Vse video igre morajo igralcu na nek način prikazati dogodke v igri, večina pa to počne s pogledom prve osebe ali tretje osebe. Medtem ko so glavne razlike med temi slogi jasne, obstaja veliko odtenkov med delovanjem iger prve osebe in tretje osebe.

Preučimo razlike med nastavitvami fotoaparatov iz prve in tretje osebe v videoigrah, vključno s tem, kako vplivajo na igranje in skupne zvrsti v vsakem slogu.

Kakšne so razlike med prvo osebo in tretjo osebo?

Za začetek si poglejmo osnove vsakega vizualnega sloga. Ker so video igre lahko zelo različne, bomo govorili na splošno; te morda ne veljajo popolnoma za vsako igro.

Upoštevajte, da pogledi prve osebe in tretje osebe veljajo predvsem za 3D igre, saj 2D igre običajno vsebujejo statični kot kamere. Tehnično bi lahko 2D igre obravnavali kot tretjo osebo, v resnici pa to ni isto kot kamera tretje osebe v 3D naslovih. Oglejte si našo primerjava 2D in 3D iger za več podrobnosti.

Pojasnjene igre prve osebe

Igra od prve osebe je tista, v kateri igrate skozi perspektivo svojega lika. Ker zgodba iz prve osebe pripoveduje zgodbo z izjavami "I", vam igra v prvi osebi omogoča, da vidite točno to, kar vidi vaš lik.

instagram viewer

Zaradi tega ni "igralne kamere", s katero bi lahko manipulirali, da bi dobili boljši pogled na svet okoli sebe. Vaša edina možnost, da pogledate okoli sebe in vidite, kaj je neposredno za vami, je, da premaknete celoten pogled vašega lika.

To na več načinov vpliva na vaš odnos do sveta iger. Na primer, v igri prve osebe, če želite vedeti, ali se sovražnik skriva za vogalom, tega ne morete preveriti, ne da bi se razkrili za istim vogalom.

V večini prvoosebnih iger so roke vašega junaka (pa tudi njihovo orožje, če obstaja) skoraj vedno v vašem pogledu. Vendar običajno ne vidite veliko več svojega značaja od tega. Posledično večina prvoosebnih iger karakterizira svojega protagonista predvsem po tem, kako drugi liki z njimi komunicirajo.

Pojasnjene igre tretjih oseb

Za primerjavo tretja oseba se nanaša na igro, v kateri na svojega junaka gledate kot na opazovalca, namesto da neposredno nadzirate igro iz njihovega pogleda. Običajno vidite svoj lik z vidika čez ramo ali zadaj. To je podobno temu, kako zgodba tretje osebe uporablja stavke, kot je "hitro je tekel."

V igrah tretjih oseb kamera sledi za igralčevim likom in vam omogoča, da vidite več tistega, kar je okoli njih, kot igra prve osebe. Sklicujoč se na naš prejšnji primer, v igri od tretje osebe lahko kamero zavrtite za vogalom, da vidite, kaj se skriva za njo, pri tem pa zaščitite svojega junaka na drugi strani.

Ker vam ogledi tretjih oseb omogočajo, da ves čas vidite svojega junaka, lahko te igre lažje pokažejo njihovo osebnost. Če si ogledate, kako lik hodi, sodeluje z okoljem, se odziva na dogodke in celo, kaj nosijo, vam lahko pomagajo, da o njih izvedete več skozi vizualne namige.

Vrste kamer tretje osebe

Igre od prve osebe so precej preproste, ker so omejene na pogled avatarja igralca. Toda igre tretjih oseb imajo več možnosti za različne vrste sistemov kamer.

Tri najpogostejše vrste fotoaparatov tretje osebe so:

  • Fiksne kamere: Pri tej nastavitvi je kamera nastavljena v določenem položaju in je predvajalnik sploh ne more spremeniti. Napisano je tako, da je fotoaparat vsakič, ko vstopite na določeno območje, na istem mestu. Zgodnje igre Resident Evil so dober primer tega; za ustvarjanje napetosti so uporabili fiksne kote kamere.
  • Kamere za sledenje: Pri tej vrsti igre kamera sledi igralcu, ko se premika. Nimate nobenega nadzora nad tem; fotoaparat se preprosto premika, ko nadzirate svoj lik. Tako je v prvotni seriji Crash Bandicoot in čeprav deluje na linearnih ravneh, kot so te igre, ni dovolj prilagodljivo za odprta 3D okolja.
  • Interaktivne kamere: Daleč najpogostejša vrsta fotoaparatov tretjih oseb danes, interaktivne kamere sledijo vašemu karakterju, vendar vam omogočajo, da jih nadzirate. Običajno pri krmilniku za to uporabite analogno palico, v računalniku pa miško.

Interaktivne kamere so najpogostejše, saj zagotavljajo največji nadzor predvajalnika. Vendar niso popolni. Slabo izdelan sistem kamer se lahko zatakne na predmetih v svetu ali pa vam drugače oteži videnje tega, kar poskušate videti.

