igra: Jacob in Evie Frye, dvojčka, ki imata skupno rodovino in usposabljanje Assassin. Menda bodo igralci med igro v odprtem svetu lahko prosto preklapljali med dvojčki, vsak pa bo imel svoje stranske naloge. Med misijami zgodb bomo prisiljeni igrati kot eden ali drugi in upam, da eden ne bo dobil levjega deleža pozornosti na račun drugega. Težava s tema dvema je v tem, da morata biti dovolj različna, da človek ne dojame, da sta bila prvotno en lik, razdeljen na dva, zaradi raznolikosti.

Assassin's Creed Syndicate Jacob Frye
Če želite poskrbeti, da bosta oba enako zabavna za igranje, morata narediti dvojčka drugačna, a vsakemu dati bistvene veščine. Oba bosta dobila svoja drevesa spretnosti, pri čemer bo Jacob bolj nasilen, medtem ko je Evie prikradena. Kot primer tega, česa ne bi smeli storiti, primerjajte Avelinine preobleke v AC: Osvoboditev. Čeprav naj bi imela vsaka obleka, ki jo je nosila Aveline, svoje prednosti, so bile te v najboljšem primeru pogosto kozmetične; prav tako zlahka se je prepirala v elegantni obleki, kot bi lahko nosila svojo Assassin opremo. Jacob in Evie morata biti različna, a enako močna, če želita stopiti skupaj tako v zgodbi kot v svetu samem.

Ne delite; Ne boste Zmagali

Obstaja veliko, veliko veljavnih stvari, za katere bi lahko krivili grozno Enost zagon, in tisti, ki ni veliko omenjen, je Assassin's Creed Rogue. Ob igranju obeh hkrati dobiš občutek, da naj bi bili ena igra, tematsko, če ne dobesedno. Če ste eden od mnogih ljudi, ki so pozabili Rogue ker ji Ubisoft ni hotel nameniti pozornosti pri trženju, je tu igra na kratko: to je preoblikovanje sredstev iz AC3 in Črna zastava, ki nima vizualnega razcveta Enost ima; vendar ima boljšo zgodbo z več kanonske resonance in namerne moralne dvoumnosti.

Assassins Creed Rogue in Unity
Ne vem, kaj je pritegnilo Ubisoft, da je naredil dve igri v enem letu, poleg zaman poskusa podvojitve prodaje z zagotavljanjem možnosti za tiste s konzolami zadnje generacije. Bil bi navdušen, če bi bili obe igri funkcionalni, kaj šele dobri; ampak Enost ni bilo niti eno in mislim Rogue je bil del razloga. Ena stvar je jasna: če Ubisoft želi Sindikat da bi uspeli, bodo morali dati vsa svoja jajca v to eno dimno črno Dickensovo košaro. Na srečo je Ubisoft objavil, da je končal s konzolami zadnje generacije, zato je videti, da se pri tej strinja z nami.

Glavni lik = Glavni lik

Še pred katastrofo Enost Ubisoft se je razburil za dodajanje sodelovanja v igri, ki je vedno govorila o samotnih morilcih. Medtem ko so hladne glave poudarile, da nihče ni nujno želel, da bi bila uvedena igra za več igralcev Bratovščina in izkazalo se je v redu, to je bil eden tistih časov, ko so bili vroče glave prav pri denarju. Ubisoft si je očitno to kritiko zelo vzel k srcu, saj so rekli, da v igri ne bo sodelovanja ALI več igralcev Sindikat.

Brez sodelovanja ali igre za več igralcev pomeni, da se razvijalci lahko osredotočijo na pripoved, in upam, da ne bodo zamudili te priložnosti za to. Največja težava z zgodbo v Enost je bilo pomanjkanje osredotočenosti. Arno je bil protagonist, vendar je imel malo motivacije. Morilci niso želeli imeti nič s francosko revolucijo, njihov konflikt s templjarji pa je bil še bolj simboličen kot običajno. Vsi zanimivi liki iz časovnega obdobja niso povezani z nobeno frakcijo, nekateri pa celo manipulirajo z Arnom za lastno korist.

Assassins Creed Syndicate Jacob in Evie
Ta peresno lahka zgodba je igralcu dala izrazit vtis, da Enost ni bila naša zgodba. Arno in igralec po razširitvi sta bila tako malo pomembna, da se je zdelo nekako nesmiselno igrati. Zato nas ne zanemarjajte več, Ubisoft. Naj bosta Jacob in Evie dejanska glavna junaka igre. Poskrbite, da bomo njihovo zgodbo videli do konca.

Kaj bi vas spodbudilo k nakupu Syndicate?

Kaj bi moral Ubisoft narediti, da bi naredil svojo najnovejšo različico Ubijalčeva sled igra te privlači? Ali je bila serija trajno uničena ali mislite, da jo bo ta ubod-fest v viktorijanski Angliji odkupil? Sporočite mi v spodnjem razdelku za komentarje!

Rachel je iz Austina v Teksasu. Večino svojega časa preživi v pisanju, igranju iger, branju in pisanju o igrah in branju. Sem omenil, da piše? Med svojimi čudaškimi napadi nepisanja načrtuje svetovno prevlado in neumno oponaša Laro Croft.