Ne glede na to, ali ste samostojni grafični oblikovalec ali lastni oblikovalec uporabniškega vmesnika / uporabnika, vam obvladovanje Figme lahko pomaga pri vzponu po lestvici uspešne kariere.
Glede na to so tu najboljše lastnosti Figme, za katere menimo, da bi jih morali uporabljati vsi oblikovalci...
Kaj je Figma?
Figma je napredno spletno orodje za grafično oblikovanje, ki ponuja naslednje generacije skupnih del na področju izdelave prototipov UI / UX. To je robustna aplikacija, ki vam omogoča ustvarjanje edinstvenih uporabniških, a profesionalnih uporabniških modelov.
Ne glede na to, ali ste uveljavljeni na svojem področju ali šele začnete kariero kot oblikovalec UI / UX ali grafični oblikovalec, tukaj so najboljše funkcije Figme, s katerimi se lahko spoprimete.
1. Različice za upravljanje komponent
Variante je inteligentni modul za upravljanje komponent in znan kot knjižnica komponent Figma. Podvojene različice iste komponente lahko enostavno odstranite in jih združite, da organizirate knjižnico sredstev skupine.
Določite lahko tudi en vsebnik za vse podobne komponente. Med skupnim delom člani ekipe lažje najdejo tisto, kar iščejo. Ugajanja izključite iz sistema načrtovanja tako, da prilagodite vrednosti in lastnosti različic komponent.
2. Označeni seznami
V svoje oblikovalske projekte UI / UX lahko vključite tudi označene in oštevilčene sezname. Seznami vam omogočajo enostavno organiziranje podatkov in poudarjanje sorodnih informacij v vektorskih oblikah. Vključite lahko do pet stopenj zamika. Vizualne barvne spremembe lahko izvedete tudi z barvo besedila, potezami in učinki.
Sorodno: Adobe XD: brezplačno orodje za oblikovanje uporabniškega vmesnika in UX, ki ga lahko uporabite zdaj
3. Povežite več računov Figma
Dostopajte do vseh računov Figma, delovnih prostorov in profilov skupnosti na enem zaslonu. Lahko ste prijavljeni v do 10 računov Figma. V zgornjem levem kotu zaslona Figma lahko hitro preklopite na kateri koli delovni prostor. Za račune kliknite v zgornjem desnem kotu, da odprete preklopnik računov.
4. Zavihek Prenovljeni pregled
Prejšnja plošča kode Figma je zdaj zavihek Pregled. Ta funkcija omogoča sodelavcem, zlasti razvijalcem, da dobijo vrednosti in kode modelov tistih, s katerimi delate. Člani vaše ekipe lahko s tega zavihka pridobijo podatke, kot so barve, različice, lastnosti, sence, vsebina, obrobe in tipografija.
5. Meni za zamenjavo primerka
Figma je leta 2020 prenovila Instance Swap Menu, tako da je vključil potisni meni. Oblikovalcem omogoča enostavno brskanje med komponentami.
S spustnim izbirnikom lahko preklapljate med knjižnicami ekipe. Za predogled komponente je na voljo elegantna sličica.
6. Knjižnica datotek in vtičnikov skupnosti Figma
Figma ima s svojimi viri obogateno platformo skupnosti, kjer lahko objavite svoje projekte, tako da jih lahko člani pregledajo ali predelajo. Ustvarjalcev je na tisoče in dobite lahko naslednje vire:
- Odpri knjižnico ilustracij številk
- Šprint na daljavo
- Komplet za materialno oblikovanje
- Predloge Figma
Vtičniki Figma so zelo zmogljivi, hkrati pa stabilni in varni. V času pisanja je na voljo več kot 40 ekskluzivnih vtičnikov, seznam pa se povečuje. V naročninah za podjetja lahko v podjetju distribuirate zasebne vtičnike. Nekaj uporabnih vtičnikov, ki jih lahko uporabite:
- Avtomatizacija ponavljajočih se nalog v okvirjih Figma
- Oblikujte vtičnike za odkrivanje napak
- Vtičniki za podatkovno populacijo
7. Zeplin integracija
Figma podpira domače Vtičnik Zeplin ki omogoča preprost izvoz zasnove Figma z desnim klikom v delovne prostore Zeplin za nadaljnje možganske nevihte in razvoj. V nasprotju z drugimi orodji za oblikovanje ni ovir z ločljivostjo ali zmogljivostjo, kadar morate izvoziti večje okvirje ali modele Figma.
Figma in Zeplin sodelujeta tudi pri uvajanju nove funkcije posodabljanja komponent Figma v Zeplin v živo.
8. Posodabljanje projekta v realnem času
V postopku oblikovanja UI / UX, ki ne vključuje Figme, mora celotna ekipa uporabiti več kot eno tretje orodje za posredovanje posodobitev projektov in oblikovanje makete. Večkratni prenos datotek je potreben, da je vsak član ekipe na vrhu trenutnega stanja.
S sprotnim posodabljanjem pa aplikacija Figma sama skrbi za izmenjavo prototipa in njegovih posodobitev znotraj članov ekipe.
Prenos projekta od oblikovalca do razvijalca v Figmi v resnici ni potreben. To je zato, ker ko uporabljate Confluence za skupno rabo vzorcev Figme, se vse spremembe znotraj zasnove samodejno prikažejo kot aktivna aktivnost v datoteki projekta.
Sorodno: Kakšna je razlika med oblikovanjem uporabniškega vmesnika in UX-a?
9. Intuitivno in enostavno izdelavo prototipov
Z Figmo je izdelava prototipov zelo enostavna in brez nereda, saj vključuje prehod med sličicami. Figma je vse-v-enem orodje in ne potrebujete neodvisnega orodja za pregled, kot sta Marvel ali InVision.
Prototipe Figme lahko enostavno delite s člani ekipe, tako kot delite datoteke oblikovanja Figma. Vse, kar morate storiti, je deliti povezavo z ustreznimi dovoljenji za urejanje. Vsak komentar ali povratna informacija ostane v orodju, zapise pa lahko najdete tudi v Slacku.
Razvijalci lahko enostavno dostopajo do poteka dela zasnove projekta, oblikovalcu puščajo komentarje in dobijo atribute in meritve CSS.
Sorodno: Primeri preprostih kod CSS, ki se jih lahko naučite v 10 minutah
10. Skupna raba Povratne informacije o oblikovanju
Pregled o oblikovalskem projektu UI / UX je preprosto skupinska konferenca pri uporabi Figme. Med zasedanjem možganov in pregledovanjem lahko celotna ekipa dela na velikem zaslonu, da posname komentarje in odpravi težave v istem okvirju za oblikovanje Figma.
Ker Figma podpira najnaprednejšo tehnologijo komentiranja v aplikaciji, je izmenjava povratnih informacij brezhibna. Komentirate lahko način izdelave prototipov in način oblikovanja. Vsak e-poštni odjemalec ali Slack lahko shrani komentarje in predloge.
Figma olajša oblikovanje in izdelavo prototipov
UI / UX načrtovanje in izdelava prototipov zahtevata večji nabor spretnosti in osredotočenost na več orodij. Toda pri Figmi se je nemoteno učiti in izvajati oblikovalske veščine v akciji ter zagotavljati UX, ki resnično izboljša uporabniško izkušnjo.
Z istim orodjem lahko izvajate izdelavo prototipov, možgansko nevihto, pregledovanje in predajo uporabniškega vmesnika. Figma je zdaj industrijski standard in vsekakor ga je vredno preveriti.
Z Adobe Spark lahko profilu blagovne znamke dodelite barve, pisave in logotipe, kar olajša ustvarjanje doslednih modelov.
Preberite Naprej
- Internet
- Ustvarjalno
- Grafično oblikovanje

Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Še en korak…!
Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.