Verjetno ste že slišali za žanr video iger platformer, saj je eden najbolj priljubljenih. Ali poznate podzvrst platformnih igralcev?
Oglejmo si vzpon in padec naslovov collect-a-thon, preučimo nekaj primerov in globlje razumemo to zanimivo zvrst.
Kaj je igra Collect-a-Thon?
Colle-a-thon (prav tako zbran collectathon) je žanr video iger, ki ga opredeljuje zahteva po zbiranju velike količine predmetov za napredek. Številne igre vam omogočajo ali silijo zbiranje predmetov, vendar zbiranje a-thonov določa, kako vam to, kar zberete, omogoča nadaljevanje igre.
Večino časa so colle-a-thons 3D platformerji, vendar obstaja nekaj primerov 2D collect-a-thon platformerjev.
Preberi več: 2D igre vs. 3D igre: Kakšne so razlike?
Ime "collect-a-thon" ni uradni naslov in se ni pogosto uporabljalo, ko je bil ta žanr v času razcveta. To je večinoma izraz, ki gledamo na igre v tem slogu, in čeprav ima lahko negativno konotacijo, običajno ni pogruntalen.
Za boljše razumevanje iger zbirateljstva poglejmo, kako je nastal žanr, in preučimo zasnovo nekaterih znakovnih naslovov.
Izvor platforme Collect-a-Thon
Collect-a-thons je nastal med vzponom 3D iger. S peto generacijo konzol (zlasti Nintendo 64 in PlayStation) so bili naslovi, ki so v celoti izkoristili tretjo dimenzijo, končno mogoči.
Povezano: Kaj so generacije video iger in zakaj jih uporabljamo?
Toda pri prehodu iz 2D v 3D ni šlo samo za grafiko; večji svetovi za raziskovanje so pomenili, da bi lahko razvijalci spremenili tudi strukturo svojih iger. V 2D platformerjih je cilj skoraj vedno preprosto doseči konec ravni. Toda v igri 3D je več možnosti za ustvarjanje bogatih, odprtih svetov, kjer samo doseganje cilja ni veliko smiselno.
Poleg tega, ko so bili 3D platformerji novi, je bilo nekaj grobih robov, kot so sistem kamer in krivulje učenja igralcev, ki se gibljejo v 3D. Zato so jim razvijalci za najučinkovitejšo uporabo 3D -svetov, ki so jih ustvarili, ne da bi potrebovali natančno platformiranje, napolnili vse vrste nagrad.
To je spodbudilo igralce, da v celoti raziščejo ravni in najdejo vse, zaradi česar je bilo 3D gibanje zabavno, ne da bi bilo frustrirajoče. Omogočil je tudi, da se ta zgodnja 3D območja počutijo polna, namesto neplodna.
Super Mario 64: Prva zbirka-a-Thon
Super Mario 64, izdan skupaj z N64 leta 1996, je bil pionir v 3D igranju iger. Izkazalo se je, da je bila tudi igra tista, ki je zagotovila načrt za platformerje za zbiranje.
V Super Mario 64 je vaš napredek neposredno povezan z zbiranjem nekaj pomembnih predmetov. Power Stars so primarno zbirateljsko gradivo in so nagrada za dokončanje različnih ciljev na vsaki stopnji. Ko zbirate zvezde, odprete več vrat v Peach's Castle (svet vozlišč), kar vam omogoča dostop do več stopenj in tako zberete več zvezd.
Obstajajo sekundarne zbirke, ki podpirajo vaš glavni cilj. Na primer, vsaka raven ima osem rdečih kovancev, ki vam dajo zvezdo, ko jih zberete vse. In obstaja še nekaj vrat šefa, zaklenjenih za določenim številom zvezd, ki odklenejo Bowserjeve stopnje. Ko premagate šefa v teh svetovih, boste zaslužili ključ, ki odpre velik nov del gradu.
V Mariju 64 je 120 zvezd, vendar jih potrebujete le 70, da odklenete končno raven in premagate igro. Temu cilju se lahko približate na kakršen koli način - dokler imate dovolj zvezd, katere boste zaslužili, ni pomembno.
Banjo-Kazooie in zlata doba Collect-a-Thons
Rare, takratni razvijalec za Nintendo, je vzel okvir Nintenda iz Super Mario 64 in izdal več hit iger za zbiranje v času N64. Banjo-Kazooie (1998) in njeno nadaljevanje Banjo-Tooie (2000) sta bila dva najbolj priljubljena v tem obdobju.
Poleg kosov sestavljanke (imenovanih "Jiggies"), ki so primarno zbirateljske, imajo naslovi Banjo sekundarne zbirke, ki vam pomagajo dobiti več Jiggies. Ti vključujejo žetone, ki odklenejo preobrazbe iz šamana, strelivo za sposobnosti vaših likov in prazne koščke satja, ki podaljšajo vaše zdravje.
Obstajajo tudi glasbene note, ki odklenejo vrata, ki blokirajo vaš napredek po nadzemnem svetu (v Banjo-Kazooie). Vsaka stopnja je opremljena s 100 opombami, 10 džigijami in drugimi sekundarnimi predmeti, ki jih lahko zgrabite. Za dokončanje igre morate pridobiti večino njih, zato se lahko zgodi, da se boste morali vrniti na prejšnje ravni in zbrati več za nadaljevanje.
Vendar pa N64 ni bil edini sistem z igrami za zbiranje. Na PlayStationu je bila odlična zvrst tudi prvotna trilogija Spyro the Dragon. Vsaka od teh iger ima primarno zbirko, ki jo potrebujete za napredovanje v igri, pa tudi dragulje, ki jih uporabljate za plačilo novih sposobnosti in podobno. Ape Escape je še ena odlična igra PS1 to je zbiranje-a-thon, saj od vas zahteva, da ujamete veliko opic na vseh ravneh, da nadaljujete.
Vsem tem igram je skupno to, da od njih zahtevate, da zberete določeno količino določenih predmetov, da nadaljujete. Priti do konca ravni ni dovolj in na stotine dobrot je treba pobrati. Toda v dobrem zbiranju so ti predmeti postavljeni tako, da vas spodbujajo k raziskovanju. V slabem...
Donkey Kong 64 in propad iger Collect-a-Thon
Donkey Kong 64, ki je izšel leta 1999, je igra zbiranja in prevračanja, ki je prišla do skrajnosti. Ima pet različnih igralnih likov, od katerih je vsak barvno označen za določene zbirateljske predmete v igri. Redno morate preklapljati znake s sodčki za oznake igre, kar zahteva, da se po istih področjih vedno znova mudiš.
Lahko se na primer sprehodite po hodniku, napolnjenem z rdečimi bananami, ki jih lahko zgrabi samo Diddy Kong. Toda na koncu hodnika so vrata, ki jih upravlja stikalo, ki jih mora Donkey Kong ustreliti s svojim orožjem. Za temi vrati je vijolični zbirateljski predmet, ki ga lahko zbere le Tiny Kong.
Ker ima igra toliko zbirk za vsakega junaka, je ogromno stvari, ki jih je treba zbrati, ogromno. In za razliko od Banjo-Kazooie ali Super Mario 64, ki je vsebovala peščico vrst predmetov, je DK64 s svojim zbirateljskim seznamom precej pretiran.
Namesto zbirateljskih predmetov za izboljšanje izkušenj pri platformiranju vas Donkey Kong 64 bombardira z drobnarijami povsod. Zato nekateri menijo, da je to igra, ki je ubila žanr zbiranja a-thona.
Ko se je približala naslednja generacija video iger, je priljubljenost iger zbirateljstva res padla. Še vedno je bilo nekaj razpršenih primerov, na primer Super Mario Sunshine iz leta 2002 na GameCube in Jak and Daxter: Precursor Legacy leta 2001 na PS2, vendar so 3D igre po tem močno presegle svoje korenine točka.
Sodobni naslovi odprtega sveta, kot je Grand Theft Auto III, so lahko ponudili veliko več kot preprosto zbiranje. Zgradili so poglobljene svetove z različnimi misijami, ki jih je treba dokončati, in področji za raziskovanje in igranje. Tudi poznejši 3D platformerji, kot so Psychonauts, Sly Cooper in Ratchet & Clank, so imeli naprednejšo mehaniko igranja.
Sodobni primeri naslovov Collect-a-Thon
Čeprav zbirka-a-thons v teh dneh ni priljubljen žanr, obstaja nekaj sodobnih izdaj, ki ustrezajo tej klasifikaciji. Večina teh je indie iger, ki jih navdihuje ljubezen razvijalcev do teh klasičnih naslovov.
New Super Lucky's Tale je očarljiv povratek k preprostejšim 3D platformerjem, medtem ko A Hat in Time črpa navdih iz preteklosti, hkrati pa polira celotno igro.
Yooka-Laylee je duhovni naslednik Banjo-Kazooieja od nekdanjih redkih razvijalcev, Super Mario Odyssey na Switch pa je najvišja igra za zbiranje, ki je izšla čez nekaj časa. Prisluhne odprtemu igranju Super Mario 64 in Super Mario Sunshine, namesto da bi cilji kasnejših naslovov 3D Mario temeljili na bolj ravni.
Collect-a-Thons: Najbolje pozabljeno?
Kot smo videli, je bil žanr zbira-a-thon izdelek svojega časa v zgodnjem razvoju 3D iger. Razvijalci so svetove, ki so jih ustvarili, napolnili s predmeti, ki jih je treba zbrati, da bi povečali učinkovitost in poživili območja. Toda z razvojem igranja 3D bi lahko novejši naslovi ustvarili svetove z raznolikimi cilji.
Collect-a-thons so nostalgični za mnoge ljudi, vendar dobro pregledani sodobni primeri žanra dokazujejo, da lahko še vedno delujejo. So le ena od zvrsti igre, za katere morda ne veste.
Zasluge za sliko: Wikimedia Commons
Kaj so roguelike? Kaj so simulatorji hoje? Kaj so vizualni romani? Te nišne zvrsti video iger je vredno igrati!
Preberite Naprej
- Igre na srečo
- Oblikovanje video iger
- Igralna kultura
- Nintendo
- Super Mario
- Igralna postaja
Ben je namestnik urednika in vodja vključevanja v MakeUseOf. Leta 2016 je zapustil službo IT, da bi pisal s polnim delovnim časom, in se nikoli ni ozrl nazaj. Že več kot sedem let pokriva tehnične vaje, priporočila za video igre in še več kot poklicni pisatelj.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, če se želite naročiti