Ste že slišali za volumetrični zajem? Uporablja se za ustvarjanje "hologramov" in drugih tridimenzionalnih modelov, ki jih je mogoče uporabiti za resnične aplikacije razširjene in navidezne resničnosti ter namizne aplikacije. Medtem ko nekateri od teh zvenijo precej noro, lahko celo večina mobilnih telefonov uporablja AR izkušnje z uporabo hologramov, zaradi česar je zajem gibanja vse bolj priljubljen v zabavi in ​​oglaševanju.

Tukaj bomo govorili o tem, kaj je volumetrično zajemanje, kako se razlikuje od drugih vrst produkcije slik in kako se uporablja.

Kaj je volumetrični zajem?

"Volumetrični zajem" (znan tudi kot "volumetrični video") se nanaša na snemanje fizičnega mesta, predmeta, osebe ali celo dogodka na način, da se zdi, da zavzame tridimenzionalni prostor. V primeru posnetka predmeta ali osebe to omogoča gledalcu, da se vrti ali premika po končni izkušnji. Če ste prebrali o drugih prostorskih tehnologijah snemanja in prikaza, se volumetrični zajem morda ne sliši tako posebno.

POVEZANE: Fotografija svetlobnega polja: kaj je to in kako deluje?

Na primer, fotografija s svetlobnim poljem lahko ujame prizor na način, ki se zdi globinski, vendar uporabnik ne more krmariti po prizoru na prepričljiv način. Senzorja LiDAR in ToF (čas letenja) na napravah, kot so mobilni telefoni, lahko ustvarita prostorske modele iz predmetov in prizorov, ki jih je mogoče krmariti v treh dimenzijah. Vendar pa lahko za razliko od teh sistemov volumetrični zajem ustvari prostorske modele premikajočih se predmetov in ljudi v realnem času.

Ampak kako?

Kako deluje volumetrični zajem?

Z LiDAR in ToF lahko snemalnik s premikanjem ustvari volumetrični zajem mirujočega prizora ali predmeta okoli tega prizora ali predmeta in v bistvu zajame veliko dvodimenzionalnih podatkov iz različnih koti. Pomislite na to, kot da naredite eno fotografijo vsake strani kocke in nato fotografije zlepite skupaj v obliko kocke. Zdaj imate prostorski model, ustvarjen iz dvodimenzionalnih predstav realnosti.

POVEZANE: ToF vs. LiDAR: Kakšna je razlika?

Volumetrični zajem deluje tako, da uporablja cel kup kamer iz celega niza različnih zornih kotov, ki vse snemajo hkrati. Nato računalniški algoritmi povežejo poglede iz teh zornih kotov, da ustvarijo volumetrične slike. Microsoftov studio za zajem mešane resničnosti, eden največjih akterjev pri volumetričnem zajemanju, to imenuje "hologrami". Kdo pa bi potreboval hologram in za kaj?

Za kaj se uporablja volumetrični zajem?

Volumetrični zajem se trenutno uporablja predvsem v oglaševanju in zabavi. Pri oglaševanju hologrami potrošnikom omogočajo dostop do informacij, izdelkov in govornikov, kar ponuja ogromno možnosti sodelovanja z blagovno znamko, ki jih lahko doživijo od koder koli.

Podobno se volumetrični zajem vse pogosteje uporablja v zabavi za stvari, kot so koncerti na daljavo. Izvajalci lahko nastopijo v živo tako kot običajno in svoje holograme predvajajo oboževalcem svet v izkušnji, ki je bolj poglobljena kot gledanje ali poslušanje koncerta v živo na platformi, kot je YouTube.

Nekateri primeri uporabe uporabljajo cel studio, na primer tisti, ki se nahajajo po vsem svetu z Microsoftovo pobudo. Vendar niso edino ime v igri. TetaVi uvaja prenosne volumetrične naprave za zajem, ki jih je mogoče namestiti "na lokaciji".

Prihodnost volumetričnega zajema

Tako kot večina aplikacij in tehnologij mešane resničnosti ima volumetrično zajemanje veliko potenciala, ki še ni bil realiziran. Ker pa tehnologija postaja manjša, enostavnejša za uporabo in dostopnejša, se v bližnji prihodnosti lahko uresniči veliko uporab.

Na primer, volumetrični sistem zajemanja TetaVi je sestavljen iz štirih globinskih kamer in osmih RGB kamer. Predstavljajte si, če bi bilo njihovo namestitev v prostor tako enostavno in poceni kot namestitev mikrofonov. Koncerti, predstave, srečanja in družabni dogodki bi se lahko obsežno posneli in predvajali širšemu občinstvu ali ohranili za prihodnje zgodovinarje.

Poleg tega že obstaja nekaj primerov uporabe, ki imajo velik potencial za rast, na primer igre na srečo in aplikacije za družabne medije. V primeru iger se volumetrični zajem v veliki meri uporablja za ustvarjanje vsebine za izkušnje VR, ki uporabniku omogoča sprehodite se po volumetričnem posnetku fizične osebe, predmeta ali lokacije na skoraj ustvarjenem ali poustvarjenem okolja.

Ste že doživeli volumetrično zajemanje?

Trenutno so možnosti, da ste doživeli ali celo naredili volumetrični zajem, precej majhne. Vendar je zelo verjetno, da boste v prihodnosti. Volumetrični zajem še ni del življenja vsakogar, vendar ni nič narobe, če kaj zgodaj razumete.

DelitiCvrkutatiE-naslov
Microsoft razkriva svojo platformo z mešano resničnostjo, ki je precej kul

Holoportacija in poglobljene izkušnje? Da, prosim.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Pojasnjena tehnologija
  • 3D modeliranje
  • Povečana resničnost
  • Navidezna resničnost
O avtorju
Johnathan Jaehnig (98 objavljenih člankov)

Jon Jaehnig je samostojni pisatelj/urednik, ki se zanima za eksponentne tehnologije. Jon je diplomiral iz znanstvene in tehnične komunikacije z mladoletnikom iz novinarstva na Michiganski tehnološki univerzi.

Več od Johnathana Jaehniga

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti