Oglas

iskanje napredkaStopi nazaj. Razmislite o tem, kaj počnete. Potem naredi nekaj boljšega. To je osnovna ideja Progress Quest, satirične igre vlog, ki se osredotoča na najslabše vidike iger.

ljubim video igre. Aktivni so tam, kjer so drugi mediji pasivni, zaradi česar moram sodelovati, da lahko nadaljujem. Samo sedeti tam in gledati ni možnost. Vsaj pri dobrih igrah to ni možnost. Vendar pa ni vsaka igra dobra, in tu se pokaže Progress Quest. To ni igra kot parodija na to, kaj je narobe s toliko drugimi igrami. Izberete lik, vključno z razredom in raso, nato pa se usedete in gledate. Vaš lik gre na naloge, dvigne nivoje in zgrabi predmete. Ne delate ničesar, razen za opazovanje napredka vrstic napredka.

Resno mislim – to je vse, kar počnete v tej igri. Gledanje same igre daje poanto o igranju na splošno, na kar bom prišel kasneje.

Nastavitev

Za začetek bi morali najprej prenesite igro. Zaženite program in lahko izberete, ali je vaša igra brez povezave ali na spletu. V resnici ni razlike med obema načinoma, le da spletno igranje omogoča, da vaš lik "tekmuje" z liki drugih ljudi.

instagram viewer

Oblikovanje vašega lika je najbolj interaktiven del te igre. Pravzaprav je to edini interaktivni del. Izbrali boste lahko dirko in razred ter "roll" za statistiko.

iskanje napredka

O tem lahko razmislite, če želite – ali ne. Potem lahko začnete "igrati".

Oglejte si The Futility

Glej! Takole izgleda Progress Quest, ko začnete igrati:

pregled napredka naloge

In tukaj je videti, ko ste nekaj časa igrali.

iskanje napredka

Ne, resno, to je to. Gledaš in tvoj lik se dvigne brez tebe.

Je to smešno? da. Ampak to je bistvo – ko igrate videoigro, se nič ne doseže. Ravni in predmeti, zbrani v Progress Quest, pomenijo natanko toliko kot ravni in predmeti, pridobljeni v drugih igrah. Zaradi česar so za vas nekaj vredni, sta čas in trud, ki ga vložite v to, da jih dobite.

Dobra igra je torej tista, ki zaradi nje ne samo dvigne vašo raven. Igra mora biti zabavna sama po sebi in ne le nekaj, kar počnete iz prisile.

Na vrsticah napredka

"Hej, kaj počnete?"

To je vprašanje, ki si ga pogosto zastavim, ko pridem v svojo pisarno v centru Boulderja. Odgovor je pogosteje preprost, sarkastičen in na žalost smešen.

"Gledanje modrih vrstic napredka," mi bodo rekli.

Počasi naraščajoče črte nam kažejo, kako daleč je postopek prišel in kako daleč mora iti. Zato jih opazujemo. Ni pomembno, ali premikate datoteke, prenašate poročilo ali pošiljate informacije. Sodobno delo pomeni občasno opazovanje vrstic napredka. Najslabše video igre so tiste, ki ponujajo manj izzivov kot prisile.

V nedavni epizodi Technophilia, podcasta, ki ga gostim z nekaj drugimi pisci MakeUseOf, smo razpravljali o neverjetni igralni izkušnji, ki je Skyrim. James in Dave sta se nenehno pogovarjala o prostoru, ki je bil prepuščen odkrivanju, in o njegovi zapletenosti. Sliši se kot neverjetna igra, ki bi jo moral kmalu preizkusiti. Razpravljali smo tudi o Cow Clicker, igri, ki parodira Farmville in njegovo nagnjenost k zgolj zasvojenosti in ne zavzemanju.

Naš sklep je bil, da je dobra igra tista, ki pušča prostor za raziskovanje in odkrivanje. Biti morajo interaktivni in privlačni ter ne povzročajo odvisnosti, da bi ubijali čas. Je nesramno, vendar bi se morali počutiti, kot da se med igranjem nečesa naučite. Moral bi se počutiti kot ti si izboljšati, ne samo svojega značaja.

In to je tisto, kar poudarja Progress Quest. Sam ne moreš postati boljši v igri - lahko se le dvigneš. Ne gre za nobeno veščino. Če se vam kdaj tako zdi, ko igrate katero koli drugo igro, stopite nazaj. Razmislite o tem, kaj počnete. Potem naredi nekaj boljšega. Sporočite nam, ali se počutite enako – ali ne – v spodnjih komentarjih.

Justin Pot je tehnološki novinar s sedežem v Portlandu v Oregonu. Rad ima tehnologijo, ljudi in naravo – in skuša uživati ​​v vseh treh, kadar je le mogoče. Z Justinom lahko klepetate na Twitterju zdaj.