Navidezna resničnost (VR) je še vedno tehnologija, ki se razvija, vendar že vpliva na vrsto panog. Velike blagovne znamke, kot sta Facebook in Sony, so pozorne in veliko vlagajo v lastne izdelke VR.

Napredek v obogateni resničnosti (AR) kaže tudi očiten interes za novo iznajdbo digitalne dobe. Pravzaprav inovatorji poskušajo VR in AR uporabiti na čim več uporabnih načinov, od iger do izobraževanja in medicine.

Facebookove VR in AR naložbe

Prvi velik korak za socialno omrežje je bil leta 2014, ko je prevzel Oculus. Zdaj ima Facebookova delovna skupina za VR in AR približno 10.000 predstavnikov - jasno glasovanje o zaupanju obema tehnologijama.

Marka Zuckerberga izjave in dodatne statistike o prihodnosti Facebooka poudarjajo tudi močan občutek konkurence. Podjetje je na primer ustvarilo naprave, kot sta Oculus Quest 2 in njegov predhodnik, da bi se izognili spodbujanju Applovih in Googlovih izdelkov.

Poleg tega, da se večje korporacije strinjajo glede potenciala navidezne resničnosti, vidimo zagon in iznajdljivost, ki sta potrebna za izgradnjo prelomne tehnologije. Prodaja in pohvala Facebookovih slušalk VR sta dodatni dokaz, da so razvijalci na pravi poti.

V smislu razširjene resničnosti najboljši uspehi Facebooka vključujejo predvsem programsko opremo, kot je Spark AR Studio za digitalne oblikovalce - začetnike in profesionalce. Vendar pa podjetje trdo dela tudi na pametnih očalih, kar je priročen korak naprej od mobilnih zaslonov.

Trg navidezne resničnosti

Po navedbah a Poročilo Mordor Intelligence, Leta 2020 je tržna vrednost VR dosegla 17,25 milijarde USD. Pričakuje se, da bo do leta 2026, ko naj bi bila tehnologija že precej v povojih, presegla 180 milijard dolarjev.

Razvijalci in njihova konkurenca igrajo pomembno vlogo pri premikanju meja navidezne resničnosti. Video igre, kot sta Astro Bot Rescue Mission in Half-Life: Alyx se uvrščajo visoko, vendar obetavne aplikacije VR presegajo preprosto zabavo.

VR za fitnes, zdravstveno varstvo in delo na daljavo

Na primer igre vam lahko pomagajo, da ostanete v formi, še bolj pa z navidezno resničnostjo. Hot Squat, Bitslap in Audio Trip so priljubljeni naslovi za vadbo celotnega telesa.

Potem so tu še prostori VR, kot je Facebook Horizon, za spletne družabne dejavnosti, od kuhanja in plesa do dirkanja in gradnje sveta.

Na bolj profesionalni ravni vse več ljudi raje dela od doma, zato je programska oprema za konference ali spreminjanje vaše dnevne sobe v virtualno pisarno idealna in se že razvija.

Zdravstvo tehta tudi z odličnejšo uporabo virtualne resničnosti, kot sta svetovanje in oblikovanje zdravil. A Journal of Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons study je ugotovil, da lahko simulatorji VR pospešijo trening na da Vincijevem kirurškem sistemu - kirurgijo s stroji.

Trg razširjene resničnosti

Nekateri znani primeri AR, ki se uspešno združujejo s sodobno zabavo, so Pokémon Go, Minecraft Earth in Instagram-ovi filtri za kamere. Toda spet so številne druge panoge našle načine, kako izkoristiti tehnologijo.

Tržna vrednost razširjene resničnosti za leto 2020 je dejansko nekoliko presegla vrednost virtualne resničnosti in je dosegla 17,67 milijarde dolarjev in ne kaže znakov upočasnitve, če Poročilo Grand View Research je verjeti. AR, ki je bil boljši od VR, je lahko posledica njihove razlike v uporabnosti.

Sorodno: Google izboljšuje način delovanja AR na telefonih Android

Čeprav je navidezna resničnost zelo impresivna in postopoma na pomemben način prispeva k družbi, je razširjena resničnost že prisotna. Navsezadnje gre za preprostejšo in cenejšo tehnologijo.

Prvič, uporablja ali nadgrajuje obstoječo mobilno tehnologijo, namesto da bi moral ustvarjati povsem nove naprave. To zahteva manj časa, denarja in virov, kar koristi razvijalcem, vlagateljem, tržnikom in drugim strokovnjakom, ki jih zanima AR.

AR za trženje, načrtovanje in izobraževanje

Razširjena uporaba tehnologije povečuje njeno vrednost. Filmski ustvarjalci, modni oblikovalci, proizvajalci avtomobilov in notranji oblikovalci promovirajo svoje izdelke tako, da jih nadgradijo nad vašo resničnost.

Arhitekti se običajno zanašajo na množico papirnatih načrtov, zdaj pa lahko ustvarijo 3D modele konstrukcij z uporabo AR. To jih pomaga vizualizirati in zgraditi s čim manj napakami.

Izobraževanje je veliko lažje in zabavnejše. In ne govorimo samo o tem, da bi šole učencem omogočile bolj živo predstavitev učnih gradiv.

Organizacije svoje cilje promovirajo z aplikacijami AR, kot so Free Rivers WWF, ki lahko katero koli površino spremenijo v virtualno in interaktivno pokrajino, polno divjih živali.

Kljub temu, da je razširjena resničnost kot koristna tehnologija tudi v povojih, obrača glavo. Očala AR in vsak nov inovativni korak krepijo njegovo uvrstitev ob VR, hkrati pa dajejo starejšim tehnologijam še večjo spodbudo za dokazovanje.

Ovire v prihodnosti navidezne resničnosti

Nobenega dvoma ni, da VR in AR oblikujeta prihodnost računalništva. Oba že krepita resničnost z zabavnimi in priročnimi izdelki. Glede na čas bi morali biti njihovi izumi osupljivi.

Vendar bo konkurenca močna, zlasti znotraj igralniške skupnosti. Zvesti uporabniki osebnih računalnikov in konzol ne bodo zamenjali svojih najljubših naprav, razen če prepričani, da lahko na primer slušalke VR nudijo enako, če ne celo boljšo zabavo.

Upoštevati je treba tudi finančni dejavnik. Navidezna in razširjena resničnost ne bosta prišla daleč, če bo vsak nov izdelek za proizvajalce in potrošnike stal veliko. Ljudem daje še en razlog, da se držijo svojih starih in popolnoma funkcionalnih naprav.

Nazadnje, zdravstvena tveganja so glavna ovira, ki jo bo VR moral premagati več kot AR. Trenutno, kot na to Poročilo Science Focus, slušalke lahko obremenijo vaše oči in vrat, hkrati pa povzročajo glavobole, omotico in slabost.

Ne samo to, ampak samo 20 minut v navideznem svetu lahko vpliva na vaš občutek globine v resničnem. Dolgi in redni odmori so seveda dobra rešitev. Toda kako verjetno bodo igralci upoštevali ta nasvet?

Navidezna resničnost ima pozitivno, a zapleteno prihodnost

Vsaka tehnologija, ki izboljšuje resničnost, je zelo dobrodošla, ne glede na to, ali vam pomaga bolje vizualizirati ali doseči stvari. Sčasoma se bodo panoge, ki sprejemajo VR in AR inovacije, zagotovo pomnožile.

Sorodno: Najboljše aplikacije za navidezno resničnost za Android

Žal obstaja več dejavnikov, ki blokirajo popoln uspeh. Ne glede na to, kako svetel je njihov potencial ali kako zavzeto ljudje preizkušajo izdelke, tega ne morete zagotoviti prihodnosti navidezne resničnosti, če se ne bo lotil njenih praktičnih, finančnih, zdravstvenih in drugih ovire.

Bolj ko navidezna resničnost zmanjšuje svoje težave, več uporabnikov se ji bo z veseljem posvetilo. Do takrat bo verjetno zgolj izboljšal standardno tehnologijo in izkušnje iz resničnega življenja ter služil kot razkošje namesto norme.

Uživajte v vožnji VR in AR

Te tehnologije še vedno rastejo in imajo preveč dejavnikov, da bi lahko zanesljivo napovedali. Prihodnost virtualne in razširjene resničnosti je v veliki meri odvisna od odločitev razvijalcev in odziva trga na vsak korak.

Za zdaj so Facebook, Google in drugi inovatorji plemenit zgled. Ni razloga, da se ne bi potopili v upanje in navdušenje nad VR, bodisi v igrah, poslu ali vsakdanjem življenju.

E-naslov
Uvod v igre na srečo VR: vse, kar morate vedeti

Če ste v temi glede iger na srečo VR, vendar želite poskusiti, vam bo ta članek pomagal začeti.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Socialni mediji
  • Igre
  • Prihodnja tehnika
  • Facebook
  • Povečana resničnost
  • Navidezna resničnost
  • Tehnologija
O avtorju
Electra Nanou (53 objavljenih člankov)

Electra je kadrovska pisateljica pri MakeUseOf. Med številnimi konjički pisanja so digitalne vsebine postale njen poklicni fokus s tehnologijo kot ključno posebnostjo. Njene funkcije segajo od nasvetov za aplikacije in strojno opremo do kreativnih vodnikov in še več.

Več od Electre Nanou

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.