Ste se kdaj vprašali, kaj je tisti izraz "izravnave", ki ga ves čas vidite v igrah, in ali bi ga morali omogočiti ali ne? In kaj sploh lahko dobimo, če to omogočimo ali onemogočimo?

Danes bomo podrobno razložili, kaj je izravnava, kako deluje in druga s tem povezana vprašanja.

Kopajmo se!

Kaj je anti-aliasing?

Verjetno ste prvič videli izravnavo med odpiranjem menija z video možnostmi v svoji najljubši videoigri.

Včasih lahko naletite na spustni meni z več kot desetimi možnostmi. Običajno so označeni z nejasno in nekoristno terminologijo, kot je MSAA X5 ali CSAA X8.

Verjetno ste možnost pustili pri miru, ker se počutite prestrašeni.

Kreditna slika: Wikimedia Commons

Preprečevanje nagibanja se običajno uporablja, da igre izgledajo manj blokovito. To je tehnika za glajenje neravnih robov z mešanjem sosednjih pikslov z isto barvo. Tako dobimo jasnejšo sliko, ki je videti bolj realistično.

Kako deluje preprečevanje kopičenja?

Gladke krivulje so tisto, kar vidimo v resničnem svetu. Na monitorju s pravokotnimi slikovnimi pikami je te gladke krivulje težko upodobiti. Zaradi tega so krivulje v igrah ponavadi nazobčane.

Ta problem je rešen z izravnavo, tako da močno zmanjšate ostrino robov in tako rahlo zameglite učinek okoli robov slik v igrah. Kot lahko vidite tudi v zgornjem primeru.

Izravnava deluje tako, da vzamete vzorec slikovnih pik okoli robov slike in barv, nato pa združi videz in naredi te nazobčane robove videti gladke, kot bi moral biti predmet iz resničnega življenja poglej.

Katere so različne vrste preprečevanja nagibanja?

Spodaj so predstavljene različne vrste tehnik izravnave, s kratkim pregledom vsake vrste, na katero boste naleteli.

Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA)

Ena od vrst izravnave je tisto, kar imenujemo "večvzorčno izravnavanje" (MSAA). V današnjem času je to najpogostejša vrsta izravnave, ki uravnoteži tako uspešnost kot vizualno zvestobo.

Ta vrsta izravnave ustvari slike z večjo natančnostjo z uporabo več "vzorcev" z vsaj dvema slikovnima pikama. Več vzorcev je, boljša je kakovost slike. Toda to zahteva ceno večje moči GPU, na srečo je MSAA na osmih vzorcih in ne presega tega.

Supersample Anti-Aliasing (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing je daleč ena najboljših in najučinkovitejših tehnik anti-aliasing, ki so na voljo danes.

Zaradi tega GPU upodablja igre z višjo ločljivostjo in nato vzorči sliko. Višja ločljivost poveča število slikovnih pik, zaradi česar je slika videti ostrejša. Toda spet slabost je, da zahteva vrhunski in zmogljiv grafični procesor z dodatnim video pomnilnikom.

Sorodno: Pojasnjene grafike in nastavitve video iger

Hitro približno približevanje (FXAA)

FXAA je ena najmanj zahtevnih razpoložljivih tehnik izravnave. Če želite preprečevati izravnavo, vendar nimate ali ne želite kupiti vrhunskega osebnega računalnika, je FXAA to prava pot.

Nejasne robove slike zamegli, namesto da bi izvedel vse izračune in pri tem uporabil moč GPU, kar ima za posledico veliko hitrejše delovanje z najmanjšim učinkom na vaš računalnik.

Temporal Anti-Aliasing (TXAA)

TXAA je sorazmerno nova vrsta izravnave, ki jo vidimo le v novejših grafičnih procesorjih. Združuje več tehnik izravnave za glajenje robov slike.

Ni tako zahtevna kot nekatere druge tehnike izravnavanja, vendar ustvarja bolj kakovostne slike kot FXAA. Vendar lahko še vedno opazite nekaj zamegljenosti.

Morfološko anti-aliasing (MLAA)

Tehnika izravnave TXAA zgladi robove s pregledovanjem razlik med slikovnimi pikami.

Za razliko od TXAA, ki se bolj osredotoča na kakovost kot na zmogljivost, MLAA na vašem računalniku ne daje velikega poudarka. Je bolj učinkovit in uravnava kakovost in zmogljivost s potrebnimi potrebami.

Slaba stran te metode pa je, da je včasih lahko nekoliko napačna, kar povzroči popačeno besedilo pri mešanju odsekov slike v ozadju in v ospredju.

Nvidia vs. AMD-jevo preprečevanje ukrivljanja

AMD ima tudi lastno tehnologijo za zlepljanje, imenovano CSAA, Nvidia pa tehniko za izravnavo CFAA.

Nvidijin CSAA je učinkovitejši in manj obremenjuje vaš GPU z vzorčenjem manj barv, vendar zaradi tega ustvarja manj barvno natančne slike. Medtem ko AMD-jev CFAA uporablja algoritem za zaznavanje robov za boljše filtriranje linij brez izgube barve, vendar ima večjo potrebo po moči GPU kot Nvidijino izravnavanje.

Preberi več: Preizkusite stabilnost grafične kartice s Furmarkom

Katero tehniko preprečevanja nagibanja naj uporabim?

SSAA je prava pot, če vaš računalnik to zmore. Ampak, če vaš računalnik ni tako sposoben, je najboljša izbira AMD in NVIDIA-jevih tehnik izravnave EQAA ali CSAA.

Na osebnem računalniku srednjega razreda, ki nima AMD in NVIDIA EQAA ali CSAA, imate možnost, da greste z MSAA. In tisti, ki imate še nižji računalnik, se morate držati FXAA, če želite preprečevati vzdevek in ne želite nadgraditi računalnika.

Velikost zaslona zagotovo vpliva tudi na vzdevek.

Če na primer igrate igre na 21-palčnem zaslonu s polno HD 1080p, verjetno ne boste opazili večjega vznemirjenja. Če pa je vaš zaslon 40-palčni televizor z ločljivostjo 1080p, boste doživeli veliko več.

Ne premišljujte o preprečevanju vzdevkov

Pred številnimi leti je bilo treba poudariti izravnavo. Toda zdaj z boljšo grafiko in zasloni z večjo ločljivostjo to postaja vse preteklost. Pravzaprav sodobne igre v nekaterih primerih niti ne zahtevajo izravnave.

Še vedno pa je dobro, da razumete, kaj je izravnavanje in kako deluje, kot smo vam skušali razložiti v našem vodniku. Če veste o njem, se lažje odločite, ali se želite osredotočiti na kakovost ali zmogljivost svojih računalniških iger.

Zdaj, ko veste malo o izravnavi, se lahko globokega učenja Super Sampling (DLSS) nekaj naučite, saj daje proračunskim računalnikom vrhunsko grafično zmogljivost!

E-naslov
Kako lahko globoko učenje super vzorčenja daje proračunu osebnih računalnikov vrhunsko grafiko

Razočarani zaradi igralne grafike vašega računalnika nižjega cenovnega razreda? Evo, kako lahko globoko učenje Super Sampling (DLSS) poveča vašo grafiko.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Pojasnjena tehnologija
  • Digital Art
  • Pisave
O avtorju
Umar Farooq (2 objavljena članka)

Umar je tehnološki navdušenec, odkar pomni! V prostem času binge-youtube gleda videoposnetke o tehnologiji. O prenosnikih govori na svojem blogu Laptopar, vas prosimo, da preverite! Oh, in rad ima otroke, misli, da so nedolžni! Ha!

Več od Umarja Farooqa

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.