Pandemija COVID-19 je vse zadržala v zaprtih prostorih, zato veliko ljudi igra video igre. Kar ni slabo, saj so video igre lahko zabaven način za preživljanje časa ali ohranjanje socialne povezanosti med zaklepanjem.

Kako je pandemija COVID-19 poleg povečane aktivnosti vplivala na igre na srečo? V tem članku bomo preučili nekaj subtilnih (in ne preveč subtilnih) načinov, kako je pandemija vplivala na igre na srečo...

1. Gaming je zdaj dejavnost, ki jo potrjuje SZO

Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) je spletne igre na srečo potrdila kot zdrav način za ohranjanje povezave med pandemijo. Organizacija je napovedala podporo spletnim igram skupaj z novo kampanjo z naslovom #PlayApartTogether, ki so si prizadevali, da bi bili ljudje socialno povezani, medtem ko bi bili fizično oddaljeni.

Več kot 50 različnih igralnih podjetij se je pridružilo tej kampanji, širilo ozaveščenost in ponujalo storitve, kot so brezplačni vikendi in popusti.

Raymond Chambers, veleposlanik za globalno strategijo pri SZO, je objavil izjavo, v kateri je dejal, da bi lahko igranje iger na srečo bil učinkovit način za poravnavo krivulje in reševanje življenj. Zahvalil se je tudi industriji iger za podporo z novo kampanjo.

Ta poteza SZO je bila za nekatere presenečena, saj to še ni bilo tako dolgo nazaj WHO je zasvojenost z igrami razglasila za resnično težavo. "Motnjo iger na srečo" je uvrstil med motnje, za katere je značilen slabši nadzor nad igranjem iger.

Marsikdo je ob misli na to zavil z očmi, vendar je WHO vztrajal, da to vpliva na majhen odstotek igralcev in da se morajo vsi igralci še naprej zavedati svojega časa igranja. Posledično je bilo veliko ljudi presenečeno, ko je WHO podpirala igranje iger kot zdravo dejavnost.

2. Številni igralni dogodki so bili preklicani

Tako kot pri drugih športnih dogodkih, na katere je vplival COVID-19, so tudi številni eSports turnirji zamujali ali odpovedani. To je močno vplivalo na eSports skupnost, saj so številni izdajatelji televizijskih programov in ustvarjalci vsebin zaradi tega izgubili službo.

Večina eSports dogodkov, ki niso bili odlašani ali odpovedani, se je dejansko gostila v spletu. To pomeni, da bo peščica igralcev nadaljevala svoje sezone kot običajno, čeprav ne bodo mogli igrati pred množico.

Odpovedani so bili tudi drugi igralni dogodki, vključno z E3, enim največjih dogodkov v industriji v živo. E3, ki ga vsako leto gostijo v Los Angelesu, je bil uradno odpovedan leta 2020, leta 2021 pa ponuja spletno alternativo. E3 je že pred pandemijo trpel zaradi identitetne krize, zato se mnogi sprašujejo, kako si bo dogodek opomogel od teh odpovedi.

Sorodno: E3 2021 postane virtualna: kaj morate vedeti o dogodku

Končno so bile konference za razvijalce, kot je Game Developers Conference (GDC), preklicane leta 2020 in bodo leta 2021 razvijalcem na voljo v celoti prek spleta. Drugi pomembni odpovedi vključujejo SXSW 2020 v Austinu v Teksasu in PAX East 2021. SXSW 2021 bo predvidoma na spletu in PAX bo gostil spletno alternativo čez poletje.

3. Ljudje so kupili več video iger

Prodaja video iger gre skozi streho. Podjetja za igre na srečo beležijo povečano prodajo, rekordna prodaja v letu 2020 in pozitivni trendi v leto 2021 Med velike zadetke pandemije spadajo Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys in Among Us, če omenimo le nekatere.

Zlasti Nintendo ima velik dobiček. Družba je med pandemijo prodala več kot 12 milijonov enot Nintendo Switch in njen dobiček se je potrojil. Ena izmed Nintendovih iger, ki se je zelo dobro prodajala, je Animal Crossing: New Horizons, simulator življenja v majhnem mestu, ki v mnogih pogledih posnema življenje pred pandemijo.

Še en pomemben hit pandemije je bila zadnja razširitev World of Warcraft, Shadowlands. Na dan lansiranja so prodali 3,7 milijona izvodov in s tem dosegli rekord največje prodaje v enem dnevu za katero koli računalniško igro doslej.

Sorodno: Microsoft razkril rekordne dobičke na zadnji strani povečanja pandemije

4. Težko je bilo najti igralno opremo

Z več ljudmi, ki želijo igrati video igre, se je povpraševanje po igralni strojni opremi drastično povečalo. Veliko ljudi se je med pandemijo odločilo za izdelavo igralnih računalnikov, kar je prispevalo k napihnjenim cenam strojne opreme in delnemu pomanjkanju.

Igralci konzol kupujejo konzole Nintendo Switch ali čakajo na konzole naslednje generacije, kot sta PS5 ali Xbox Series X. Konzole naslednje generacije so omejeno dostopne, zato jih je težje najti.

Če že zdaj želite investirati v novo igralno postavitev, se vam bo morda splačalo biti potrpežljiv. Naredite svoje raziskave, da ugotovite cene, ki bi jih morali pričakovati, da ne boste na koncu preplačali strojne opreme s strani prodajalca ali tretjega prodajalca. In če si trenutno ne morete privoščiti napihnjenih cen na trgu, je morda bolje, da samo počakate.

Sorodno: Zakaj so grafične kartice zdaj tako drage?

5. Vsak večer je noč igre

Pred pandemijo bi igralne platforme, kot je Steam, ob vikendih zaznavale pospešene aktivnosti. Med pandemijo je ta vikend konec aktivnosti skoraj zanemarljiv.

SteamDB ponuja podatkovni grafikon sočasnih uporabnikov pare po tednih. Med pandemijo se je ta grafikon sploščil in prikazuje podobne ravni aktivnosti vsak dan v tednu.

Z drugimi besedami, vikendi niso edini dnevi, v katerih se zdaj povečuje igralna aktivnost. Morda je z več ljudmi, ki delajo od doma ali vsaj ostanejo v zaprtih prostorih, igranje iger postalo bolj priljubljena dejavnost med tednom. Pravzaprav dovolj priljubljen, da se vikendi po igralni dejavnosti ne razlikujejo od delavnikov.

Pandemije so pravi čas, da postanete igralec

Pandemija COVID-19 je imela različne učinke na igre na srečo.

Med pandemijo več ljudi igra video igre, mnogi pa želijo kupiti nove igralne postavitve. Z igranjem iger na srečo so za zdaj z uradno potrditvijo Svetovne zdravstvene organizacije za zdaj postale tudi bolj družbeno sprejemljive.

Razvijalci iger in založniki imajo dan na terenu z večjo prodajo in valovi novih strank. Drugi strokovnjaki iz industrije pa so imeli manj sreče. Izdajatelji e-športov in ustvarjalci vsebin so zaradi odpovedanih igralnih dogodkov izgubili posel. Tudi drugi delavci v industriji so bili večinoma prisiljeni delati na daljavo.

Za povprečnega človeka je zdaj pravi čas, da postane igralec.

Med tednom ali ob koncu tedna lahko najdete veliko ljudi, s katerimi se lahko igrate. Seveda, če se radi udeležujete dogodkov, boste morda morali nekaj zamuditi, vendar obstaja vrsta spletnih možnosti. Kot celota pandemija igralcev še ni preveč ustavila, če so že bili osvobojeni za igranje več iger z več ljudmi.

E-naslov
7 najboljših zaganjalnikov iger za zagon in organizacijo računalniških iger

Tu so najboljše aplikacije za zagon računalniških iger in urejanje zbirke računalniških iger.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre
  • Spletne igre
  • Zasvojenost
  • Kultura iger
  • Igralne konzole
O avtorju
Michael Harman (3 članki objavljeni)

Michael je pisatelj in programer. V igrah kodiranja uživa skoraj tako kot v igranju. Sčasoma je njegova ljubezen do iger prerasla v ljubezen do vseh stvari.

Več od Michaela Harmana

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.