Oglas

Se lahko spomnite svoje najljubše vzdušje v videoigri? Od svojega petega leta sem igral video igre. Igral sem dobre igre in slabe igre 3 najslabše video igre, ki sem jih kdaj igral [MUO Gaming]Obožujem video igre, kar verjetno lahko ugotovite po tem, da na MakeUseOf pišem tedenski članek o video igrah. Vendar samo zato, ker je igranje video iger eden mojih najljubših hobijev ... Preberi več . Obstajajo igre, ki jih lahko igram in se naslednje leto ne spomnim, in potem nekatere, ki jih lahko dokončam le majhen del in se jih živo spomnim.

Za kaj vsi igramo video igre? Če ste ljubitelj RPG-jev, vas morda zanima zgodba. Ljubitelji FPS iščejo ravnovesje, dizajn, strateško vrednost itd. Če upoštevamo vse to, vam nobena igra ne bi bila mar, če ne bi vključevala nepozabnih vizualnih vsebin. Super Mario Izvor in zgodovina Maria [Lekcije zgodovine geek]Italijanski vodovodar, ki ga je ustvaril japonski umetnik, je nekako postal eden najbolj prepoznavnih likov na svetu. Predstavljeno v več kot 100 igrah, težko si je predstavljati Nintendo ali celo video igre brez tega brkato... Preberi več

64 ne bi bilo vredno igre, če bi bilo vzdušje v igri ravno in dolgočasno, kajne? Oglejmo si pet ravni videoiger, ki si jih moramo vsi zapomniti za vedno.

GoldenEye 007 – Objekt

Ko razmišljam o svojih dneh z N64 in GoldenEye 007, je bila prva raven, ki mi je padla na pamet, knjižnica. Knjižnica je bila raven, na kateri bi vedno igrali na tekmah za štiri igralce, saj je imela tako popolno število sob in kotov, ki so delovali tako za tekmovalno kot za strateško igro.

Približal sem se temu, da bi to označil za najboljšo raven v GoldenEye 007 in za eno najboljših vseh časov, nato pa sem se spomnil Facilityja.

Pravzaprav sovražim prvoosebne strelce. Slab sem z njimi in ne uživam v izkušnji. Kljub temu, če vam GoldenEye 007 na N64 ni bil všeč, potem niste običajen igralec iger. O tej ravni si je treba toliko zapomniti. Prepričajte se, da imate vklopljen zvok, saj vem, da se boste spomnili te glasbe!

Vedno ste vedeli, da bo nekdo kampiral na straniščih, ker je 10-letna različica vseh nas mislila, da je to le popolno skrivališče. To je neverjetna raven tudi za postavitev bližinskih rudnikov. Obstajajo zračniki, vrata, zavoji in še več. Nekoga boš razstrelil, če te mine postavite skoraj kamor koli.

To je odločilna raven ene najbolj zgodovinskih FPS iger vseh časov.

Final Fantasy VII – Midgar

Obstaja cel kup stvari, zaradi katerih je Midgar tako neverjetno okolje za igro, za katero bi lahko trdili, da je ena najboljših RPG-ji 5 odličnih SNES RPG na spletu in kako igratiIgranje iger zagotovo ni tisto, kar je bilo včasih. Konzole se nisem dotaknil že od PlayStationa 2 dni in mislim, da me nikoli ne boste mogli prepričati, da bi kupil novo ... Preberi več v zgodovini konzol.

Če pogledam zgornji video, ne bi bil presenečen ali užaljen, če bi bila vaša prva misel, da se ne zdi vse tako super. Za nekoga, ki še ni igral Final Fantasy VII Final Fantasy XV je končno izšel! Ali je vredno nakupa?Oboževalci so čakali na Final Fantasy XV od njegove objave pred desetimi leti. Ugotovimo, ali je upravičil svoj ugled in ali bi ga morali kupiti. Preberi več in dejansko izkušen Midgar, prepričan sem, da ne. Tukaj je nekaj stvari, ki jih je treba upoštevati:

  • Igra se začne s 30-sekundnim prizorom, nato vas vržejo z vlaka in takoj stečete skozi Midgar. To je eden najhitrejših začetkov RPG-ja, kar sem jih kdaj igral.
  • Prvim igralcem se Midgar zdi popolnoma naporen. Prehod skozi prvo mesto v igri naj traja od tri do šest ur.
  • Pobeg iz Midgarja je popolnoma lepa stvar. Celotno vzdušje Midgarja je mračno in depresivno. Ko končno pobegnete, se osnovno razpoloženje igre spremeni in vznemirljivo je videti, da je tam zunaj cel svet, ki ga lahko raziščete.
  • Na tretjem disku te igre vam je dana priložnost, da se vrnete v Midgar. Ste na koncu igre in pred zadnjo bitko imate priložnost, da še enkrat doživite, kar se je vse začelo.

Prehod skozi Midgar je dosežek, za katerega zagotavljam, da se ga bo vsak, ki je igral to igro, rad spominjal.

Banjo-Kazooie – zaliv Treasure Trove Cove

V redu, torej je bila Mumbojeva gora dobra. Freezeezy Peak in Clanker's Cavern sta bila res prijetna. Vendar je Treasure Trove Cove le nekaj posebnega.

Ta svet je bolj poln življenja kot katera koli druga platformna raven iz obdobja N64, ki si jo lahko zamislim. Tako je lepa in ta glasba (podobno kot glasba v vsakem posameznem delu te igre) jo tako lepo ovije skupaj.

Ne morete si pomagati, da ne bi uživali v teku skozi to raven, plezanju po ladji, skakanju z vzmetnih blazinic in vsem drugem, kar je tukaj mogoče. Obstaja celo del te ravni, ki vam omogoča, da vnesete goljufije, da vplivate na preostali del igre.

Čeprav vse to zveni veselo in zabavno, obstaja ena stvar: ne pojdite predaleč v vodo. Ta morski pes je pravzaprav grozljiv, ko si še otrok.

Legenda o Zeldi: Okarina časa – Vodni tempelj

Pohvaliti in ceniti šesto ječo Ocarine of Time je skoraj kriminalno, ker je to ogabno težko. To je raven, ki daje igralcem nočne more. Zaradi tega igralci prenehajo sredi igranja. Ne vem, kako komu uspe dokončati to ječo, ne da bi uporabil sprehod, zemljevid ali kakšno rešilno vrv tretje osebe, ki te usmerja v pravo smer. To je noro.

Ta ječa je polna ugank, ki vas pošiljajo v vse smeri in vas pustijo izčrpane. Ugotovili boste, da zaklepate in odklepate vrata, dvigujete in znižujete nivo vode, se borite z nekaterimi precej nadležnimi sovražniki in se končno soočite s šefom Vodnega templja.

Zunaj skupnosti iger na srečo je »Water Temple« celo fraza, ki jo ljudje uporabljajo za opis težav, ki jih je težko ali nemogoče rešiti. To je tako velik posel. Dobesedno lahko preživite tri ure brezciljnega potovanja skozi pasti, labirinte in vas zavedejo iluzije in še vedno boste dosegli minimalen napredek. Ne delajte tega sami sebi. Ta raven sama po sebi uvršča Ocarina of Time za eno izmed najtežje video igre 7 tako težkih video iger, da boste želeli vreči vaš krmilnikEden od glavnih elementov starih šolskih video iger je neverjetna težavnost. O stopnji izziva v starejših igrah sem že govoril v članku o stvareh, ki jih najbolj pogrešam ... Preberi več igral sem

Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone

Green Hill Zone je prva in najboljša raven v prvi igri Sonic the Hedgehog. Ta raven je bila razlog, da so otroci želeli Genesis.

Sonic the Hedgehog je prinesel povsem nov zasuk v žanr platforme in ta raven je bila popoln način, da novincem predstavite, kaj jih čaka. Hitro se boste premikali mimo konic in blokov, skakali čez sovražnike, zbirali kovance in naredili vse, kar lahko pričakujete v prihodnjih ravneh igre. To je odličen način za pripravo na to, kar prihaja. Ta raven usposobi nove igralce, da razumejo, kaj je v igri Sonic, in to je odlično.

Ta raven je naredila čudovite stvari za celoten žanr, konzolo Genesis in blagovno znamko Sonic, ki bi ji sčasoma sledilo veliko iger. Če ste ga igrali, se ga spomnite.

Zaključek

Če pogledam te igre, lahko samozavestno rečem, da nobena od njih ne bi bila tako velika, kot so bile brez teh neverjetnih področij. Posamezna raven ali okolje lahko naredi ali prekine igro. Lahko je razlika med tem, ali ga najamete ali kupite. Oblikovanje ravni je tako pomembna stvar in teh pet iger je to naredilo prav (vsaj enkrat, torej).

Katere so vaše najljubše in nepozabne ravni videoiger? Spustite mi vrstico v spodnji razdelek za komentarje in rad bi govoril o tem z vami!

Craig je spletni podjetnik, pridruženi tržnik in bloger s Floride. Na Facebooku lahko najdete več zanimivih stvari in ostanete v stiku z njim.