Oglas
Zaporedne igre RPG so potisnjene v »nišno« stran iger. S celo trdimi obešalniki, kot je serija Final Fantasy, ki se premakne na bolj akcijski bojni sistem (tudi nedavna Dragon Age: Inkvizicija Ali bi morali kupiti Dragon Age: Inquisition?Ali lahko Inquisition ustvari edinstveno identiteto med vsemi RPG-ji, ki jih poskuša posnemati? Preberi več ), dnevi boja, ki so se začeli s peresom in papirjem, so mimo, a to ne pomeni, da jih moramo pozabiti.
Od prvih iger Dragon Quest in Final Fantasy je bila dolga pot. Razvijalci so poskusili z različnimi sistemi boja, da bi izboljšali svoj zaplet in dali igralcem možnost, da uporabijo strategijo in taktiko za vojno proti svojim sovražnikom. Vendar pa je bila preizkušena in resnična metoda boja v celotnem razponu RPG-ja isti stari sistem na potezi »napad, počakaj, da sovražnik napade, ponovi«.
Te igre pa so kljubovale normi in uvedle nove in vznemirljive spremembe v boju RPG. Čeprav so današnji naslovi AAA lepi in zabavni, je s temi vnosi veliko zabave.
Grandia (1997, Sega Saturn, Igralna postaja)
Grandia je prva v dolgotrajni seriji iger, postavljena v svet domišljije in nastajajoče tehnologije. Ne gre za radikalen odmik od standardnega poteznega igranja JRPG (japonske igre vlog), ampak njegov bojni sistem ima čudovito izpopolnjenost bojnega sistema v realnem času, ki ga je izdelala Final Fantasy slavni. Ko se boj začne, se na zaslonu prikaže vrstica z ikonami z obrazom vsakega lika in sovražnika.
Ikone bodo počasi zdrsnile iz območja vrstice z oznako »čakajte« do območja vrstice z oznako »com«. Ko je doseženo območje »com«, se vsa dejanja ustavi in lik lahko izbere dejanje. Nato se bodo ikone spet začele premikati proti delu vrstice z oznako »dejanje«, kjer se dejanje zgodi.
Močnejša kot je poteza, dlje traja med izbiro in dejanjem. Če sovražnik čaka na napad, potem ko preide območje »com«, se lahko igralec maščuje s kritično ali posebna poteza, da prekličete sovražnikov napad in ga prisilite nazaj v razdelek »čakajte« v časovni vrstici. To je zanimiv sistem, še posebej, če iščete strateški bojni sistem.
Grandia je na voljo kot digitalni prenos iz PlayStation Store.
Ta kritično hvaljena igra je nadaljevanje uspešnice JRPG Chrono Trigger iz leta 1995. Namesto da bi se osredotočila na potovanje skozi čas kot njena predhodnica, ta igra prikazuje vzporedne svetove in kako pomembno je lahko življenje ene osebe. Na žalost od te igre ni bilo nobenega vnosa v seriji, a zagotovo je serija iger, ki si zasluži vrnitev 5 franšiz videoiger, ki se morajo vrniti [MUO Gaming]Prepogosto odlične franšize videoiger iz enega ali drugega razloga izginejo. Nekatere od teh franšiz morajo ostati mrtve, ker na začetku niso bile tako dobre, medtem ko so nekatere franšize zelo ... Preberi več .
Bojni sistem Chrono Crossa uporablja edinstveno mešanico tipične borbe in magije (tu se imenuje Elementi), da ustvari zelo zanimiv preobrat v tradicionalni JRPG borbi. Vsak lik ima možnost uporabe šibkih, srednjih ali močnih rednih napadov. Prav tako imajo dostop do elementov, ki nadomestijo čarobne uroke.
Merilnik vzdržljivosti zaokrožuje bojni sistem. Če je izčrpan, lik ne more znova napadati, dokler ga ne napolnite z uporabo varovalke za en obrat. Šibki napadi zahtevajo manj vzdržljivosti kot srednji, ki porabi manj kot hudi.
Zaradi povezav med posameznimi vidiki bojnega sistema se je na boj Chrono Crossa težko navaditi, a zelo nagrajujoče.
Chrono Cross je na voljo kot digitalni prenos iz Trgovina PlayStaion.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
Nadaljevanje manj znane igre Koudelka, Shadow Hearts, pripoveduje zgodbo o Yuriju Hyugi in njegovih poskusih, da bi rešil svet pred uničenjem. Postala je kultna klasika in je povzročila dve nadaljevanji.
Vse v bojnem sistemu, od napadov in posebnih potez do preproste uporabe predmetov, določa »Sodniški prstan«. Ko dejanje je izbrana, se bo igla začela vrteti okoli obroča in igralec mora zadeti pravo točko na kolesu, da bo dejanje uspeh.
