Oglas
Cindi Arteglier sprašuje:
V osemdesetih letih prejšnjega stoletja se spomnim igre na svojem računalniku MS-DOS, ki se je igrala izključno z branjem navodil ali namigov in tipkanjem odgovorov.
Na primer, »Ste v temni uličici«, vnesite: Zavijte levo, odgovor: »Ne morete zaviti levo«, vnesite: »Pojdi naravnost«, odgovor: »Najdete sekiro«, vnesite: »Dvignite sekiro«, odgovor: »Zelena pošast vas bo kmalu napadla«, vnesite: »Uporabi sekiro«... in na.
Brez slik, izključno v igralčevi domišljiji. V retrospektivi je seveda smešno dolgočasno in šepavo, a takrat je bilo kar zasvoji. Kakšne ideje o njegovem imenu? Ali je zdaj podobna igra?
V osemdesetih letih prejšnjega stoletja se spomnim igre na svojem računalniku MS-DOS, ki se je igrala izključno z branjem navodil ali namigov in tipkanjem odgovorov.
Na primer, »Ste v temni uličici«, vnesite: Zavijte levo, odgovor: »Ne morete zaviti levo«, vnesite: »Pojdi naravnost«, odgovor: »Najdete sekiro«, vnesite: »Dvignite sekiro«, odgovor: »Zelena pošast vas bo kmalu napadla«, vnesite: »Uporabi sekiro«... in na.
Brez slik, izključno v igralčevi domišljiji. V retrospektivi je seveda smešno dolgočasno in šepavo, a takrat je bilo kar zasvoji. Kakšne ideje o njegovem imenu? Ali je zdaj podobna igra?
Matejev odgovor:
Vau. To vprašanje bo našim starejšim bralcem verjetno obudilo nekaj lepih spominov.
Kar omenjate, se imenuje "interaktivna fikcija« (znano tudi kot »besedilne pustolovske igre«). To je bil žanr računalniških iger, ki je bil v 80. letih izjemno priljubljen.
Interaktivna fikcija (IF) je točno to, kar zveni; besedilna, prvoosebna pripoved, v kateri je igralec protagonist. Za razliko od vizualnih video iger – kjer igralec z miško prehaja skozi virtualni svet – oz smerne tipke – interaktivna fikcija od uporabnika zahteva, da vnese tisto, kar želi, da lik narediti.
Torej, če mora lik odpreti vrata, bi vtipkal "Odprta vrata" in tako naprej.
Te igre so bile še posebej priljubljene, ko je bila potrošniška računalniška tehnologija v povojih. Ko so se trdi diski merili v zgolj megabajtih, ločljivosti zaslona pa so bile merjene glede na to, kako so lahko vrstice besedila prikazale. Prednost so imeli v tem, da so lahko ustvarili mamljive, navdušujoče svetove z zgodbami, ki so očarale, hkrati pa so delovale z omejitvami strojne opreme dneva.
Razvoj besedilnih pustolovščin se je upočasnil in se tako rekoč ustavil, ko so se računalniške in zaslonske tehnologije izboljšale, interesi igralcev pa so se premaknili. Zdaj veljajo za relikvijo preteklosti, čeprav še vedno obstaja rastoča hobistična skupnost, ki še vedno proizvaja interaktivne fiktivne igre. Nekateri so celo izdani komercialno.
In to nič ne pove o mnogih, ki se še danes zaradi nostalgije odločijo za ponovni ogled besedilnih pustolovščin, ki so jih prvič igrali v osemdesetih letih.
Tukaj je opisano, kako lahko igrate te starodavne igre iz preteklosti, kako lahko igrate tiste, ki so jih izdali ljubiteljski razvijalci, in kako lahko naredite svoje.
Iskanje in igranje starih iger
Številne igre, ki so bile izdane v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, kot je ikona Štoparski vodnik po galaksiji in Zork, so brezplačno na voljo na spletu za prenos.
Številne od teh iger so zapuščene in obstajajo v zakonitem sivem območju, kjer še niso postale javno dostopne, vendar podjetja, ki so jih izdelala, ne obstajajo več. InfoCom1989 je na primer prenehal delovati. Torej, čeprav ni ravno zakonito prenašati in deliti veliko teh iger, nihče ne bo uveljavljal avtorskih pravic zanje.
Zato na spletu ni težko najti iger. To spletno mesto, na primer, ima vsako posamezno igro InfoCom, ki je bila kdaj izdana.
Ne manjka jih emulatorji za oba namizja Zaženite stare igre v DOSBoxu brez vgradnje pogonovSte naveličani nameščanja pogonov v DOSBox vsakič, ko želite zagnati staro igro na sodobnem računalniku Windows? Z majhnim trikom lahko igrate svojo igro, ne da bi izgubljali čas za namestitev pogonov. Preberi več in spletu Brezplačno posnemajte klasične igre DOS neposredno v vašem brskalnikuIgrajte retro igre DOS z nekaj kliki, zahvaljujoč The Internet Archive. Preberi več bodisi. Ne glede na to, katera platforma je vaša izbrana, bi morali biti sposobni zadovoljiti svoje hrepenenje po interaktivni fikciji.
Ena najbolj obetavnih spletnih strani za interaktivno leposlovje, na katero sem naletel med raziskovanjem tega članka, je textadventures.co.uk, ki vam ne omogoča samo igranja interaktivnih fiktivnih iger, ampak jih tudi gradite.
Bil sem navdušen nad širino in globino iger, ki so tukaj na voljo. Ne samo, da se je ponašal s starimi klasiki, kot je smešen 9:05, ampak tudi obsežno zbirko novih iger, ki so jih izdelali hobisti. Potrudili so se celo, da so pripravili nekaj boljših, kot je čuden in nadrealističen The Lost Orb Craiga Duttona.
Omeniti velja še eno interaktivno skladišče leposlovja iplayif.org. Ta stran se ponaša s tisoči iger, tako starih kot novih. Obstaja marsikaj, v kar si lahko potopite zobe, od Colossal Cave Adventure (prva igra IF, ki je bila kdaj napisana), do stvari, ki jih je napisala interaktivna leposlovja wunderkind Emily Short in še več.
Zanimivo je, da to spletno mesto močno uporablja določen del tehnologije: Pergament.js. Ta knjižnica JavaScript poenostavlja postopek gradnje spletnih interaktivnih fiktivnih iger, ne da bi morali biti odvisni od Jave ali Flasha. V pomoč to pomeni, da lahko igrate na tabličnih računalnikih, Chromebookih in telefonih.
Interaktivne fiktivne igre so bile pogosto stroge izkušnje, igrane v okolju brez motenj in grafike. Zakaj ne bi za pristnost v ukazni vrstici igrali svoje najljubše interaktivne igre?
Če želite to narediti, lahko uporabniki Linuxa namestijo Frotz. Ko jo prenesete, jo lahko igrate s katero koli od klasičnih iger InfoCom, pa tudi z mnogimi drugimi iz IFWiki.org.
O tem je že pisal kolega pisatelj MakeUseOf Justin Pot kako namestiti in uporabljati Frotz 9 domiselnih ukazov za Linux, ki jih morate poznati (in vam bodo všeč)Ustvarite ASCII umetnost, se pogovarjajte z računalnikom in igrajte besedilne pustolovščine. Vaša ukazna vrstica Linuxa ni samo za delo: lahko je nenavadno zabavna, če poznate prave ukaze. Preberi več .
Uporabniki Maca dobijo Povečava, ki ne podpira le klasičnih iger InfoCom IF, temveč tudi večino iger, ki jih je izdelal hobi. Podpira tiste, ki so napisani z uporabo Gulux, TADS in Hugo. To so programski jeziki, posebej zasnovani za izdelavo interaktivnih fiktivnih iger.
Za Windows obstaja Gargojl. Ta prosto dostopni paket ne podpira le široke družine interaktivnih tolmačev leposlovja, ampak tudi izgleda kot del, z velikim poudarkom na tipografiji in oblikovanju.
Nove interaktivne leposlovne igre
Morda je presenečenje, vendar še vedno obstajajo razvijalci, ki redno ustvarjajo nove interaktivne fiktivne igre.
Obstajajo celo številna letna tekmovanja interaktivne leposlovja, kot je Nagrade za interaktivno leposlovje, kjer se podelijo nagrade tistim, ki znajo zgraditi najbolj privlačne, zanimive interaktivne zgodbe. Dovolj je reči, da ta žanr ni umrl takrat Commodore naredil.
TADS (kar pomeni Sistem za razvoj besedilnih pustolovščin) je morda najbolj priljubljeno orodje, ki se uporablja za ustvarjanje interaktivnih fiktivnih iger. Sestavljen je iz dveh ločenih komponent. Prvi je igralec, ki se uporablja za vodenje iger. Drugi je zbirka orodij za razvijalce, o katerih bomo razpravljali kasneje.
Zanimivo je, da ima uradna spletna stran TADS skoraj obsežno bazo besedilnih pustolovskih iger, ki so bile izdane v zadnjih letih. Poklican Interaktivna zbirka podatkov o leposlovju, ne navaja le iger, ki so na voljo (vseh 7483), vsebuje tudi ocene in kritike.
Igre je mogoče najti prek iskalnika spletnega mesta in s sistemom priporočil, ki navdušencem omogoča, da delijo »sezname predvajanja« iger.
Ne glede na vaš okus bi morali najti kompilacijo iger, ki mu ustrezajo. Od znanstvene fantastike, grozljivk, komedije. Za vsakogar je nekaj.
Igre so razvrščene po sistemu petih zvezdic, skupaj s sistemom pregledovanja, podobnim Amazonu. To pomaga prepoznati dobro od slabega.
