Zdi se, da določen poslovni model prevzema igralniško industrijo, saj je v zadnjih letih že potrojil skupno tržno vrednost panoge. Ta model kreativno ne predstavlja iger kot izdelkov, ki jih enkrat kupite, temveč kot storitve, ki jih sčasoma plačate.

GaaS je ime tega poslovnega modela in ne kaže znakov, da bi kmalu izginil. Kaj pa je GaaS? In kako je vplival na igre na srečo tako za razvijalce kot za igralce iger? V tem članku bomo razložili vse, kar morate vedeti o igrah kot storitvi...

Kaj je GaaS?

GaaS je kratica, ki se uporablja v igrah, kar pomeni "Igre kot storitev". Games as a Service je poslovni model, ki se uporablja za monetizacijo video iger zunaj njihovega prodajnega mesta. Model GaaS običajno vključuje naročnine ali nakupe v igri, ki jih igralci sčasoma plačajo v zameno za nenehne posodobitve ali ekskluzivno vsebino.

Sorodno: Kaj je SaaS?

Vzpon GaaS

Po dobi arkad so video igre postale izdelki za enkratno prodajo, ki so jih kupili za igranje doma na konzolah ali računalnikih. Ta poslovni model je video igre obravnaval kot izdelke za enkratno prodajo, kot kateri koli drug. Ko ste kupili igro, ste jo imeli za vedno in ne boste imeli dodatnih stroškov za igranje te igre.

instagram viewer

Zasluga za sliko: Denise Jans /Unsplash

Tudi po začetku digitalne distribucije so bile video igre na začetku obravnavane kot izdelki za enkratno prodajo. Digitalne izložbe bi prodajale digitalne kopije iger tako kot prodajalne opeke in malte. Šele ko je izšlo nekaj množičnih večigralskih spletnih iger, je GaaS postal prepoznaven način plačevanja iger v digitalni dobi.

Ena od teh množičnih iger za več igralcev je World of Warcraft, izdana leta 2004, za igranje katere je potrebna naročnina. Ta ponavljajoča se naročnina razvijalcem vsak mesec daje denar za vzdrževanje in posodobitve strežnikov. Poleg tega je World of Warcraft nakup za igro, kar pomeni, da še vedno stane denar za nakup kopije, poleg mesečne naročnine.

Zasluga za sliko: WTFast /Unsplash

Druga močna igra za več igralcev, ki je utrdila GaaS, je Team Fortress 2, ki je izšla leta 2007. Leta 2011 je Team Fortress za boj proti upadajočemu številu igralcev igral brezplačno, tako da je lahko kopijo igre popolnoma brezplačno prenesel. Team Fortress 2 je dodal nakupe med igrami, kot so kozmetika in zaboji za plen, da bi lahko igro monetizirali po modelu brezplačnega igranja.

Številne druge množične igre za več igralcev bi sčasoma sledile temu vzoru, pri čemer ne bi uporabljali samo naročnin in plenilnic, temveč tudi druge stvari, kot so sezonske karte ali vsebine, ki jih je mogoče prenesti. Med glavnimi naslovi, ki danes uporabljajo model GaaS, so Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft in Team Fortress 2, če naštejemo le nekatere.

Kaj naredi GaaS edinstven?

GaaS je edinstven, ker je ideja, da so video igre storitve, ki jih sčasoma plačujete, relativno nova ideja v industriji iger. Nazadnje so bile tovrstne ideje v igrah priljubljene v preteklosti arkad, ko so arkade obravnavali kot nekakšno družbeno igralniško storitev, ki četrtino stane.

Zasluga za sliko: Liks Digital /Unsplash

Vendar je v primerjavi z arkadami ta novi model GaaS veliko bolj obsežen in prilagodljiv. V modelu GaaS je mogoče uporabiti veliko različnih možnosti plačila, zaradi česar je privlačen za kakršne koli projekte.

Igre, ki se lahko igrajo brezplačno, lahko sprejmejo model GaaS za monetizacijo svojih izdelkov, obenem pa ohranijo nič stroškov za vstop. Zaradi tega so igre dostopne vsem in lahko prispevajo k večjemu številu igralcev.

Igre z nakupom za igranje lahko z modelom GaaS zaslužijo še več denarja po prvi izdaji. Z uporabo naročnin, blagajn v igrah ali prenosljive vsebine lahko igre še naprej ustvarjajo prihodek še dolgo po začetnem prodajnem mestu.

Kakšen vpliv je to imelo na igralniško industrijo?

Torej, če vemo, kaj je GaaS zdaj in po čem je edinstven, kakšen je njegov vpliv na igralniško industrijo? Kako je vplival na razvijalce in igralce?

