Goljufanje je bilo vedno razvijalci in spletni igralci. Odstrani dejavnike spretnosti in sreče, ki običajnim ljudem omogočajo, da uživajo v spletni tekmi.

Trenutno se razvijalci borijo z goljufanjem z ogledom in zagotavljanjem celovitosti datotek iger. Vendar pa z razvojem AI in strojnega učenja lahko goljufanje poteka tudi zunaj računalnika.

Kakšne so posledice teh novih tehnologij goljufanja za strelske igre (FPS) in igre na splošno? In kaj lahko razvijalci iger ublažijo? Raziščimo.

Kakšen je pomen varanja FPS?

Varanje v igrah, zlasti v FPS, ni novost. V zadnjih nekaj letih so se pojavile težave, ko so igralci, tudi profesionalni, med igranjem goljufali. In čeprav so goljufi naredili nekatere igre slabe in neprijetne, razvijalci najdejo načine, kako jih ustaviti.

Tradicionalno oseba vara v spletnih igrah za več igralcev s spreminjanjem datotek iger. Cheat Engine skenira pomnilnik vašega računalnika za datoteke zadevne igre. Nato bo te datoteke spremenil, da bi imeli nepravično prednost.

instagram viewer

Nadaljnji nedavni razvoj goljufanja kaže, da programska oprema deluje kot grafični gonilnik na nizki ravni med igro in dejanskim grafičnim procesorjem, da skrije stene. Drugi napredni motorji za goljufanje se vbrizgajo v pomnilnik računalnika, da spremenijo surovo kodo.

Skoraj vsi motorji za goljufanje pa imajo eno skupno stvar: spreminjajo datoteke ali podatke v računalniku. Razvijalci preprečujejo goljufanje z uvajanjem ukrepov proti goljufanju. Ta programska oprema lahko zazna spremembe v vašem sistemu, ustavi procese goljufanja in spremlja pomnilnik vašega računalnika, da prepreči goljufanje.

Ker ustvarjalci goljufov ustvarjajo nove sisteme, razvijalci pogosto posodabljajo programsko opremo za preprečevanje goljufanja, da bi preprečili te neznane grožnje.

Eden izmed priljubljenih goljufov je aimbot, kjer motor goljufa samodejno usmeri pištolo na sovražnika. To daje goljufu skoraj neskončno prednost. Ker ne glede na to, kako daleč ali kako skrit je sovražni igralec, ga bodo odkrili in ustrelili takoj, ko vstopijo na igralčev zaslon.

Ti ciljni roboti delujejo prek goljufij v računalniku. Če torej programska oprema proti goljufanju pregleda vaš sistem, obstaja velika verjetnost, da jo odkrijete.

Obstaja pa nova vrsta goljufanja, ki je skoraj neopazna.

Porast AI in strojnega učenja v goljufljivih motorjih

Mnogi ljudje vedo, da bi lahko posneli igro z drugim računalnikom. Dejansko veliko strežnikov uporablja to nastavitev, kjer igrajo igre na enem računalniku in nato zajamejo zaslon na drugem. To jim omogoča pretakanje zaslona brez izgube procesorske moči.

Razvijalci goljufivih motorjev so nato uporabili to orodje za ustvarjanje končnega ciljnega robota. Za snemanje varalnikovega zaslona uporabljajo kartico za zajem, pritrjeno na drug računalnik. Nato so uporabili računalniški vid, napredni AI in a program strojnega učenja za obdelavo vizualnih podatkov in spremljanje vašega zaslona pred sovražniki.

Ko zazna cilje, bo nato poslal vhodne ukaze, podobne signalom miške in tipkovnice, da zaklene vaše znamenitosti. Torej, namesto da sedi v vašem sistemu, goljufija deluje na neodvisnem računalniku. In ker se signal, ki ga vrne v prevarančev računalnik, ne razlikuje od drugih zunanjih naprav, ga sistemi za goljufanje ne morejo zaznati.

Agresiven odziv na goljufanje motorjev

Julija 2021 je Activision, založnik nekaterih največjih iger FPS, kot je Call of Duty: Warzone, so v manj kot enem tednu zaprli razvijalca goljufanja, odkar je bilo razkrito, da so ustvarili strojno učenje goljufati. Čeprav ni podrobnosti o tem, kako je to storil Activision, je programer goljufa na svoji spletni strani objavil to izjavo:

Ekipa,

Ta izjava ni bila zahtevana.

Vendar na zahtevo Activision Publishing, Inc (v nadaljevanju: Activision) ne bom več razvijal ali zagotavljal dostopa do programske opreme, ki bi jo lahko uporabili za izkoriščanje njihovih iger. Moj namen ni bil nikoli narediti nič nezakonitega. Na koncu videoposnetka, ki je pritegnil toliko pozornosti pri tem projektu, je bilo zapisano "kmalu". Programska oprema ni bila nikoli objavljena.

Ta vrsta tehnologije ima še druge dejanske ugodnosti: na primer, če usmerite spletno kamero nase, lahko nadzorujete gibanje brez uporabe okončin. Na žalost ga zaradi potencialnega negativnega vpliva ne bom več razvijala.

Spletno mesto razvijalca goljufov je danes nedostopno. Activision je odstranil tudi vse druge potencialne vire.

Ali lahko ustavimo goljufije?

Ideja, ko se enkrat rodi in razmnoži, ne bo nikoli izginila. In čeprav je Activision hitro ukrepal in ustavil določenega ciljnega robota, ga lahko poustvari skoraj vsakdo, ki ima znanje AI in poglobljeno učenje.

Navsezadnje se premisa ciljnega robota, ki zaznava cilje, ne razlikuje od tistih v kamerah in samovozečih avtomobilih. In čeprav je ta goljufija lahko draga za izvedbo, je zelo preprosta za uporabo, če imate pravo opremo.

Vse, kar potrebujete, je sekundarna naprava za zagon aimbota, kartica za zajem, ki sekundarnemu sistemu omogoča spremljanje vašega igralnega računalnika, in emulator krmilnika za pošiljanje signalov nazaj v vaš igralni računalnik. Če imate vse to, se lahko odpravite v mesto in poberete svoje nasprotnike, kot je streljanje rib v sod.

Eden od načinov za boj proti temu je, da podjetja za goljufanje uporabljajo tudi strojno učenje. Lahko izmerijo igralčevo gibanje in preverijo, ali je to človeško nemogoče doseči. Navsezadnje ljudje niso natančni. Naša gibanja se razlikujejo in naši odzivni časi se od trenutka do trenutka razlikujejo.

Če se torej igralec premika kot ura, obstaja velika verjetnost, da vara. Vendar je to lažje reči kot narediti. Prav tako morajo razmisliti, kaj bi se zgodilo, če se program aimbot nauči dodajati variacije v svojem gibanju kot človek.

Ali žanr FPS umira?

Goljufanja so prisotna tako dolgo kot igre. Razvijalci iger so se proti temu borili celo leta 2002, ko je Valve izdal prvo programsko opremo proti goljufanju za Counter-Strike.

Ko računalniki postajajo zmogljivejši in strojno učenje postaja vse pametnejše, bodo razvijalcem iger odrezali delo. Odkriti morajo goljufije strojnega učenja, ki so bile izvedene izven sistema, preden postanejo razširjene.

Če nič ne storijo, tvegajo, da bodo njihove igre preplavile prevarante. Zaradi tega njihova igra ni prijetna, kar bi lahko pripeljalo do tega, da bi ljudje popolnoma opustili FPS.

Upali smo lahko, da se bodo razvijalci iger ustavili in ublažili škodo, ki bi jo lahko povzročilo varanje AI. S hitrim in odločnim dejanjem Activisiona so igre FPS zaščitene pred neopaznimi ciljni roboti, kar nam omogoča, da še naprej uživamo v igrah FPS. Vsaj zaenkrat.

DelitiCvrkutatiE-naslov
Kaj je Cheesing v igrah?

Ne glede na to, ali veste ali ne, ste v nekem trenutku verjetno bili krivi za goljufanje med igranjem iger. Evo zakaj.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • PC Gaming
  • Igralna kultura
O avtorju
Jowi Morales (63 objavljenih člankov)

Jowi je pisatelj, karierni trener in pilot. Ljubezen do vsega računalnika je razvil, odkar je njegov oče, ko je bil star 5 let, kupil namizni računalnik. Od takrat naprej uporablja in maksimizira tehnologijo na vseh področjih svojega življenja.

Več od Jowi Morales

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti