Z Detroit: Become Human, Horizon Zero Dawn in Days Gone vidimo, da PlayStation ekskluzive prihajajo na osebni računalnik, Sony pa pravi, da je igre PS na tej platformi lažje omogočiti.

Čeprav je super predstaviti Sonyjeve neverjetne igre širši publiki, igre na računalniku ne bi smele biti glavni poudarek Sonyja. Evo zakaj.

Microsoft trenutno prevladuje na trgu računalniških iger

Prej leta 2021 je v a Intervju za revijo GQ, Izvršni direktor Sonyja Jim Ryan, je dejal, da je tehnološki gigant "enostaven dostop do [iger PS] na voljo lastnikom, ki niso konzole" naraslo glede prenosa iger PS na osebni računalnik.

Čeprav ni nič hudega, če bi več ljudi uživalo v čudovitih Sonyjevih igrah, bi to lahko vplivalo na kakovost prihodnjih Sonyjevih iger, če bi se podjetje zavezalo igranju računalnikov.

In kako bi bila videti ta zaveza? Ali bi to preprosto prinašalo igre PS na osebni računalnik ali bi se to razvilo v lastno linijo Sonyjevih iger na srečo za računalnike? Bi Sony zasnoval namenski zaganjalnik za osebne računalnike, kot je Steam?

instagram viewer

Ne glede na to, kje Sony začne, ima s svojim konkurentom konzolo Microsoft.

Microsoft trenutno prevladuje v računalniških igrah. In sicer zato, ker velika, velika večina iger za osebne računalnike deluje na osebnih računalnikih z operacijskim sistemom Windows in kdo je lastnik sistema Windows? Tako je. Microsoft.

Poleg tega se je Microsoft izkazal z igrami za konzole in osebne računalnike. Imaš Xbox Game Pass in Xbox Game Pass Ultimate, Microsoftova storitev, ki ponuja vrsto visokokakovostnih iger, ki jih lahko prenesete s konzole ali računalnika.

Čeprav ima Sony na PlayStation Now odlično storitev za igre za naročnino, ni tako razvita kot Xbox Game Pass, in sicer v tem, da lahko igre pretakate na svoj računalnik z operacijskim sistemom Windows, vendar jih ne morete prenesti njim.

Preberi več: PlayStation Now vs. Xbox Game Pass: Kaj je boljše?

Torej, v Microsoftu imate podjetje, ki ima izkušnje z ustvarjanjem programske opreme in storitev, potrebnih za zagon iger za osebne računalnike, in ima velik monopol nad večino iger na srečo. To je velik ukaz za Sony, da se ujema, kaj šele premagati.

Kako bi lahko izgledalo malo verjetno partnerstvo z Appleom?

Poglejmo za trenutek Sony, Microsoft in Apple:

Microsoft ima velik doseg tako v igranju konzol kot v računalniških igrah. Sony pri igranju konzol, vendar ne pri igranju osebnih računalnikov. Apple v svoji računalniški strojni in programski opremi, ne pa v igranju računalnikov.

Bi se torej Sony lahko povezal z Appleom in se spopadel z Microsoftovo prevlado skupaj z lastno ponudbo računalniških iger?

Na tak način se partnerstvo Sony-Apple verjetno ne bo zgodilo... ampak zabavajmo se, da se.

Kako bi lahko Sony sodeloval z Appleom?

Čeprav lahko samo teoretiziramo, kako bi to partnerstvo izgledalo, obstaja nekaj čudovitih načinov, kako bi se Sony lahko združil z Appleom.

Sony bi lahko ustvaril ekskluzivna vrata Apple

Najprej bi se Sony lahko združil z Appleom, da bi nekatere Sonyjeve ekskluzivne izdelke objavil samo na macOS. To bi Appleovi skupnosti odprlo igre, hkrati pa prineslo fantastičen prvi vtis, če je pravilno izvedeno.

Sony ima igre, potrebuje samo ustrezno programsko opremo, da te igre prenese na macOS. Čeprav Mac in MacBook morda še ne bosta prisotni v smislu moči, ki je potrebna za vrhunsko igranje računalniških iger, bodo prihodnje izdaje M1 vsekakor lahko prišle tja.

Sony bi lahko preizkusil ekskluzivni projekt, prilagojen računalnikom Mac

Velik razlog, da Mac-ji težko izvajajo igre, je njihov operacijski sistem - macOS. Kot večina, če ne celo vse, računalniške igre delujejo v sistemu Windows, si je treba dodatno prizadevati za prevajanje te programske opreme v operacijski sistem, za katerega Apple načrtuje Mace.

Čeprav se to lahko zdi navidezno, bi Sony lahko preizkusil nov IP izključno za macOS. To odpravlja potrebo po prevajanju ali ponovnem razvoju obstoječega projekta in ustvarja tudi zanimivo situacijo - da ima Apple ekskluziven igralski naslov za osebne računalnike in ga razvija Sony.

Tretji način, na katerega bi se Sony in Apple lahko povezovala, je ta, da namesto da bi razvil izključno za Apple, Sony razvije lastno prevajalsko orodje za Apple, ki omogoča igranje večine iger za osebne računalnike.

Trenutno se Rosetta uporablja kot orodje za prevajanje M1 Macs za zagon aplikacij, vključno z igrami, izdelanimi za čipe Intel. Medtem ko nekatere igre delujejo tudi na M1 Macs, je lahko orodje za prevajanje, ki igram macOS omogoča igranje iger v sistemu Windows, ogromno.

Čeprav bi to moralo biti zelo zaželeno, če bi se kdaj zgodilo partnerstvo Sony-Apple, je mogoče vse mogoče.

Zakaj Sony ne bi smel sodelovati z Appleom, četudi bi lahko

Recimo, da Sony je razmišljati o partnerstvu z Appleom. V tem primeru je še vedno dovolj razlogov, da se ne bi smelo.

Če namreč katera od zgoraj omenjenih idej ni izredno dobro izvedena, bi se lahko vse skupaj vrnilo, kar bi povzročilo Ponudbe Sonyjevih osebnih računalnikov se zdijo mlačne, vpad jabolk v računalniške igre je neuspešen in Microsoftova prednost v igranju osebnih računalnikov na porast.

Odstranitev partnerstva, ki je v nasprotju s ključnim operacijskim sistemom računalniških iger na srečo, pa tudi s podjetjem, ki je izjemno dobro podkovan v računalniških igrah, zveni nevarno in lahko posveti izredno veliko časa in truda.

Edina stvar, povezana z Macom, na katero bi se Sony moral osredotočiti, je vstopiti PS Now v Mac.

Poleg tega ima Sony veliko dela, na primer razvoj več novih projektov s številnimi novimi IP-ji, proizvajajo dovolj PS5, da zadostijo povpraševanju, in morda izboljšati svoje socialne izkušnje. Preveč časa, porabljenega za igranje računalniških iger, bi to lahko zmanjšalo.

Sorodno: Kako lahko Sony izboljša svoje socialne izkušnje za igralce iger?

Sony bi se moral osredotočiti na to, v čem je... Oblikovanje izjemnih iger

Sony imamo radi zaradi izjemnih iger in čudovitih konzol, ki jih proizvaja. Preveč poudarka na računalniških igrah bi lahko zmanjšalo tisto, zaradi česar je Sony odličen.

Sony je verjetno največje podjetje na področju iger na srečo, ključni razlog pa je kakovost iger, ki jih proizvaja, poleg konzol, na katerih jih lahko igrate. Sony bi se moral osredotočiti na to, poleg posodobitev za PS5 in njegove storitve, in to najbrž tudi počne.

Čeprav je še ni, zdaj okušajmo, kaj bi lahko postala igralna knjižnica PS5 - in to bi lahko bila Sonyjeva najboljša ponudba doslej.

E-naslov
Zakaj bi lahko PS5 do leta 2025 imel neverjetno igralno knjižnico

PS5 v oddelku knjižnice iger znano primanjkuje, kdaj se bo to izboljšalo?

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre
  • Igralna postaja
  • PC igre
  • PlayStation zdaj
  • Igralna konzola
O avtorju
Soham De (58 objavljenih člankov)

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec. Obožuje vse kreativne in produktivne stvari, še posebej pri ustvarjanju glasbe in video igrah. Groza je njegova zvrst, ki jo pogosto izbere, slišali ga boste o svojih najljubših knjigah, igrah in čudo.

Več od Sohama De

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.