Ne glede na to, ali gre za računalnik, telefon, trdi disk ali kartico SD, nam računalniški pomnilnik pomaga spremljati podatke, ki jih ustvarimo. S shranjevanjem računalnikov je dolga zgodovina sprememb in razvoja, vsak korak pa je utrl pot tistemu, kar imamo danes. Kako pa je prišlo do shranjevanja računalnika?

Konec 1800 -ih: žično snemanje in telegraf

V poznih 1800 -ih letih, ko je bil fonograf v besu, je ameriški matematični inženir Oberlin Smith prišel na idejo o uporabi magnetizma kot sredstva za snemanje zvoka. Predlagal je, da se zvok posname in shrani na tanko žico.

Šele v devetdesetih letih prejšnjega stoletja je svet dobil dejansko napravo, ki je pokazala ta koncept. Imenovali so ga telegrafon in je postal pomemben del zgodovine shranjevanja računalnikov.

Zvok bi šel v mikrofon in se pretvoril v električni tok. Ta tok potuje do snemalne glave. Izjemno tanka kovinska žica se potegne vzdolž snemalne glave. Ko žica teče skupaj s snemalno glavo, se njeni drobni deli izpostavijo toku iz mikrofona. Magnetizem odsekov bi ostal dosleden skozi leta.

instagram viewer

1928: Snemanje na magnetni trak

Leta 1928 je nemški izumitelj Fritz Pfleumer predstavil metodo shranjevanja zvoka na magnetni trak. Vendar je bil prvotni magnetni trak dejansko narejen iz papirja. Papir je bil na koncu zamenjan z acetatno plastiko.

Trak je bil prekrit z železovim oksidom (v osnovi rja). Ko bi trak tekel po snemalni glavi, bi se nekateri koščki železovega oksida magnetizirali. Medtem ko so magnetni trak uporabljali izključno za snemanje zvoka, so računalniška podjetja v zgodnjih petdesetih letih spoznala, da jih lahko uporabijo za shranjevanje podatkov.

Vstopite v Eckert-Mauchly leta 1951 s svojim UNIVAC I, prvim računalnikom, ki uporablja magnetni trak kot sredstvo za shranjevanje podatkov. Ta naprava je uporabljala velik pogon magnetnih trakov, imenovan UNISERVO I. Ta pogon je v primerjavi s sodobnimi pomnilniškimi napravami velik, visok med 5 in 6 čevljev. Shranil bi lahko do 1200 čevljev magnetnega traku.

Pomnilnik magnetnega jedra se je pojavil okoli leta 1951 in je bil prvič uporabljen v simulatorju letenja Whirlwind podjetja MIT. Težko je določiti edinstvenega izumitelja, odgovornega za to tehnologijo. Med poznimi štiridesetimi in zgodnjimi petdesetimi je več znanstvenikov, med njimi Jay Forrester, An Wang, Frederick Veihe in Jan Racjchmam, vložilo patente za podobne tehnologije.

Pomnilnik magnetnega jedra deluje zelo drugače od pomnilnika magnetnega traku. Niz magnetnih obročev je povezanih z mrežo žic. Vsak obroč predstavlja en bit spomina, pri čemer obroč predstavlja 1, če je magnetiziran v eno smer, in 0, če je magnetiziran v drugo smer.

1956: Trdi diski

Naslednji korak v razvoju računalniškega pomnilnika je pojav trdega diska. 14. septembra 1956 je IBM predstavil 305 RAMAC (metoda računovodstva in nadzora z naključnim dostopom), ki uporablja enaka načela za magnetno shranjevanje kot pri traku.

Shranjevanje diskov je bilo boljše od shranjevanja na traku, ker ste s pomnilnikom na disku lahko dostopali do podatkov brez zaporedja. S tračnim pomnilnikom ste morali dostopati do podatkov v določenem vrstnem redu (zamislite si, da bi skozi kaseto iskali določen film). Namesto tega vam pomnilnik na disku omogoča naključen dostop do potrebnih informacij (podobno kot DVD).

Pogoni 305 RAMAC so bili v vseh pogledih veliko večji od prvih tračnih pogonov. Bili so visoki kot hladilniki in trikrat širši. Vsak pogon je imel navpično zloženih več diskov, ki so lahko vsebovali podatke. IBM je trdil, da lahko vsak disk vsebuje do 5 milijonov 6-bitnih znakov (približno 3,75 MB).

1971: Diskete

Leta 1971 je IBM uvedel novo revolucijo v računalnikih, disketo. Tako kot magnetni diski diskete shranjujejo podatke tako, da so magnetno vtisnjeni. Bili so majhni diski, narejeni iz milarja, zato so bili tako disketni.

Prve diskete, ki so prišle na trg, so bile premera osem centimetrov in so lahko vsebovale približno 80 KB podatkov. To nikakor ni veliko podatkov, vendar je bilo dovolj, da v računalnike naložimo programsko opremo in navodila. Pred tem so se računalniki zanašali na vnos podatkov preko fizičnih kartic.

