Čeprav so nekateri morda slišali izraz "metaverse" šele pred kratkim, je v uporabi že nekaj desetletij. Prvič je bil uporabljen v devetdesetih letih v leposlovnem delu in običajno opisuje hipotetično prihodnjo različico interneta, ki obstaja skupaj z resničnostjo kot skupni vztrajni virtualni svet.
Pisatelji leposlovja in tehnologi so si dolgo časa zamislili metaverzno kot razvoj interneta. Medtem ko so nekateri poskusi izgradnje česa podobnega metaverzu spodleteli, so naredili precedens.
Kaj je torej metaverzum?
Beseda "metaverse" je nastala s sestavljanjem grške predpone "meta", ki pomeni onkraj, in izhodišča "verz", povratne informacije iz besede "vesolje". Izraz se je prvič pojavil v Snow Crashu, znanstvenofantastičnem romanu Neala Stephensona leta 1992.
Vendar je bil koncept, na katerega se nanaša metaverse, že nekoliko opisan pod drugim izrazom: "kibernetski prostor". The Koncept se je prvič pojavil pod tem izrazom v zgodbi Williama Gibsona Burning Chrome leta 1982, vendar ga je populariziral njegov roman iz leta 1984, Nevromancer.
V Neuromanserju Gibson opisuje svoj kibernetski prostor kot "soglasno halucinacijo, ki jo dnevno doživljajo milijarde zakonitih operaterjev v vsakem narodu... grafični prikaz podatkov, odvzetih iz bank vsakega računalnika v človeškem sistemu. "
Kljub temu so ljudje po prihodu svetovnega spleta začeli uporabljati izraz kibernetski prostor kot sinonim za internet v njegovem trenutnem stanju. Ko je Stephensonova snežna nesreča prišla na police, se je izraz "metaverse" ujel in skupna raba ga je uveljavila kot označevalca koncepta.
Stephenson pa svojo metaverzno v Snow Crash opisuje namesto kot halucinacije, ampak kot "grafične upodobitve - uporabniške vmesnike - neštetih različnih kosov programske opreme, ki so jo oblikovale velike korporacije "in" na voljo javnosti po vsem svetovnem omrežju optičnih vlaken ". To je seveda govor o znanstveni fantastiki. Metaverzum v resnici ne obstaja.
Pa vendar.
V predstavitvi delavcem v svojem podjetju je izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg izrazil željo po izgradnji dejanskega metaverza. Kasneje v intervjuju z The VergeJe Zuckerberg dejal: "O tem [metaverzu] lahko razmišljate kot o nasledniku mobilnega interneta", hkrati pa je priznal, da "to zagotovo ni nekaj, kar bo zgradilo katero koli podjetje."
O tem lahko razmišljate kot o utelešenem internetu, kjer namesto da bi samo gledali vsebino - ste v njem. Z drugimi ljudmi se počutite prisotni, kot da bi bili na drugih mestih... vendar metaverzum ni le virtualna resničnost. Dostopna bo na vseh naših različnih računalniških platformah; VR in AR, pa tudi računalnik, pa tudi mobilne naprave in igralne konzole
Kaj je torej metaverzno? No, saj je metaverzum koncept naravnost iz znanstvenofantastičnega romana in nima dejanskega referenca v resničnem svetu, bi si verjetno morali zastaviti drugačno vprašanje: kaj namerava Metaverse biti?
Preberi več: Metaverse ne bo takšen, kot si mislite: Evo zakaj
Na začetku članka smo povedali, da se izraz nanaša na hipotetično prihodnjo različico interneta. Toda, kot namiguje Zuckerberg, bi morali na to gledati kot na naslednika mobilnega interneta.
Toda kaj je internet? Ali so to informacije, ki jih vidite na zaslonu pametnega telefona? Ali pa strežniki shranjujejo te podatke? Ali pa fizični čezoceanski stacionarni telefoni omogočajo združevanje svetovnega spleta?
Ko smo na telefonu in preverjamo e -poštna sporočila, pravimo, da smo na internetu, tako kot pri pomikanju po Facebooku ali Googlu. Vendar pa kraj, ki mu dajemo prostorske lastnosti in kličemo kibernetski prostor, ali internet, niso samo informacije ali strežniki, ki ga shranjujejo, ali stacionarni telefoni, ki vzpostavijo omrežje, vendar jih združujejo v eno funkcionalno orodje.
Povezano: Kakšna je razlika med internetom in svetovnim spletom?
Če torej že vemo, da bo metaverzen naslednik interneta, pri tem pa upoštevamo tako definicije Stephensona in Zuckerberga kot slednje zagotovilo, da bo dostopen prek vseh naših različnih računalniških sistemov, vključno z osebnimi računalniki in mobilnimi napravami, lahko varno zasnujemo, kaj je metaverzum je. Vsaj v teoriji.
Metaverse je zbirka informacij in programske opreme, ki sta med seboj povezani in na voljo javnosti prek svetovnega omrežja, bodisi kot 3D skupni trajni virtualni prostori ali v obliki 2D slike.
Odkar je bil internet zasnovan, so si pisatelji znanstvene fantastike in tehnologi zamislili, da bo to veliko več kot le telekomunikacijsko omrežje.
Leta 1982, v času, ko se je internet še razvijal, je William Gibson že objavljal Burning Chrome z lastno futuristično različico, ki mu je sledila metaverzala Neala Stephensona v Snow Crash deset let kasneje. Čeprav takrat še nismo imeli tehnologije za ustvarjanje tako obsežne različice, bi jo morda lahko izvedli v ne tako oddaljeni prihodnosti, da ne rečem, da nismo poskusili.
Od trenutka, ko je internet postal to, kar poznamo danes, so bili poskusi ustvariti ta "virtualni svet", po katerem je znana metaverzuma. Nekateri najbolj presenetljivi poskusi so:
- Aktivni svetovi (1995): Ta spletni virtualni svet je razvil ActiveWorlds Inc. Aktivni svetovi so uporabnikom omogočali prijavo, dodelitev imena in raziskovanje 3D navideznih svetov, ki so jih ustvarili drugi, ter ustvarjanje lastnih svetov.
- Tam (2003): Ustvarila Will Harvey in Jeffrey Ventrella, uporabnikom je omogočila ustvarjanje avatarjev, raziskovanje, druženje in nakup predmetov in storitev z uporabo virtualne valute v igri Therebucks.
- Drugo življenje (2003): Razvit v podjetju Linden Lab je bil cilj projekta ustvariti virtualni svet, v katerem bi se ljudje lahko potopili, komunicirali, igrali, poslovali in še veliko več.
- Entropia Universe (2003): Ta video igra, ki jo je razvil MindArk, slovi po tem, da je prva MMORPG z delujočim denarnim gospodarstvom.
- Facebook Obzorje (2019): družabni svet VR družbe Facebook.
- Fortnite Creative (2018): Epic Games izdaja Fortnite Creative, način peskovnika, ki igralcem omogoča interakcijo z okoljem in povabi prijatelje na svoj zasebni otok. Epic Games vse bolj preusmerja Fortnite v pripoved Metaverse.
Pisatelji znanstvene fantastike lahko ustvarijo ideje, ki se zdijo pretirane. Kljub temu je nesporno, da so napovedali velik napredek v tehnologiji že dolgo preden so se zgodili.
Se spomnite filma Jules Verne Od Zemlje do Lune? Kaj pa R.U.R (Rossumovi univerzalni roboti), igra iz leta 1920, ki je napovedala izum robotov?
Na Luno smo že prišli, industrija robotike raste iz dneva v dan in že imamo internet. Kaj nas znanstveniki trdo delajo na izboljšanju tehnologije VR in napredku v telekomunikacijah, kaj nas ovira pri izgradnji tega skupnega vztrajnega virtualnega vesolja?
VR igre bodo kmalu postale bolj družabne, zahvaljujoč najnovejši posodobitvi programske opreme Oculus VR ...
Preberite Naprej
- Pojasnjena tehnologija
- Internet
- Internet
- Virtualni svet
- Navidezna resničnost
- MMO igre

Toin je dodiplomski študent angleškega, francoskega in španskega jezika ter manjši študij kulturologije. Svojo strast do jezikov in književnosti meša s svojo ljubeznijo do tehnologije. Svoje znanje uporablja za pisanje o tehnologiji, igranju iger in ozaveščanju o zasebnosti in varnosti.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, če se želite naročiti