Gotovo je nekaj, model GaaS je skoraj potrojil neto vrednost igralniške industrije. Videoigre so zdaj več milijard dolarjev vredna industrija, ki je vredna več kot filmska in glasbena industrija skupaj. Model GaaS je videoigre s precejšnjo prednostjo naredil bolj donosne.

Zasluga za sliko: Gabby K /Pekslov

Za razvijalce iger je dodaten denar iz sistema GaaS velika blaginja. Zagotavlja stalen dotok dohodka, ki zagotavlja boljšo varnost delovnih mest in boljše vire za razvoj. Verjetno bi to lahko pomenilo boljše igre, ki nastajajo.

Vpliv na različne vrste igralcev

Za igralce iger na srečo lahko GaaS zagotavlja nenehen tok posodobitev iger. Nekatere igre, ki uporabljajo GaaS, postanejo neskončne storitve sezon, posodobitev in nove vsebine. Tako lahko igra leta ostane sveža in zanimiva, tako da se stvari nikoli ne bodo "končale" ali postale zastarele. Toda na drugi strani lahko to prizadene izkušnjo igralcev, ki imajo raje starejšo vsebino ali preprosto ne marajo, da bi morali slediti vsem novim spremembam.

Zasluga za sliko: Florian Olivo /Unsplash

World of Warcraft se je s to različnostjo soočil s svojo bazo igralcev. Po toliko posodobitvah je velika kohorta igralcev začela pogrešati klasično različico igre. Številni so se obrnili na strežnike, ki jih gostijo zasebno, da bi igro spet izkusili kot nekoč. Sčasoma so se razvijalci World of Warcraft dogovorili, da bodo gostili dve glavni različici igre: klasično in maloprodajno, da bodo vsi zadovoljni.

Pogost očitek glede GaaS je, da se igralci, ko se po odmoru vrnejo v svojo najljubšo igro GaaS, vedno so pozdravili s povsem novo igro, polno nove vsebine, ki se je je treba naučiti, da se lahko igra ponovno. Zanje se lahko zdi, da so igre GaaS veliko dela, ki jim je treba slediti.

Nekega dne bom končal videoigro, namesto da bi odnehal, ko bo pretežko... nekega dne

- deklica podgana (@HaikuNeMiku) 13. aprila 2021

Druga pogosta pritožba iger GaaS je, da nimajo pravega "konca", ker so jim vedno dodane nove stvari. Za nekatere je to lahko izklop. V primerjavi s tradicionalnimi igrami, ki imajo začetek, sredino in konec, imajo igre GaaS občutek, da imajo neskončno sredino, ki nenehno raste.

Po drugi strani pa nekateri igralci obožujejo nenehne posodobitve, ker menijo, da so stvari sveže in vznemirljive. In odvisno od izvedbe GaaS, so posodobitve lahko tako redke ali pogoste, kot želijo razvijalci. Te spremembe so za nekatere lahko privlačne, zato GaaS ni nujno slaba stvar.

Sorodno: Najboljše storitve igralništva v oblaku

GaaS: Nov način plačevanja iger

Številne igre iz različnih razlogov poskakujejo v pasu GaaS. Ne glede na to, ali želite povečati dobiček ali narediti igro bolj dostopno, je GaaS tu, da ostane in jo je mogoče izvajati na različne načine.

Razvijalci in založniki zagotovo cenijo dodaten prihodek, ki ga lahko prinese GaaS, vendar so igralci glede tega bolj razdeljeni. Nekateri igralci iger imajo radi ta trend, drugi pa ga sovražijo. Toda morda je tisto, kar igralcem všeč ali ne v GaaS, odvisno od njegove posebne izvedbe in ne od samega modela.

Na koncu je GaaS le še ena možnost monetizacije iger, ki jo je mogoče uporabiti, vendar se razvijalcem in založnikom zdi primerno. Uporablja se lahko v korist ali škodo igralcev, odvisno od tega, kako se izvaja. Več možnosti ni nikoli slabo; samo odvisno je od njihove uporabe.

E-naslov
Tri najboljše možnosti za izposojo video iger v letu 2021

Nakup novih video iger lahko postane drag. Tu so najboljša mesta za najem video iger, da lahko dolgoročno prihranite denar.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre
  • Pojasnjena tehnologija
  • Kultura iger
  • Igre kot storitev
O avtorju
Michael Harman (2 objavljena članka)

Michael je pisatelj in programer. V igrah kodiranja uživa skoraj tako kot v igranju. Sčasoma je njegova ljubezen do iger prerasla v ljubezen do vseh stvari.

Več od Michaela Harmana

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.