Oglas
Pokrajina MMORPG iger še nikoli ni bila boljša kot je danes. Nekateri morda hrepenijo po dobrih starih časih, ko so igre, kot so Ultima Online, Everquest in Dark Age of Camelot prevladoval na sceni, a glede na raznolikost in cenovno dostopnost živimo prav v zlati dobi zdaj.
Tukaj je 10 najboljših razpoložljivih možnosti za tiste, ki želite igrati MMORPG komercialne kakovosti, ne da bi plačali niti centa. Edino merilo za uvrstitev na ta seznam je, da ni vnaprejšnjih stroškov (npr. Guild Wars 2 5 razlogov, zakaj bo Guild Wars 2 revolucionarna MMORPG [MUO Gaming]Vse od prvenca World of Warcraft leta 2004 so z njim primerjali skoraj vse naslednje MMORPG. WoW je postal zlati standard v svetu MMORPG-jev in tistih MMORPG-jev, ki naj bi ... Preberi več ) in ni obveznih naročnin (ključna točka brezplačne igre MMORPG 4 brezplačne igre MMORPG, ki jih je vredno navdušitiMislite, da so vse brezplačne MMORPG-je slabe? Ponovno premisli. Preberi več ). Ne bodite presenečeni, če jih vidite nekaj MMORPG, ki so bile nekoč premium
5 sprva premium MMO iger, ki so zdaj brezplačne za igranje [MUO Gaming]Težko je reči, kam gre industrija iger na srečo, toda freemium igre verjetno igrajo veliko vlogo pri tem. Kjer tradicionalne igre zahtevajo vaših šestdeset dolarjev vnaprej, freemium igre vzamejo svoje ... Preberi več !Opomba: Na tem seznamu ni posebnega vrstnega reda. Če tukaj najdete igro, to pomeni le, da verjamem, da je vredna igranja. Datumi izdaje so prvi datum, ko je bila igra izdana kjer koli, ne samo za katero koli regijo.
Izdano: 20. december 2011
Model plačila: Brezplačni računi imajo nekatere omejitve vmesnika in igranja; Prednostni status je mogoče odkleniti s katerim koli nakupom v vrednosti 4,99 USD ali več, da odpravite nekatere omejitve; naročniki imajo polni dostop za 14,99 $ na mesec. Obstaja tudi trgovina z gotovino, imenovana Cartel Market, ki uporablja Cartel Coins.
Prednosti: Odlična zgodba in poglobitev za vse, ki ljubijo zgodbo o Vojni zvezd; grafika in animacije so dobro narejene; igranje razreda je edinstveno in se med seboj razlikuje; hiter boj; zabaven PvP sistem.
Slabosti: Linearna igra se lahko ponavlja; vmesnik je nekoliko zadet; končna igra je nekoliko nejasna; nič, kar bi igro resnično ločilo od konkurentov.
Izdano: 25. januarja 2011
Model plačila: Standardni računi so popolnoma brezplačni z nekaj omejitvami glede igranja, vendar ne vsebine; Ustanoviteljski računi so za igralce, ki imajo kupljeno kopijo TERA; Elite Status je naročnina v višini 14,99 $ na mesec, ki poveča nagrade za ječo in dnevne bonuse ter zmanjša posredniške provizije. TERA posluje z blagajno.
Prednosti: Aktivni bojni sistem, ki spominja na Guild Wars 2; lepa grafika in animacije; prilagodljivi elementi vmesnika; veliko dejavnosti za solo igralce; Predmete v trgovini z gotovino je mogoče zamenjati z drugimi igralci.
Slabosti: Linearna igra se lahko ponavlja; iskanja in zgodba so nepomembni; vsebina končne igre je tudi nejasna; slabo zasnovan sistem izdelave.
Izdano: 20. november 2012
Model plačila: Brezplačni računi imajo popoln dostop do vse vsebine igre; članstvo je mogoče kupiti za 14,99 $ na mesec, da odklenete povečane vire in pridobitev XP, pa tudi dodatne reže za znake in prednostne prijave; trgovina z gotovino omogoča igralcem nakup udobja in kozmetičnih izdelkov.
Prednosti: FPS igranje med 3 frakcijami za visoko akcijsko zabavo; odlično za igralce, ki želijo obsežne bitke; grafični motor je vrhunski in lep.
Slabosti: Odstopanje od tipične zasnove MMORPG povzroči strmo krivuljo učenja; grafični motor zahteva zmogljiv računalnik; razredi so nekoliko neuravnoteženi.
Izdano: 20. junija 2013
Model plačila: Standardni računi so brezplačni za igranje brez kakršnih koli omejitev glede vsebine iger; Zen je virtualna valuta, ki se uporablja za Neverwinterjevo blagajno, ki se uporablja za nakup priročnih predmetov in izboljšave kakovosti življenja.
Prednosti: Odlična virtualizacija franšize Dungeons and Dragons; sodobna grafika in vmesnik omogočata estetsko prijetno igro; atmosferski in potopni svet; The Foundry je orodje za igre, ki igralcem omogoča ustvarjanje vsebine igre, ki jo lahko izkusijo drugi; odličen PvP sistem.
