Premikanje sredstev je vse pogostejši pojav v svetu iger na srečo. Še posebej od pojava igralniških trgov, kot sta Steam in Nintendo eShop.

Toda kaj je preobrat sredstev? In ali je to slabo vse čas? Poglobimo se v koncept.

Kaj je preobrat sredstev?

Premikanje sredstev je izraz, ki se uporablja za prakso nakupa ali uporabe osnovnih, vnaprej izdelanih/predupodobljenih sredstev pri razvoju video iger, ne da bi jih spremenili ali dodali izvirna sredstva okoli njih. Pogosto smo ga uporabljali kot žaljiv izraz in igre, narejene z uporabo slabo premišljenih, obrnjenih sredstev, na splošno smatramo za lopate.

Recimo, da ste začetnik, ki želi razviti igro v Unity ali podobnem razvojnem motorju. Če ste novinec, lahko kupite nekaj sredstev ali demo igro od Unity Asset Store uporabiti kot osnovo za izdelavo vaše prve igre. Sredstva, kot je ta, vam lahko pomagajo tudi pri vnaprej izdelanem svetu, tako da se lahko osredotočite na druga strokovna področja, kot sta fizika iger ali sovražnikova umetna inteligenca.

instagram viewer

Uporaba sredstev na ta način je v redu. Pravzaprav je tudi uporaba vnaprej izdelanih sredstev za izdelavo vaše igre v redu, če je vaša igra dejansko mogoče igrati. Če ste odpravili morebitne napake, ustvarili nekaj prijetnih atmosferskih učinkov in vaši liki in NPC-ji delujejo usklajeno, potem ni razloga, da svoje igre ne bi tržili.

Vendar pa preprosto združite kup sredstev, ki ne delujejo, ali preprosto preimenujete demo, ki je namenjen kot temelj, da bi preprosto naredil igro na hitro in jo nato tržil brez razmišljanja, je takrat, ko prevračanje sredstev postane zlobno praksa.

Povezano: Kaj je Shovelware v igranju iger?

Kje bi lahko našli naslove z obrnjenimi sredstvi?

Kredit za sliko: Unity Asset Store

Iskreno? Našli boste igre z obrnjenimi sredstvi povsod. Preverite dobesedno katero koli tržnico, kot so Steam, PlayStation Store, Microsoft Store in Nintendo eShop, in našli boste nešteto naslovov z obrnjenimi elementi, ki zamašijo digitalno izložbo.

Odličen primer je celotno sredstvo igre, ki je na voljo v trgovini Unity Asset, imenovano Kladivo 2. To je popolna predloga igre, ki so jo njeni razvijalci zasnovali kot osnovo za gradnjo nove igre. Vendar pa je v krogu več nesramnih preobratov sredstev, nekateri še bolj drzni kot drugi.

Opis sredstva Hammer 2 njegovih razvijalcev, XFormGames, pravi to. Kot lahko vidite, je uporaba sredstev iz te igre popolnoma v redu, razvijalci celo pravijo:

Ta primer projekta je narejen za amaterske razvijalce, ki želijo narediti korak k igri, ki jo je mogoče izdati. Uporabite celotne skripte, odrezke kode ali arhitekturo v svoji igri.

Vendar pa poglejte v eShop in naleteli boste na igro, imenovano Metka: čas maščevanja. Videti znano? Ja, to je zato, ker vsebuje obrnjena sredstva iz Hammer 2. Vendar si oglejte to lepoto; Kladivo 2: Ponovno naloženo. Vsaj The Bullet: Time of Revenge so si "razvijalci" prizadevali spremeniti ime sredstva, ki so ga obrnili in prodali! Vendar pa s Pix Arts in njegovim očitnim preobratom sredstev nimamo takšne sreče.

To je le en primer igre, ki bi jo lahko obravnavali kot preobrat sredstev in tisto, ki bi jo obravnavali kot negativno uporabo vnaprej izdelanih sredstev.

Ali je preobrat sredstev vedno slab?

Zasluge slike: DCStudio/Freepik

Ne, ni. Pomislite, koliko časa je potrebno za razvoj igre, čeprav je kultura krčkanja zelo pomembna.

Ali bi raje počakali 20 let, dokler razvijalec zgradi dobesedno vse iz nič, ali bi bili v redu z nekaj splošnimi sredstvi uporabljen kot del izvirnega naslova, da bi prihranili čas in se osredotočili na pomembnejše stvari kot NPC v ozadju, s katerimi ne morete komunicirati z?

Priznajmo si, odgovor bo verjetno slednji. Veliko razvijalcev iger uporablja vnaprej izdelana sredstva. To ni problem in zaradi tega jih ne bi smeli obsojati. Težava postane, ko ljudje brez sramu iztrgajo celotno osnovno igro iz trgovine Unity/Unreal Asset in jo za dobiček prodajo kot svojo.

Torej je morda dejanski problem v terminologiji. Vedno več ljudi za opisovanje uporablja izraz asset flip kaj igra z vnaprej pripravljenimi sredstvi, in to v pejorativnem smislu. Takšne igre potem postanejo predmet posmeha, kar je za razvijalce škodljivo in je tudi premalo postreženo.

Ne pozabite torej, da uporaba sredstev ni slaba stvar. Vsaj ne, dokler ne boste samo plagiatirali dela drugih ljudi in ga izdali za svoje za težko prislužen denar igralcev iger.

Povezano: Kaj je Crunch Culture v video igrah?

Obrniti ali ne obrniti?

Kot lahko vidite, obstaja težava s tem, kako se nanašamo na uporabo vnaprej izdelanih sredstev v igrah. S tem ni nič narobe. Na koncu dneva celo premoženja v negativni pomen izraza ne delajo ničesar nezakonitega. To ne pomeni, da je prav, vendar še vedno ne krši nobenih zakonov ali pravil določenega trga sredstev, ki so ga uporabljali.

Morda morajo igralci v celoti ceniti, kako deluje razvoj iger in kako dolgotrajen je. In kako na koncu uporaba nekaj vnaprej izdelanih sredstev v ozadju vaše igre nikomur ne škodi ali zmanjša celotno izkušnjo igranja.

DelitiTweetE-naslov
Kaj je Cheesing v igranju iger na srečo?

Ne glede na to, ali se tega zavedate ali ne, ste bili v nekem trenutku verjetno krivi, da ste igrali igre. Evo zakaj.

Preberite Naprej

Povezane teme
  • Igranje iger
  • Kultura iger na srečo
  • Razvoj iger
O avtorju
Ste Knight (Objavljenih 397 člankov)

Ste je mlajši urednik iger tukaj v MUO. Je zvest privrženec PlayStationa, vendar ima veliko prostora tudi za druge platforme. Obožuje vse vrste tehnologije, od AV, prek domačega kina in (iz neznanega razloga) čistilne tehnike. Ponudnik obrokov za štiri mačke. Rad posluša ponavljajoče se utripe.

Več od Ste Knight

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, da se naročite