Skupnost interaktivne leposlovja je hkrati množična in plodna. Ti nostalgični igralci so samo v zadnjih nekaj letih objavili na tisoče impresivnih komadov in ni znakov, da bi popustili.
Če se jim želite pridružiti, še nikoli ni bilo lažje ustvariti lastnih iger.
Ustvarite svoje igre
V osemdesetih letih prejšnjega stoletja so razvijalce motili računalniki, ki so jih uporabljali.
Morali so biti previdni pri delu v okviru sistemov in se soočiti z relativno nezahtevnimi orodji za razvijalce. Interaktivni pisci leposlovja so morali biti več kot le pripovedovalci zgodb. Morali so biti strokovnjaki programerji.
To ni več tako. Zdaj obstajajo orodja, ki razvijalcem vseh ravni omogočajo izdelavo interaktivnih fiktivnih iger.
Najlažje najdete na TextAdventures.co.uk, ki razvijalcem omogoča izdelavo iger z uporabo dveh različnih okvirjev. Najenostavnejši (vendar manj prilagodljiv) je Squiffy, ki vam omogoča, da se osredotočite na besede, hkrati pa dodate interaktivnost prek a Jezik, podoben markdownu Learning Markdown: pišite za splet, hitrejeMarkdown je najboljši način za pisanje v golem besedilu, vendar še vedno ustvarjanje zapletenih dokumentov. Za razliko od HTML ali LaTex, na primer, je Markdown preprost za učenje. Preberi več .
Drugi okvir, ki ga ponuja TextAdventures.co.uk, je Iskanje. To je veliko bolj prilagodljivo kot Squiffy in le malo bolj zapleteno. Ni se vam treba naučiti programskega jezika ali znati kodirati. Namesto tega preprosto izpolnite skoraj neskončno ponudbo spletnih obrazcev in svojo zgodbo gradite eno sobo naenkrat.
Končno je tu že omenjeno TADS. To bi lahko najbolje opisali kot najbolj "profesionalno" platformo za interaktivno leposlovje. Z njim so bile zgrajene nekatere najpomembnejše igre IF v zadnjih 15 letih.
Toda TADS je zapletena zver. Namesto da bi vam preprosto dovolili, da napišete svojo zgodbo, se morate najprej zapomniti zapleten programski jezik, podoben C, in imeti podlago za razvoj programske opreme. Vendar pa vam to ponuja osupljivo paleto funkcionalnosti za delo, vključno z zvokom, grafiko in animacijami.
Učenje TADS-a vam bo verjetno vzelo nekaj več časa, končni rezultat pa bo, da bodo vse igre, ki jih naredite, izgledale pomembno.
Zakaj se ustaviti tam?
Če še vedno niste zadovoljili svojega apetita po interaktivnih igrah, si oglejte zbirko Justina Pota brezplačne retro pustolovske igre Izgubite se v teh brezplačnih pustolovskih igrahPustolovske igre so spet v modi! V redu, v resnici ne: žanr pokaži in klikni je dosegel vrhunec v zgodnjih 90. letih in je danes večinoma niša. Ampak to je zelo dobra niša! Preberi več .
Uporabniki iPada, ki želijo dobiti popravek za interaktivno leposlovje, si lahko ogledajo tudi Hack RUN – cyberpunk besedilna pustolovska igra prvič pregledano Hack RUN: Pretvarjajte se, da ste heker v tej besedilni pustolovski igriSte si kdaj želeli biti heker, ki bi rušil omrežja in razkrival zlobne dejavnosti velikih korporacij, a preprosto nimate spretnosti, ambicije ali opreme? Hack RUN vam bo verjetno všeč. Preberi več Tim Brookes leta 2013. Interaktivne fikcije ne manjkaemulatorji za iOS Ljubite interaktivno leposlovje? Napolnite svoj iPad ali iPhone z besedilnimi pustolovščinamiVas zanimajo interaktivne leposlovje ali besedilne pustolovščine? Nato boste želeli prenesti te aplikacije za svoj iPhone ali iPad. Preberi več , bodisi.
Končno, če se odločite napisati svoje lastne interaktivne leposlovne igre, si lahko ogledate tudi njihovo objavo. Pisatelji, ki so objavljeni na Izbira iger založba lahko z eno igro zasluži več kot 10.000 $, kot odkrito Prejmite plačilo za pisanje interaktivne leposlovja. Ugotovite, kako!Svoje delo lahko objavite pod njihovo oznako Hosted Games in za svoje pisanje dobro zaslužite. Preberi več Robert Wiesehan lani.
Fotografije: Osebni računalnik prek Shutterstocka, Komodor 64(Shaniber)
Matthew Hughes je razvijalec programske opreme in pisatelj iz Liverpoola v Angliji. Redko ga najdemo brez skodelice močne črne kave v roki in popolnoma obožuje svoj Macbook Pro in fotoaparat. Njegov blog lahko preberete na http://www.matthewhughes.co.uk in mu sledite na twitterju na @matthewhughes.