Medtem se fiksne kamere običajno dandanes uporabljajo le v igrah za bolj kinematografski občutek, medtem ko so sledilne kamere večinoma zastarele.

Primeri žanrov prve osebe

Nato si oglejmo nekaj pogostih primerov zvrsti iger, ki uporabljajo perspektivo prve osebe. Upoštevajte, da nekatere igre omogočajo preklapljanje med stili fotoaparatov, na primer v novejših igrah Fallout lahko po želji preklapljate med prvo osebo in tretjo osebo.

Strelci iz prve osebe

Daleč najbolj priljubljen žanr, ki uporablja pogled prve osebe, strelske igre iz prve osebe (FPS) vam dajo pištolo in vam naložijo streljanje na sovražnike. Naslovi FPS so lahko usmerjeni k dejanjem ali bolj taktični, vendar vas vsi postavljajo v čevlje vašega igralca in se osredotočajo na boj z orožjem.

Primeri vključujejo Call of Duty in Doom.

Povezano: Najboljše spletne brskalniške igre FPS

Igre vožnje

Medtem ko je večina vozniških iger v tretji osebi, vam mnoge omogočajo, da spremenite tudi perspektivo v prvo osebo. Odvisno od igre bi lahko vaš pogled postavil na sprednji del avtomobila ali na voznikov sedež.

Primeri vključujejo Driveclub in Forza.

Pustolovske igre

Nekatere igre, ki temeljijo na raziskovanju, uporabljajo perspektivo prve osebe, ki je podobna igri FPS, vendar ne vključuje orožja. To so pogosto puzzle igre od prve osebe, ki od vas zahtevajo reševanje logičnih ali prostorskih izzivov.

Primeri vključujejo Minecraft in The Witness.

Povezano: Kako brezplačno igrati Minecraft v svojem brskalniku

Primeri žanrov tretjih oseb

Spodaj je nekaj pogostih zvrsti video iger, ki uporabljajo pogled tretje osebe.

Strelci iz tretje osebe

Strelci so priljubljena zvrst tudi v perspektivi tretje osebe. Ciljanje je včasih lahko težje kot v igrah FPS, saj vam lahko avatar ali drugi predmeti na svetu blokirajo pogled.

Primeri vključujejo Gears of War in Uncharted.

Akcija-pustolovščina

Akcijsko-pustolovski naslovi združujejo hitro napredujoče igranje z izgradnjo sveta in raziskovanjem. Ti so pogosto v tretji osebi, kar je boljše za boj v bližnjem boju in platformiranje v primerjavi s prvo osebo.

Primeri so Legenda o Zeldi in Batman: Arkham Knight.

Športne igre

Bilo bi precej dezorientirano igrati športni naslov v prvi osebi, zato večina športnih iger uporablja perspektivo tretje osebe, da si ogledate vse dogajanje.

Primeri vključujejo Madden NFL in Rocket League.

Ali obstajajo videoigre za drugo osebo?

Ob vsej tej razpravi o igrah prve in tretje osebe se lahko vprašate, ali so možne videoigre druge osebe. To bi bilo enako zgodbi, ki uporablja besedilo, kot je "hodite po hodniku" (kar ni zelo pogosto).

Medtem ko bi videoigra lahko uporabljala pripovedno strukturo druge osebe, sistem kamere druge osebe nima veliko smisla. Najbližji ekvivalent bi pomenil, da dejanja svojega lika opazujete z očmi nekoga drugega.

Ni presenetljivo, da so sistemi drugih kamer v igrah precej redki. Obstaja nekaj razpršenih primerov, na primer sirena na PS2, ki od vas zahteva, da igrate skozi oči sovražnika, vendar tega ne vidite pogosto.

Če vas zanima ideja o drugih osebah, vam priporočamo, da si ogledate spodnji video. Zajema, kako misija v igri Driver: San Francisco ponazarja, kakšna bi lahko bila igra druge osebe.

Določene igre za prvo osebo in tretjo osebo

Zdaj poznate razlike med stališči prve osebe in tretje osebe. Ti sistemi so primerni za določene zvrsti in nastavitve, zato eden sam po sebi ni boljši od drugega.

Poskusite igrati igre v različnih žanrih in se odločite, kateri vam je ljubši!

Zasluga za sliko: breakermaximus/Shutterstock

DelitiCvrkutatiE-naslov
8 žanrov nišnih video iger z igrami, ki jih je vredno igrati

Kaj so roguelike? Kaj so simulatorji hoje? Kaj so vizualni romani? Te nišne zvrsti video iger je vredno igrati!

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Pojasnjena tehnologija
  • Oblikovanje video iger
  • Igralna kultura
O avtorju
Ben Stegner (1719 objavljenih člankov)

Ben je namestnik urednika in vodja vključevanja pri MakeUseOf. Leta 2016 je zapustil službo IT, da bi pisal s polnim delovnim časom, in se nikoli ni ozrl nazaj. Že več kot sedem let pokriva tehnične vadnice, priporočila za video igre in še več kot poklicni pisatelj.

Več od Bena Stegnerja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti