Ena prvih lekcij, ki se jih animator nauči, je, kako animirati cikel hoje. Praktične uporabe pridobivanja te veščine so očitne - nauči vas osnov, kako gibanje deluje v animaciji, če naštejemo eno stvar. Vsi liki hodijo, ne glede na to, ali so štirinožni, brez udov ali dvonožni, tako kot mi.
Obstaja veliko knjig, ki začetniku jedrnato in učinkovito predstavijo koncept, vendar vemo, da ste zaposleni, zato vam bomo na kratko predstavili povzetek.
Ključne sestavine učinkovitega cikla hoje
Zelo preprost cikel z zankasto hojo je običajno dolg približno 10 sličic, med posameznimi križanci pa pet okvirjev. Križanja so trenutek, ko ena noga prehiti drugo.
Roke nihajo v tandemu, desno nad levo in levo nad desno. Leva noga in leva roka se nikoli ne smeta premikati naprej in nazaj v sinhronizaciji. Izmenjava na ta način dodaja zanimanje in vizualno raznolikost ciklu hoje.
Ti križanci običajno sovpadajo z vsako kontaktno točko. Kaj pa je kontaktna točka v animaciji?
Ko lik stopi v stik s tlemi, ko naredijo korak, se mejnik imenuje kontaktna točka. Ko prvič začnete, kontaktne točke naredijo odlične ključne poze. So ritmični, zlahka prepoznavni in določajo časovno razporeditev vaše animacijske strukture.
Ko preslikate svoj prizor, morate izrisati vsako kontaktno točko, ki ji bo sledil vaš lik. Ne smejo se premakniti, ko vaš lik hodi po svoji poti. S tem preprečite neprijeten učinek tekalne steze, ko nameravate narisati lik, ki hodi naprej po normalni podlagi.
Prenos teže
Z vsakim korakom se lik dvigne. To prizadevanje bi moralo občutiti občinstvo. Prevladujoča, prehitevalna noga "vleče" tla proti sebi in vleče svet za seboj. Noga, ki zaostaja, jih "potiska" naprej.
Najbolj zanesljiv način za oživitev cikla hoje, ki se zdi nejasen, je ignoriranje teh fizikalnih lastnosti. Razen če je vaš lik breztelesni duh, običajno ne bodo leteli skozi prizor. Gledanje tega junaka je dolgočasno in zagotovo ni dobra risanka.
Lahko bi domnevali, da bodo večji, težji liki edini, ki bodo upoštevali to pravilo, vendar to še zdaleč ni tako; tudi najlažji liki nekaj tehtajo. Iskanje zanimivih načinov za sporočanje fizične osebnosti lika med gibanjem je del zabave animiranja ciklov hoje.
Doslednost
Pri animaciji preprostega cikla hoje je to enostavno. Če se dva segmenta dejanj, ki jih ločuje vsak križanec, medsebojno zrcali, se bosta brezhibno povezala. Tako nastane animacija, ki nima cikla neprijetnega "šepanja". Akcija mora biti neprekinjena in enostavna za ogled.
To bo večji problem pri neposredni animaciji cikla hoje. Zaenkrat se osredotočimo na to, da namesto tega poskusimo iz poze v pozo.
Povezano: Animacija iz poze v pozo: Vodnik po korakih za začetnike
Kako animirati cikel hoje
Za začetek "oblikujmo" popoln preizkusni predmet.
Večina animacij se začne z grobo. Moral bi izraziti glasnost znaka z oblikami, ki jih je enostavno risati vedno znova, ko zamudite zaporedje. Z moškim iz žice bomo naredili korak naprej.
Na začetku je lahko koristno, da kopijo svojega modela ob strani hranite, da dosledno črpate razmerja. Nujno je, da se dolžina nog in rok ne spreminja od okvirja do okvirja.
Opazili boste, da vsi mehurčki njegovih ramen, rok, bokov in stopal delijo nekaj pomembnega: ena stran njegovega telesa je napolnjena, druga pa ostane bela. Ko je zasnova vašega junaka tako preprosta, je lahko v pomoč razlikovanje bližnje strani telesa od skrajne strani. Tako ne boste med delom zamenjali drugega.
Povezano: Najboljše aplikacije za risanje in slikanje za Android
Pred vsem drugim morate prizor v celoti načrtovati. V tem primeru bo naša animacija sestavljena iz dveh korakov na stran.
Kako daleč naj bodo noge ena od druge na svoji skrajni, razširjeni točki? Dolžina koraka bo odvisna od dolžine nog, pa tudi od gibanja lika-teče s polno hitrostjo in se previdno plazi, karkoli počne.
Za preprost cikel hoje so koraki, ki segajo tik pred sprednjo in zadnjo stran telesa lika, varna stava. Morali bi biti dovolj dolgi, da izražajo občutek podpore, vendar ne dovolj dolgi, da bi se počutili prepotentno in nenaravno.
Ko določite razmik med ciklom hoje, dodajte telo svojega lika na vsako stično točko, v trenutku, ko vsaka noga zadene tla.
3. Narišite dve razčlenitveni točki, vaši križni točki
Na pol poti med svojimi kontaktnimi točkami potegnite noge in roke prekrižane.
Vzemite prvi ključni okvir in ga postavite za drugega, ločite jih z enim praznim okvirjem. Med drugo polovico zaporedja dodajte nasprotno križišče.
Tisti, ki doma vodijo rezultat, že vedo, da imamo doslej pet sličic manj. Za to vajo želimo en prazen okvir med vsakim ključnim okvirjem in razčlenitvijo, da naredimo prostor za naše vmes.
4. Dodaj vmes
Povezovanje vsakega ključnega položaja in položaja razčlenitve med seboj je enostavno, če je zaporedje postavljeno od začetka do konca. Začnete lahko kjer koli želite-pomembno je le, da vsak vmes pade med vse, kar pride pred njim, in vse, kar se zgodi pozneje.
Vaša izbira razmika med enim in drugim okvirjem bo določila čas gibanja lika. Prizadevajte si, da bi vsak vmes padel sredi svojih dveh sosednjih spremljevalcev.
Skupina je tukaj in izgledajo čudovito. Dovolite, da vas preplavi trenutek dosežka, preden vse ločite.
5. Preverite in popravite, kjer je to potrebno
Če ste zadovoljni s tem, kar imate, ste pripravljeni. Delo pravega umetnika pa nikoli ni dokončano.
Oglejte si vse, kar sovražite pri prvem ciklu hoje. Moja prva kritična misel? Potrebuje več vmes.
Če imate nekaj prask za glavo, ki jih sami ne morete ugotoviti, poskusite z drugim. Z vsakim poskusom se bosta vaš čut za čas in fizična intuicija vse bolj uskladila.
Povezano: Top 2D animacijski programski sistemi
Oživite svojo animacijo
Ko se tega naučite, boste lahko svoj cikel hoje povečali za nekaj zarez. Morda vaš naslednji lik v strahu beži pred nečim ali, še bolj zanimivo, tistim, ki ga zasleduje.
Ko narišete par, ki dobro deluje, poskusite z različnimi razpoloženji in situacijami. Obvladovanje preprostih kolesarskih ciklov je le prvi korak, brez besed. Kmalu se bodo zgodbe začele povedati same od sebe.
Animacija govora je lahko izziv. Če ste pripravljeni na začetek dodajanja dialoga v svoj projekt, bomo za vas razčlenili postopek.
Preberite Naprej
- Ustvarjalno
- Računalniška animacija
- Digitalna umetnost
Emma Garofalo je pisateljica, ki trenutno živi v Pittsburghu v Pensilvaniji. Ko se ne trudi za svojo mizo v želji po boljšem jutri, jo običajno najdemo za kamero ali v kuhinji. Kritično priznan. Univerzalno preziran.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, če se želite naročiti