Oglas

3D intervju z umetnikomNi vsak dan, ko lahko izberem možgane vodilnega svetovnega 3D umetnika – toda prav to imam opraviti Rafael Grassetti. Morda ne prepoznate Rafaelovega imena, vendar ste nedvomno videli njegovo delo na zelo priljubljenih igrah, kot so Assassins Creed 3, Mass Effect 3 in druge. Morda ste celo držali eno od igrač, ki jih je oblikoval za igralskega velikana Hasbro. Skratka, Rafael je eden od 3D umetnikov, ki je postal velik, in želel sem izvedeti več o tem, kako je to naredil in kaj je potrebno, da postaneš vodilni 3D umetnik in dela za podjetja, kot je Sony.

Kdo ste in kaj počnete?

Moje ime je Rafael Grassetti in delam kot nadzornik likovne umetnosti za industrijo iger, igrač in filmov.

Rodil sem se in odraščal v Braziliji in začel delati v tej industriji pred približno 8 leti. Delal sem kot svobodni umetnik za številne igralne studie, dokler se nisem preselil v Kanado, da bi delal pri Bioware. Trenutno živim v Kaliforniji in delam pri Sonyju (SCEA) kot nadzornik na oddelku za likovno umetnost.

instagram viewer

Kateri so nekateri najbolj odmevni projekti, pri katerih ste delali do danes?

3D intervju z umetnikom

V svoji karieri sem delal na več kot 30 naslovih. Nekatere od teh, ki jih lahko omenim, so Mass Effect 3 3 igre z nepričakovano odličnimi zmogljivostmi za več igralcev [MUO Gaming]Nekatere igre se zdijo usojene za življenje v samoti. Njihov dizajn se zdi sam po sebi edinstven in skozi življenje gremo s splošnim sprejemanjem tega dejstva. Te delujejo kot igre za enega igralca, mi pa smo ... Preberi več , Dragon Age 3, Assassins Creed 3 Bil sem na E3 – to so 3 igre, ki so me navdušile [MUO Gaming]E3 je prišel in odšel. Vse svetle luči, babe in splošna norost so zdaj preteklost. E3 se nanaša na igre, vendar je še veliko drugih neumnosti, ki jih je treba presejati ... Preberi več in razodetja, Saints Row Zakaj morate igrati Saints Row: Tretja prav zdaj [MUO Gaming]Običajno tega prostora ne uporabljam za pogovor o eni določeni igri. Poskušam obdržati stvari širše, s pregledi in mnenji o različnih pomembnih zadevah v svetu video iger. Včasih sem ... Preberi več , Rift Spoznaj svojo dušo: Vodnik po razrednem sistemu Rift [igre] Preberi več , Fable in Tron. Delal sem tudi veliko modelov igrač Marvel in Star Wars za Hasbro, NBA in MLB ter modelov kipov Walking Dead za McFarlane Toys.

Kaj pa oblikovanje likov?

rafael grassetti

Nekomu, ki želi delati na tem področju, bo pomagalo razumeti delček razvojnega procesa.

Faze so v osnovi razdeljene na načrtovanje in proizvodnjo. V večini studiev fazo oblikovanja procesa izdela ekipa konceptualne umetnosti z 2D risbami. Ko je odobren, se "končni" koncept ali ideja dostavi 3D ekipi, ki je odgovorna, da to prevede v 3D in pripravi za proizvodnjo. Zato je težko izpostaviti like, ki sem jih osebno oblikoval, saj proces vključuje veliko različnih umetnikov.

Ali se 2D faza običajno izvaja s programsko opremo ali ljudje uporabljajo papir?

Končni izdelek je na nek način vedno digitalen. Poznam umetnike, ki raje skicirajo na papir, nato pa jih prinesejo v Photoshop, da pobarvajo in predstavijo kos. Konceptni umetniki uporabljajo tudi 3D programsko opremo, kot je ZBrush vedno več delati koncepte. Zaradi tega je splošna kakovost boljša in proces hitrejši, saj lahko 3D oddelek porabi velik del dela za fazo proizvodnje.

Kako ste prišli v 3D oblikovanje?

rafael grassetti

Pred 8 leti sem začel študirati 3D programsko opremo. Takrat sem študiral vse faze produkcije (snova, modeliranje, montaža, animacija, upodabljanje in skladanje) in po 6 mesecih gradnje svojih prvih kosov portfelja sem se zaposlil v enem največjih studiev nazaj v Brazilijo. V tem studiu sem se veliko naučil in po nekaj letih dela kot generalist sem se odločil, da svoje delo osredotočim na modeliranje in oblikovanje likov.

Ali imate kakšno formalno izobraževanje na tem področju? In ali menite, da ljudje danes potrebujejo formalno usposabljanje, ali je dovolj, da se samo posvetite in ustvarite odličen portfelj?

Rekel bi, da za delo na tem področju ne potrebujete nobenega formalnega usposabljanja, a ena stvar pride z drugo. Ljudje me običajno sprašujejo, ali naj porabijo denar za tečaje ali usposabljanje ali se učijo sami. Vedno jim rečem, če imate denar in možnost, ne razmišljajte dvakrat. Ovire, ki se jim boste izognili z učenjem od nekoga, ki dela v podjetju in ima izkušnje za pomoč, so zelo pomembne. Samo poskrbite za raziskavo in izberite pravo usposabljanje s pravimi učitelji.

Kljub temu ostaja vaš portfelj najpomembnejša stvar.

Če se želim sam ukvarjati s 3D-oblikovanjem, bi moral odšteti stotine dolarjev za profesionalno programsko opremo ali bi rekli, da obstajajo druge možnosti? Kaj naj storim, da začnem?

Sploh ne potrebujete nore delovne postaje. Prava skrivnost je znanje, ki ga imate o umetnosti na splošno. Za začetek imate lahko kos papirja in svinčnik ali kos gline.

rafael grassetti

ZBrush lahko deluje na skoraj vsakem stroju. Obstaja tudi Pixologic Sculptris Brezplačno ustvarite čudovite organske 3D modele s Sculptris [Windows & Mac]Sculptris je orodje za 3D oblikovanje podjetja Pixologic, izdelovalca profesionalnega 3D orodja ZBrush v vrednosti 699 USD. Prihaja iz dobrega doma, vendar je za razliko od sestrske aplikacije Sculptris popolnoma brezplačen. Sculptris smo obravnavali v... Preberi več , kar je super (brezplačno ur.) orodje za ljudi, ki želijo začeti z digitalnim kiparstvom. Že vrsto let uporabljam staro namizje z 2 GB RAM-a.

Ne čakajte, da za začetek dobite lepo namizje. Naprej, poiščite vadnice na spletu in se začnite igrati z ZBrushom, to boste skoraj ugotovili vse, kar morate vedeti, je trenutno na spletu: stvari so drugačne od tistega, kar so bile 8 let nazaj. Za ljudi, ki ne vedo, kje začeti, ima spletno mesto Pixologic veliko člankov, videoposnetkov in povezav za DVD-je.

Svojim učencem vedno rečem, naj se ne zataknejo čakanja, da namizje, učitelj ali kaj drugega pade z neba. Nadaljujte, preizkusite nove tehnike in raziščite nove umetniške oblike. Vse, kar počnete, se bo na koncu preneslo v vaše 3D delo in obratno. Imejte to v mislih.

Ali bi rekli, da so tehnični vidiki 3D modeliranja, kot sta delitev površine in ugotavljanje števila poli, pomembni za začetek? Ali pa so te podrobnosti, o katerih bi moral skrbeti šele, ko imam vse osnove dol in želim samo izpopolniti svoje modele?

intervju z rafaelom grassettijem

To je zadnja stvar, o kateri bi morali skrbeti. To so tehnični vidiki in se razlikujejo od projekta do projekta. Tega se boste naučili iz vsakega projekta, pri katerem delate. Nadzorniki in starejši vas bodo naučili stvari, kot so tok topologije, UV-ji, velikosti tekstur itd. pri vsakem posameznem projektu. Osredotočite se na svojo umetnost in na to, kako dobro izgleda vaš lik, brez skrbi za tehnične težave. Če lahko naredite lep lik s 3 milijardami poligonov, ga boste lahko naredili dobro videti s 300 poligoni. In to je tisto, kar studii iščejo, ko zaposlujejo ljudi.

Kaj menite o brezplačni programski opremi, kot je Blender? Je to dobro orodje za začetnike?

Zagotovo. V bistvu vse aplikacije delajo isto, vendar z različnimi gumbi. Vendar bi morali začeti igrati tudi z ZBrushom in pobrati 3ds Max, Maja oz XSI ob istem času. To so orodja, ki jih uporabljajo veliki studii, in vedno je koristno, da se navadiš na cevovod.

Hollywoodski umetniki VFX so pred kratkim stavkali zaradi delovnih razmer. Bi rekli, da 3D oblikovanje postaja vse bolj konkurenčno?

Rekel bi, da je bilo vedno tako. Žal je ta panoga odvisna od vlagateljev in strank in tako stvari običajno delujejo. Delo in denar prideta in gresta, studii pa se morajo potruditi.

Ta industrija je bila vedno zelo konkurenčna in mislim, da je to dobro: zato se je v manj kot desetletju kakovost dela, ki ga vidimo, tako izboljšala. Večina studiev vedno išče strokovnjake, trenutno pa jih v industriji primanjkuje dobri umetniki, zato se vedno najde prostor za tiste, ki imajo dobro raven znanja in dobro portfelja.

Kateri so najboljši deli dela? Kaj najraje počneš?

Se spomnite, ko smo bili otroci in smo lahko videli neverjeten lik v kosih Lego ali v nekaj potezah s čopičem? Se spomnite, ko smo lahko cel dan risali like in bitja v šolskih knjigah? (Imel sem to težavo.)

3D intervju z umetnikom

Torej, zdaj lahko to storim in za to dobim plačilo. Preživeti dan v razmišljanju o idejah in videti, kako lik zaživi, ​​je zame najbolj prijeten del mojega dela. Če vidim, koliko dela različni umetniki vložijo v vaše like, in vidim reakcijo igralcev iger, ki postanejo oboževalci vaših likov, je to nekaj, zaradi česar imam rad svoje delo.

Hvala, Rafael!

Vse slike, uporabljene v tej objavi, so Rafaelovega dela in so bile uporabljene z njegovim dovoljenjem.