Če ste igralec, ki redno igra videoigre, boste verjetno igrali 2.5D naslov. Morda ne veste, da je to izraz, ki opisuje določeno igro, ki ste jo igrali, vendar jih je na voljo veliko.
Torej, kaj pravzaprav je igra 2.5D in kako deluje koncept 2.5D? Poglobimo v podrobnosti.
Kaj je 2.5D igra?
Poenostavljeno povedano, 2.5D igra je tista, ki prikazuje 3D okolje, hkrati pa vključuje 2D igranje. Ali pa igra, ki uporablja na videz 3D igranje, vendar namesto 3D modelov uporablja 2D sprite. Lahko se celo pripelje do perspektive, iz katere gledate igro.
Tako se lahko na primer igra igra iz izometrične perspektive. Ta pogled, ki ga imenujemo tudi aksonometrična perspektiva, bo uporabil 2D predmete, ki bodo zaradi izometričnega pogleda predstavljeni kot 3D. Izometrično stališče daje iluzijo, da je igra 3D, v resnici pa ni.
Morda imate platformo s stranskim pomikanjem (2D element), ki uporablja 3D modele kot znake in ozadje (3D element). To bo poglej 3D, v resnici pa ni. V resnici se dogaja na eni ravni, kljub zaznani globinski ostrini.
Sorodno: Najboljši 2D platformerji, ki bi jih morali vsi igrati enkrat
Morda imate tudi igro, ki se odvija v 3D okolju, vendar igra uporablja 2D sprite in ne modelira znakov in predmetov v 3D. Videti je, da so 3D, čeprav niso.
Ta mešanica dveh dimenzij ustvarja novo 2.5D perspektivo.
Vendar je to precej sodoben pogled na koncept 2.5D, ko v resnici sploh ni sodoben koncept. Vsaj ne v svetu video iger.
Kdaj so se 2.5D igre prvič pojavile?
Kot že omenjeno, 2.5D igre obstajajo že nekaj časa. Pravzaprav skoraj od pojava arkadnih video iger. Taito je bilo eno prvih podjetij, ki je v videoigro z arkadnim strelcem Interceptor vključilo 2.5D okolje.
Za nepoznavalce je Interceptor vključeval igralce, ki so nadzorovali letalo v obliki repnega strelca s križem na sredini zaslona. Igralci so lahko premaknili križ, da bi z neba streljali sovražna letala. Ta sovražna plovila bi se približala igralcu, 2D-ji pa bi se povečali, čim bližje je bil sovražnik vaši lastni plovili.
To je nedvomno 2D igra s 3D elementi, zaradi česar je 2.5D igra.
Skočite nekaj desetletij naprej in našli boste igre, kot so Wolfenstein, Doom in Duke Nukem. Vsi so ponujali 3D okolje, ki ga je igralec lahko raziskoval, kljub temu pa so bili spriteti v igri ravno to; 2D sprite in ne 3D modeli. To pomeni, da so vse tri igre 2.5D in ne 3D.
Sorodno: Najboljše igre Metroidvania za ljubitelje žanra
Za primerjavo je Quake 3D igra, ki je igralcem omogočila raziskovanje ravni 3D, vendar tudi s 3D modeli. Torej so pištole, sovražniki in vsi predmeti, ki jih najdete, ki ležijo okoli nivojev, v 3D. Quake je torej 3D igra.
Platformerji s stranskim pomikanjem, kot je Donkey Kong Country, imajo 3D-znake in ozadja, vendar se na splošno lahko premikate le v 2D ravnini, zato jih lahko natančno opišemo tudi kot 2.5D.
Na koncu pomislimo še na nekaj izometričnih (ali aksonometričnih) iger. Veliko nas je že veliko ur uživalo v igranju Sim City 2000, prejšnjih iger iz serije Command and Conquer ali Tematskega parka.
Kljub temu, da so videti kot 3D igre, nobena od teh treh dejansko ni. Uporabljajo 2D sprite, razporejene v izometričnem pogledu, kar pomeni, da so ploske slike, ki dajejo vtis, da so 3D. (Da, N64 je imel 3D Command and Conquer in bila je grozna zmešnjava).
Zakaj razvijalci uporabljajo 2.5D perspektive
Sprva je šlo za strojne omejitve sistemov, v katerih smo igrali igre.
Si predstavljate, kako poskušate ustvarjati 3D igre na NES? To se ne bi zgodilo. Zato Legend of Zelda vsebuje vse sprite v 2D, vendar ima še vedno globinsko ostrino in ta sposobnost premikanja v več kot dveh smereh (levo in desno ter na videz v / iz 2D letalo).
Kmalu je prišlo tudi do potopitve v videoigro.
Če imate igro, ki je popolnoma 2D, je videti manj realistična in vas morda ne bo toliko pritegnila v okolje. Če imate drsno 2D igro s 3D-sprite in 3D-ozadjem, potem je to verjetno bolj privlačno in s tem bolj poglobljeno.
Zdaj veste, kaj je 2.5D igra
Torej, zdaj veste, kaj so 2.5D igre in kako delujejo, morda bi lahko v Steamu ali Nintendo Switch eShop prejeli nekaj naslovov 2.5D. Na obeh platformah je na voljo veliko.
Skoraj vse video igre spadajo v 2D ali 3D grafični slog, a kako se razlikujejo?
Preberite Naprej
- Igre
- Pojasnjena tehnologija
- Oblikovanje video iger
- Kultura iger
- 3D modeliranje
- PC igre
Ste je Junior Gaming Editor tukaj na MUO. Je zvest privrženec PlayStationa, vendar ima dovolj prostora tudi za druge platforme. Obožuje vse vrste tehnike, od AV, preko domačega kina in (iz neznanega razloga) čistilno tehniko. Ponudnik obroka za štiri mačke. Rad posluša ponavljajoče se udarce.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Še en korak…!
Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.