Za vsako dejanje bosta igla in prstan prikazana drugače. Igla se lahko vrti hitreje ali počasneje, obroč pa ima lahko več ali manj točk, ki so enake uspehu. Poleg vsega tega je lahko znotraj lis manjše območje, ki lahko, če ga zadenete, privede do kritičnega uspeha, zaradi česar je napad močnejši ali zdravilni predmet močnejši.
Sistem Judgment Ring doda malo fizične spretnosti z običajnim poteznim igranjem in je zabaven dodatek k sicer nenavadnemu naslovu.
Shadow Hearts je nekoliko drag za igro PS2 in ni na voljo na nobeni drugi konzoli, zato bi bilo morda pametno, da jo kupite zdaj, preden postane redkejši, čeprav boste morali najti pravi disk.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Ta vnos v seriji Wild Arms je predstavil bojni sistem Hex. Niz heksov na tleh označuje bojno polje in liki in sovražniki se premikajo po njih. Posebne poteze in napadi običajno vplivajo na vse znotraj enega heksa, tako da če napadete heks, bodo vsi sovražniki na njem prejeli škodo, če uporabite zdravilni urok, bodo vsi zavezniki v heksa ozdravljeni.
Magija je v tej igri tudi nekoliko drugačna in je pod vplivom barvnih heksov. Običajno vaša čarovnija (v igri se imenuje "eksplozija") ni elementarna. Vendar, če stojite na barvnem šesterokotniku, bo ta postal element tega heksa.
Boj Wild Arms 4 je v uporabi podoben šahu. Igralci se morajo nenehno boriti za boljše položaje na hex mreži. Gibanje je prav tako pomembno kot kateri koli drugi vidik bojnega sistema, kar je za JRPG redko. Na srečo je potrebno nekaj tropov sovražimo JRPG 4 stvari, ki jih sovražim pri sodobnih igrah RPGAli gre žanr RPG navzdol? To je morda nekoliko skrajni predlog, vendar je zagotovo nekaj stvari, zaradi katerih je ta zvrst iger včasih težavna. Preberi več in jih s takšnim sistemom obrne na glavo.
Wild Arms 4 je, tako kot Shadow Hearts, samo PS2, vendar je cenovno ugodnejši in široko dostopen v trgovinah z retro igrami in na spletu.
Svet se s tabo konča (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Ta igra, znana na Japonskem kot It's a Wonderful World, je značilen odmik od tradicionalne JRPG igre in je zagotovo prepoznavna kot produkt iste ekipe, ki je naredila Kingdom Hearts. Absolutno je super za hardcore igralce Adijo, priložnostne igre, te igre iOS so narejene samo za trde igralceApp Store je zagotovo postal dom priložnostnih iger, zaradi česar bi se lahko nekateri resni igralci praskali po glavi. Z dovolj iskanja boste našli veliko iger, narejenih z mislijo na hardcore igralce ... Preberi več ki si na svojih mobilnih napravah želijo nekaj z malo več vsebine.
Med bitko se borite z dvema likoma hkrati. Neku se upravlja s pisalom na spodnjem zaslonu na dotik. Za boj proti sovražnikom (hrupu) na spodnjem zaslonu morate aktivirati "zatiče" z različnimi gibi s pisalom.
Drugi znak se upravlja s smerno ploščico na zgornjem zaslonu. Za napad s tem likom morate dokončati usmerjeno igro s kartami. Igra se spreminja glede na lik, za katerega se borite, vendar je dokaj preprosta in intuitivna, ne glede na to, koga uporabljate.
Medtem ko se vse to dogaja, med zgornjim in spodnjim zaslonom prehaja tudi energijski pak. Lik, ki ima pak, bo udaril močneje in se poda na koncu kombinacije vsakega znaka, tako da bodo igralci želeli zgraditi ritem izmenjevanja med zasloni za največjo škodo.
Lahko se zdi nekoliko pretirano nadzorovati dva znaka hkrati z dvema različnima vrstama vnosa. Vendar pa je igra rafinirana in tekoča in sčasoma postane druga narava.
The World Ends With You je tudi široko dostopen prek svojih vrat za iOS in Android, iskanje kopije za Nintendo DS pa tudi ni preveč težko, saj je imel veliko naklado.
Pridobite jih, dokler so vroče
Ta seznam še zdaleč ni popoln. Vendar pa so te igre absolutna klasika, ne samo zaradi njihovega boja, ampak zaradi svojih odličnih zapletov, zvočnih posnetkov in oblikovanja.
Naredite si uslugo, če še niste, in doživite te osupljive dele zgodovine iger!
Imate najljubšo RPG z edinstvenim bojnim sistemom? Komentirajte spodaj, da nas obvestite!