Oglas

brezplačna orodja za strojeKdo ne mara pripovedovati dobre zgodbe? Predstavljajte si, da svoje občinstvo pripeljete v svet, ki ste ga ustvarili, in ga potopite v zgodbo, polno spletk, humorja in ubijalskih akcijskih prizorov. Sliši se zabavno, kajne? Večina ljudi to počne s pisanjem zgodb, toda ali ste vedeli, da lahko dejansko posnamete animirane filme, da pripovedujete svoje zgodbe, ne da bi morali kupiti drago programsko opremo?

Kaj je Machinima?

na kratko, Machinima pomeni ustvarjanje filmov z uporabo računalniških iger. Če pomislite na to, imajo računalniške igre veliko likov, ki se premikajo po zanimivih nastavitvah, kar predstavlja klasičen medij pripovedovanja zgodb.

Na splošno je machinima preplet "stroja" in "kina". Če ste zelo pozorni, boste morda opazili, da bi moralo biti dejansko napisano »machinema«, toda ko Machinima.com je bilo ustanovljeno davnega leta 2000, to je bilo ime in se je obdržalo.

Če danes obiščete Machinima.com, boste morda presenečeni, kako daleč se razteza definicija izraza. Trenutno prvo mesto na Machinima.com zaseda

instagram viewer
Battlestar Galactica: Kri in krom, oddaja, ki ima veliko računalniško ustvarjenih posebnih učinkov, a vsekakor je ne machinima v klasičnem pomenu besede.

Spodaj si bomo ogledali, kako ustvariti klasično machinimo. Če si želite samo ogledati nekaj machinim, da se odločite, ali vam je koncept všeč, je tukaj lepa zbirka machinim, ki smo jo predhodno pripravili.

Najboljši

brezplačna orodja za stroje

Absolutno najboljši način za ustvarjanje strojev danes je Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Resnično, tukaj ni tekmovanja, saj vam bom pokazal v razdelku o alternativah. Še več, Source Filmmaker je popolnoma brezplačen in to je ista aplikacija, ki jo Source uporablja za ustvarjanje promocijskih videoposnetkov v igri.

Torej, najprej nekaj o sami aplikaciji:

In zdaj primer, kaj lahko storite z njim:

V bistvu vam Source Filmmaker omogoča uporabo na tisoče sredstev iz iger Valve in ustvarjanje lastnih prizorov. Uporabljate lahko predmete in like iz iger, jih svobodno postavljate, premikate in celo dodate zvočne učinke in delčke dialoga iz igre. Vmesnik je videti kot profesionalni urejevalnik videoposnetkov, saj so ljudje, ki so ga pomagali ustvariti, filmski ustvarjalci. Resnično odličen izdelek in očitno najboljši način za začetek izdelave strojev.

Ker gre za velik in zapleten program, je Source sestavil obsežno zbirko vadnic, ki si jih lahko ogledate na YouTubu. Preden prenesete aplikacijo, si lahko ogledate videoposnetke, da vidite, kako je delati.

Ostalo

Če se ideja o machinima sliši zanimivo, vendar vam Source Filmmaker ni všeč ali želite uporabiti nepodprto igro kot svoj studio, obstaja nekaj alternativ, ki jih lahko preverite. Lahko vam že povem, da niso tako izbrušeni kot Source Filmmaker, vendar si zaslužijo omembo.

Najprej je orodje WoW Machinima. Kot lahko razberete iz imena, je to zgrajeno okoli World of Warcraft in ga je mogoče uporabiti za ustvarjanje impresivnega dela:

Upoštevajte spretno delo s kamero s posnetki pan in dolly, pa tudi selektivno ostrenje, uporabljeno okoli 1:29, ki daje prizoru zanimiv miniaturni videz (ne povsem nagibno, ampak blizu). Orodje WoW Machinima morda nima enake resne podpore razvijalcev kot izdelek, ki ga je razvil Valve, vendar je vsekakor izvedljiva možnost.

Zadnji pride Filmski peskovnik. To je projekt v veliko bolj surovem stanju, ki bi ga res morali uporabiti le za razumevanje konceptov o animaciji v živo in machinima. Ko pridete do točke, da želite ustvariti nekaj, kar bodo drugi ljudje radi gledali, boste verjetno morali uporabiti eno od zgornjih dveh orodij.

Kljub temu ima Movie Sandbox nekaj zanimivih trikov v rokavu, na primer možnost povezovanja z Arduinom za inovativno lutkovno predstavo v živo, kot je prikazano spodaj:

Iz videoposnetka lahko vidite, da so vizualni elementi veliko manj izbrušeni kot obe prejšnji možnosti, toda jaz res ne mislite, da lahko Arduino priključite v Source Filmmaker (lahko dokažete, da se motim v komentarji).

Zgornja meja

Na koncu poglejmo, kako daleč lahko pridejo stroje. Ena najstarejših franšiz machinima je Red vs. Blue by Rooster Teeth. Dogajanje v Microsoftovi franšizi Halo, Rdeči vs. modra začeli leta 2003, postajali vse bolj priljubljeni, do danes torej velik, zdi se, kot da se širijo izven področja tradicionalne machinime in postavljajo verodostojen animacijski studio.

Če želite razumeti, kaj mislim, si oglejte ta videoposnetek v zakulisju, kjer Rooster Teeth deli pogled na ta proces in potek dela.

Je kdo strojnik v občinstvu?

Je kdo tukaj, ki je že ustvaril machinima? V komentarjih bi rad videl povezave do vašega dela ali celo povezave do vaših najljubših oddaj in posnetkov strojev na YouTubu. Delite stran!