Naslednja standardna velikost diskete je bila 5,25 palca, kar je lahko vsebovalo 100 KB podatkov. Leta 1977 je Apple izdal osebni računalnik Apple II, ki je prišel z dvema 5,25-palčnimi disketnimi pogoni, kar je povzročilo eksplozijo na trgu disket.

S prihodom disketnih diskov so lahko uporabniki osebnih računalnikov naložili operacijske sisteme in programsko opremo na svoje računalnike. Dostop do podatkov je bil veliko hitrejši kot uporaba kasetnih podatkov (veliko manjša različica pomnilnika za magnetni trak).

V 90. letih je 3,5-palčna disketa postala priljubljena oblika za uporabnike osebnih računalnikov. Čeprav je bila manjša velikost, je imela eksponentno več podatkov (okoli 1,4 MB). Diskete so ostale glavno sredstvo za shranjevanje prenosnih računalnikov do zgodnjih 2000 -ih, ko so na trg zavzeli bliskovni pogoni.

Zgodnja 2000 -a: Flash/SSD

Flash pomnilnik se je pojavil leta 1984, ko je Fujio Masuoka razvil način shranjevanja podatkov, ki so bili nehlapni in niso imeli gibljivih delov. Takrat je delal v Toshibi. To je bil električno izbrisljiv programirljiv pomnilnik samo za branje (EEPROM), celoten pomnilnik pa je bilo mogoče izbrisati v trenutku. Shoji Ariizumi, kolega Masuoke, je postopek brisanja primerjal z bliskavico fotoaparata in tako skoval izraz pomnilnik bliskavice.

Potem ko je bila ta nova ideja predstavljena IEEE (Inštitut inženirjev elektrotehnike in elektronike), sta se Toshiba in Masuoka lotila oblikovanja čipa. Intel, ki ga je navdihnil razvoj podjetja Masuoka, je začel razvijati svojo obliko bliskovnega pomnilnika. Zelo hitro so druga podjetja začela razvijati svojo različico pomnilnika flash.

V 90. letih je industrija flash pomnilnika eksplodirala. Leta 1991 je SanDisk prodal prvi SSD za shranjevanje računalniških podatkov z zmogljivostjo 20 MB. Leta 1997 je bil predstavljen prvi mobilni telefon, ki je uporabljal bliskovni pomnilnik. Do tistega leta je bila industrija flash pomnilnika vredna več kot 2 milijardi dolarjev, do leta 2006 pa se je povzpela na več kot 20 milijard dolarjev.

Zdaj obstaja veliko oblik bliskovnega pomnilnika, kot so bliskovni pogoni, SD kartice, igralne kartuše Nintendo Switch itd.

Skladiščenje v oblaku je najsodobnejše sredstvo za množično shranjevanje, vendar ima svoje korenine že v šestdesetih letih prejšnjega stoletja. Oče oblačnega shranjevanja je moški po imenu J.C.R Licklider, ki je ustvaril mrežo naprednih raziskovalnih projektov (ARPNET). To je bil način za računalnike, da si delijo vire prek omrežja.

V zgodnjih 80. letih je Compuserve ponudil tisto, kar je bližje sodobnemu shranjevanju v oblaku. Strankam je ponujal 128 KB prostora za shranjevanje informacij. Podoben načrt je leta 1994 začel AT&T. Od takrat se je shranjevanje v oblaku razširilo po velikosti in obsegu, podjetja, kot sta IBM in Microsoft, pa sta predstavila izdelke za shranjevanje v oblaku.

Danes ljudje premikajo meje s tem, kar je mogoče s shranjevanjem v oblaku. Na primer, Googlova Stadia je storitev igranja v oblaku kjer se igra upodobi v oblaku in pretaka v združljive naprave Microsoft razvija Windows 365 Cloud, storitev, ki bo v oblaku obdelala celoten operacijski sistem in ga pretakala v naprave.

Binarno napisana zgodovina

V poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja nihče ni vedel, kaj se pripravlja ob predvajanju prvih žičnih posnetkov. Dandanes večina našega življenja obstaja bodisi kot magnetizirane črte na trdem disku bodisi kot elektroni na SSD disku. Težko si je predstavljati svet, v katerem računalniška shramba ne obstaja.

DelitiCvrkutatiE-naslov
7 najhitrejših SSD -jev, ki jih lahko kupite leta 2021

Če iščete nadgradnjo zmogljivosti za svoj računalnik, razmislite o enem od najhitrejših SSD -jev, ki so trenutno na voljo.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Pojasnjena tehnologija
  • Trdi disk
  • SSD
  • Varnostno kopiranje podatkov
  • Varnost podatkov
O avtorju
Arthur Brown (16 objavljenih člankov)

Arthur je tehnološki novinar in glasbenik, ki živi v Ameriki. V industriji je že skoraj desetletje in je pisal za spletne publikacije, kot je Android Headlines. Odlično pozna Android in ChromeOS. Poleg pisanja informativnih člankov je spreten tudi pri poročanju tehnoloških novic.

Več od Arthurja Browna

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti