Adobe Character Animator je poln neskončnih priložnosti za ustvarjanje in animiranje katere koli umetnosti, ustvarjene v Adobe Illustratorju ali Photoshopu. Character Animator je eden najlažjih animacijskih programov za uporabo, saj združuje zajem gibanja v živo z večslednim sistemom snemanja za nadzor večplastnih 2D lutk.
Ta vodnik po korakih vas bo vodil skozi osnove ustvarjanja lastnega lika po meri s prazno predlogo.
1. Iskanje prazne predloge
Najlažji način za ustvarjanje prvega lika po meri za animatorja znakov je izkoristiti brezplačno prazno lutkovno predlogo, ki jo ponuja Adobe. Ta predloga vam bo omogočila, da na fotografijo položite umetniško delo po meri s pomočjo Photoshopa.
Predloga zagotavlja, da so na voljo vse zahtevane konvencije poimenovanja za animator znakov, kar omogoča, da se vaš lik premika brez kakršne koli konfiguracije po meri.
Začnite s prenosom in ekstrahiranjem Prazno znak iz Adobejevo spletno mesto.
Znak po meri lahko ustvarite iz nič; vendar to zahteva nekaj naprednega znanja o zahtevah Animatorja znakov, kot so zahtevana organizacija slojev in konvencije o poimenovanju.
2. Uvoz lutke v animatorja likov
Ko imate svoj prazen lik, je čas, da začnete s svojim novim projektom Character Animator.
- Odprite Adobe Character Animator.
- Izberite Nov projekt.
- Izberite lokacijo in ime za svoj novi projekt in kliknite Shrani.
- Izberite Datoteka> Uvozi v meniju.
- Poiščite lokacijo vašega izvlečenega znaka iz Adobeja. Videli boste dve datoteki, ki sta na voljo za uvoz. Izberite Prazno (Photoshop) .puppet datoteko in kliknite Uvozi.
- Na tej točki, če želite predogled lutke v prizoru, izberite svoj prazen znak, ki ga najdete pod Ime na levi strani delovnega prostora.
- Ko je ime vaše lutke označeno, izberite Dodaj v novo sceno ikono, ki se nahaja tik pod Ime okno.
Zdaj, ko je vaša predloga uvožena in postavljena na sceno, je pravi čas, da se seznanite z različnimi funkcijami, ki so na voljo v predlogi.
Oglejte si vnaprej nastavljena orožja in z uporabo spletne kamere preglejte funkcije prepoznavanja obraza. Ne pozabite tudi, da so nastavitve kamere in mikrofona pravilno konfigurirane.
Sorodno: Priročnik za začetnike v programu Adobe Character Animator
3. Urejanje videza vaše lutke v Photoshopu
Zdaj lahko svoj lik prilagodite na veliko različnih načinov, hkrati pa izkoristite vse animacije in funkcije, ki jih ponuja predloga. Po spodnjih korakih boste videli, kako enostavno je prilagoditi svoj lik.
- Izberite prazen znak, ki ga najdete pod Ime zavihek na levi strani delovnega prostora.
- Izberite Uredi> Uredi izvirnik v meniju. To bo odprlo vašo lutko v Adobe Photoshopu.
- Če želite zamenjati funkcijo obraza, kot je nos, se pomaknite do + Prazno> Glava> Nos v meniju Sloji.
- Z Nos kliknite izbrano mapo Ustvari novo plast ikono.
- Izklopite ali izbrišite poimenovana plast [Zamenjati] v mapi Nos.
- Označite novonastali sloj in z izbranim orodjem narišite nov nos. V tem primeru smo uporabili Krog orodje brez polnila in črnega obrisa.
- Če želite urediti funkcijo, na primer spreminjanje barve jezika za določene položaje ust, pojdite na + Prazno> Glava> Usta v oknu Sloji.
- Privzeto je Nevtralno položaj ust bo nastavljen na vidna. Izklopite vidnost za Nevtralno položaj, tako da izberete vidljivost ikono.
- Zdaj vklopite vidljivost sloja L. Nato označite sloj L, tako da ga enkrat kliknete.
- Izberite Napolnite vedro iz orodjarne.
- Izberite barvo, v katero želite spremeniti jezik, in kliknite v redu.
- Kliknite jezik, da ga napolnite z želeno barvo.
- Izberite Datoteka> Shrani. Spremembe se ne bodo prikazale, dokler ne shranite dela.
- Preklopite nazaj na Adobe Character Animatorin se bo samodejno posodobil. Zdaj se bodo prikazale vaše spremembe.
Kot lahko vidite, so spremembe te predloge znakov lahko obsežne. S tem se zagotovo lahko zabavate - dodajte smešne zobe, nove obleke ali velike pričeske.
4. Urejanje obsega gibanja vaše lutke v Animatorju likov
Zdaj, ko ste naredili te spremembe na svoji novi lutki, boste morda želeli prilagoditi, kako se premikajo njene različne značilnosti. Na srečo lahko hitrost gibanja vašega lika enostavno prilagodite različnim značilnostim.
Spodnji koraki vas bodo vodili skozi prilagajanje obrvi lutke. S spoznavanjem, kako prilagoditi obrvi svojega lika, boste lahko enostavno prilagodili gibanje svojega lika tudi za druge funkcije.
- Odprite svoj lik v Animatorju znakov.
- Ko noter Način snemanja, boste videli a Lastnosti okno na desno.
- Izberite puščico spustnega menija zraven Obraz, da si ogledate vse prilagoditve funkcij za obraz vašega lika.
- Prilagodite Moč obrvi iz 75 odstotkov do 150 odstotkov. Zdaj uporabite svojo spletno kamero in premikajte obrvi gor in dol. Pri 75 odstotkih lahko vidite, da obrvi ostanejo na lutki. Vendar pri 150 odstotkih skočijo z lutkovnega obraza in ustvarijo še bolj risan videz.
- Brskajte po vsaki možnosti, da med potekom prilagodite svojo lutko. Še ena odlična prilagoditev za poskus je Dvignjen nagib obrvi, kar daje vaši lutki bolj izrazit jezen obraz.
Sorodno: Kako uporabiti Mixamo za animiranje 3D modelov po meri
5. Prilagajanje sprožilcev in povlekalk vaše lutke
Sprožilci in dragerji so tisto, kar oživi vašo lutko. Sprožilcem se dodelijo gibi, ki se "sprožijo" s pritiskom na izbrano tipko na tipkovnici.
Draggers so točke, ki so dodeljene vaši lutki in vam omogočajo, da z miško kliknete in povlečete določen del telesa in tako ustvarite želeno gibanje.
S prazno lutkovno predlogo je na mestu že nekaj sprožilcev in povlekačev. Po spodnjih korakih boste lahko pregledali te nastavitve in jih prilagodili svoji lutki po meri.
- V Animatorju likov odprite svojo lutko po meri v Način ploščadi.
- Če si želite ogledati že na voljo kovčke, izberite svojo lutko v lutkovnem meniju na levi strani vašega lika.
- Na desni strani, v Lastnosti okno, boste videli Dragger spustni meni. Izberite puščico, da prikažete omake, nastavljene v lutki.
- Tu lahko prilagodite obseg gibanja vašega vlečnega mehanizma, tako da izberete Mejni obseg potrditveno polje. V priloženo polje vnesite želeni obseg.
- Prilagodite svoj dragger na Držite se na mestu ali do Vrnite se k počitku v prvotnem položaju z uporabo Po premiku spustni meni. Če izberete Vrnite se k počitku, lahko prilagodite tudi trajanje, preden se vrne v počitek.
- Preglejte in prilagodite sprožilce svoje lutke skozi Sprožilec okno najdeno skrajno levo od vaše lutke. V prazno lutkovno predlogo je vgrajenih sedem sprožilcev.
- Številka na začetku elementa Sprožilec je ukaz na tipkovnici, da ga aktivirate. Če želite to spremeniti, preprosto dvokliknite številko in jo spremenite v ključ, ki ga želite namesto tega uporabiti.
- Na koncu, da si ogledate, na katere dele telesa je izbrani sprožilec udaril, kliknite sorodno Plasti in ponovitve postavka pod Sprožilci okno.
Adobe Character Animator ponuja veliko zabavnih možnosti
Kot ste verjetno že ugotovili, ima Adobe Character Animator veliko različnih funkcij in funkcij, ki jih je treba izkopati. Če ne želite ustvariti lastnega lika iz nič, z uporabo praznih lutkovnih predlog ali celo z jemanjem Prednost drugih razpoložljivih lutkovnih predlog v spletu vam lahko v kratkem pripravi animacije po meri.
Želite razširiti svojo linijo lutk v programu Adobe Character Animator? Na teh straneh lahko izbirate med različnimi lutkami.
Preberite Naprej
- Ustvarjalno
- Adobe Photoshop
- Adobe Creative Cloud
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Še en korak…!
Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.