Slabosti: Nič posebej inovativnega ali novega glede igranja; iskanja in napredovanje se lahko zaradi linearnosti ponavljajo; tri ločene valute povzročajo slabo zasnovano gospodarstvo.
Izdano: 24. aprila 2007
Model plačila: Brezplačni računi imajo pomembne omejitve, ki jih je mogoče odpraviti prek blagajne z uporabo Turbine Points; Premijski računi se samodejno dodelijo igralcem, ki opravijo nakupe s pravim denarjem; VIP računi temeljijo na naročnini za 14,99 USD na mesec in odklenejo vse funkcije igre, dokler je naročnina ohranjena.
Prednosti: Velika virtualizacija okolja Srednje Zemlje; stanovanjski sistem, ki ga lahko igralci prilagodijo; sistem lastnosti je edinstven in zabaven.
Slabosti: Ni veliko drugega, kar bi razlikovalo igranje od konkurenčnih MMORPG-jev; linearne naloge in napredovanje; ni veliko vsebine končne igre.
Izdano: 4. november 2004
Model plačila: Brezplačni računi imajo popoln dostop do vsebine iger, vendar imajo nekatere omejitve igranja; Srebrni računi odpravijo nekatere omejitve in jih je mogoče odkleniti z nakupom 5 USD ali več v blagajni; Zlati računi odpravijo vse omejitve in nudijo nekaj bonusov, ki so na voljo za 14,99 USD na mesec.
Prednosti: Ogromna skupina dirk in specializacije razvejanih razredov povzročijo veliko raznolikosti igralcev; ogromen svet iger, zgrajen na desetih letih razvoja; stanovanjski sistem, ki ga lahko igralci prilagodijo.
Slabosti: Grafika zadnje generacije zahteva še nekoliko zmogljiv računalnik; nekateri elementi igranja so očitno zastareli.
Izdano: 1. marca 2011
Model plačila: Brezplačni računi imajo popoln dostop do igre z nekaterimi omejenimi funkcijami igranja, medtem ko imajo računi Patron (naročniki) neomejen dostop do igre in nekaj bonusov za 14,99 USD na mesec. Dobroimetje je mogoče kupiti in porabiti v trgovini z gotovino ali zamenjati igralcem za valuto v igri z uporabo RIFT Exchange.
Prednosti: Zabavna PvE vsebina; zanimiv svet iger in izročilo; zabaven in nagrajujoč PvP sistem; vizualno prijetna grafika; sistem Soul omogoča zanimive večrazredne možnosti.
Slabosti: Veliko težav z ravnotežjem razreda; zelo spominja na igranje World of Warcraft, vendar ne tako izpopolnjeno.
Izdano: 25. november 2008
Model plačila: Začetni računi so brezplačni in imajo dostop do vse vsebine igre, vendar imajo nekatere omejitve glede elementov igranja; Veteran računi so namenjeni plačanim uporabnikom od pred prehodom Aiona na F2P in imajo popoln dostop do iger; Zlati računi zagotavljajo popoln dostop in nekatere dodatne ugodnosti za 13,75 USD na mesec.
Prednosti: Estetsko prijetna grafika; edinstven PvP sistem odprtega sveta; zanimiv bojni sistem; ohišje za igralce za prilagajanje igralcem.
Slabosti: PvE vsebina je prehitra in enostavna, vendar je mletje daljše od povprečja; stalne težave z boti; ponavljajoče se linearno igranje.
Doba Wushuja
Izdano: 10. april 2013
Model plačila: Brezplačni računi imajo popoln dostop do igre, vendar lahko igralci nadgradijo na VIP račun za 30 Gold (približno 9 $) na mesec, kar daje bonuse nekaterim elementom igranja. Zlato je valuta blagajne. V blagajni so večinoma priročne izdelke in kozmetična oprema.
Prednosti: Vzhodna tema in grafika zagotavljata dih svežega zraka; edinstven strateški bojni sistem z veliko globino; PvP v odprtem svetu; gospodarstvo, ki ga vodijo igralci.
Slabosti: Boj je lahko zapleten in ima zato strmo krivuljo učenja; kakovost grafike ni na ravni komercialnih MMORPG; veliko botov in prevarantov.
Izdano: 28. februar 2006
Model plačila: Brezplačni računi imajo dostop samo do brezplačnih območij/razredov/dirk/naredb, vendar je mogoče dodatne pustolovske pakete kupiti s Turbinskimi točkami, ki si jih lahko prislužite v igri, če imate dovolj časa; Premium računi so tisti, ki so porabili kateri koli znesek v blagajni in imajo odpravljene nekatere brezplačne omejitve; VIP naročniki imajo popoln dostop do igre za 14,99 $ na mesec.
Prednosti:bZabavna akcijska komv sistemu; instanca world design omogoča enostavno igranje za kratka obdobja; primeri imajo več težav; sistem avanturističnih paketov vam omogoča, da kupite želene cone in preskočite tiste, ki jih ne želite; zasnovano po naboru pravil D&D 3.5.
Slabosti: Količina prostih con/questions ni dovolj za popolnoma brezplačnega igralca; napredovanje znakov je počasnejše od večine sodobnih MMORPG; grafika je nekoliko zastarela.
Joel Lee ima B.S. iz računalništva in več kot šest let strokovnih izkušenj s pisanjem. Je glavni urednik za MakeUseOf.