8.00 / 10

Preberite mnenja
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Preberite več mnenj
Nakupujte zdaj

Z gumbom Turbo, ki omogoča tovarniško overclocking, je iGame3060 Ultra W OC doslej najcenejši vstop v grafiko naslednje generacije. Zahvaljujoč Nvidiji, ki je kartico oškodovala za šifriranje, jo boste dejansko lahko kupili. Verjetno pa ne.

Vendar pa se uporabniki VR pazite: resna napaka vpliva na učinkovitost upodabljanja VR in Nvidia še vedno ne ve, zakaj.

Specifikacije
  • Blagovna znamka: Barvita
  • Metoda hlajenja: Trije navijači
  • Hitrost GPU: 1320MHz
  • Vmesnik: PCI-Express 4.0 x16
  • Spomin: 12 GB GDDR6
  • Moč: 170W
Kupite ta izdelek
iGame RTX3060 Ultra W OCdrugo

Nakupujte

RTX3060 je najnovejši dodatek NVidinim 30-serijskim grafičnim karticam. Je najcenejši doslej in najbolj nenavaden z neverjetnimi 12 GB RAM-a. Izdaja Founder's Edition ni, zato bi vam lahko rekel, da je priporočena maloprodajna cena 330 USD, vendar bo cena dejansko določena glede na to, kako trgovci mislijo, da se jim lahko izognejo.

Danes si ogledujemo iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, od Barvita.cn. Ampak gre za grenko oceno, saj je verjetno ne morete kupiti. Na uradnih kanalih ga ni na zalogi in zagotovo ne bom povezala tistega malega gumba za nakup z eBay skalperji.

Toda v primeru, da pridete v roke: ta pregled je namenjen tistim, kot sem jaz, ki nadgrajujete s kartice GTX10 ali kartice 9xx. Če ste že lastnik serije RTX20, bo povečanje zmogljivosti minimalno in že ste okusili sledenje žarkom.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition Design

Z dimenzijami 4,25 palca, globino 11,75 in debelino 2,25 palca nisem imel težav z namestitvijo v ohišje Corsair 500D.

Potrebujete dva standardna 8-pinska napajalna vtiča in porabljata do 170 W, zato bi morali biti z napajalnikom 550 W ali boljšim.

Pokrov kartice je pretežno mat bela umetna masa s tremi ventilatorji za hlajenje. Okoli oboževalcev je malo modrih in vijoličnih gradientnih poudarkov ter nekaj nenavadnih rdečih na rumenih trakovih, ki skoraj izgledajo kot opozorilni trak. Oblika je zagotovo unikatna.

Pod napajalnimi zatiči boste našli majhen utripajoč logotip iGame, ki je v mojem primeru pokrit z 12-voltnimi kabli, ko je PSU nameščen na dnu. Druge osvetlitve RGB ni mogoče najti. Toda dejstvo, da je kartica večinoma bela, pomeni, da lepo odraža ne glede na osvetlitev vašega ohišja, kot lahko vidite na fotografijah.

Poleg treh DisplayPortov in enega HDMI-ja boste našli še gumb za dvig Turbo. Otroci 80-ih imajo lahko povratne informacije v zgodnjih dneh računalništva, ko so vsi IBM-ovi osebni računalniki imeli gumb Turbo (kar je bilo tehnično gumb za upočasnitev, ko je izklopljen, saj se je neka programska oprema za pravilno delovanje zanašala na hitrost računalnika). Ampak odstopam. Pritisnite gumb Turbo, ponastavite sistem in kartica se preklopi na tovarniško overclocked nastavitve BIOS-a.

Zdi se, da je overclockani BIOS dodal nekaj okvirjev v škodo, zato sem ga pustil vklopljenega po nekaj začetnih preizkusih učinkovitosti. Tisti, ki radi prilagodijo svoje nastavitve overclockinga, bodo nedvomno lahko iztisnili več moči s kartice, toda zame je vnaprej nastavljen overclocking dobrodošel dodatek.

Adijo, kriptominerji?

Cene grafičnih kartic so se v zadnjih nekaj letih iz več razlogov močno povečale.

Prvič, zaradi svetovnega pomanjkanja čipov. Pandemija zagotovo ni pomagala - ladijske poti so bile okrnjene - vendar pa se povečujejo tudi zahteve o proizvajalcih čipov, da bi zadostili svetovnemu povpraševanju potrošnikov po pametnih avtomobilih, pametnih pripomočkih, novih telefonih in več.

Drugič, širjenje skalperskih botov: avtomatizirana programska oprema, ki zaloge kupi takoj, ko je navedena, nato pa jo na eBayu in drugje uvrsti po višji ceni. Za spopadanje s temi paraziti bodo potrebne zakonske spremembe (tako kot je Združeno kraljestvo storilo z bralci vozovnic).

Tretjič in morda najpomembnejša je uporaba grafičnih procesorjev za intenzivne algoritme rudarjenja kriptovalut.

Začenši z RTX3060 se Nvidia poskuša vsaj spoprijeti s problemom kriptografije. Najnovejši gonilniki GeForce so usposobljeni za zaznavanje, kdaj se uporabljajo za algoritem zgoščevanja Ethereum, in bo na silo omejila razpoložljivo računalniško moč, prepolovila dejansko "hitrost razpršitve".

Čeprav Ethereum ni edina kriptovaluta, ki jo je mogoče kopati na standardni računalniški strojni opremi, je ena izmed najbolj priljubljena in zato omejuje donosnost za rudarske aplikacije, ki se samodejno zamenjajo za najbolj donosne kovanec. V času pisanja NiceHash ocenjujete, da lahko z RTX3060 Ti zaslužite približno 5 USD na dan; z RTX3060, ki pade na 2,75 USD. Za rudarje je torej RTX3060 najmanj privlačna možnost. Tudi če bi lahko dobili kartico v RRP, bi trajali štirje meseci, da bi dobili donos (in ne pozabite, da je rudarstvo vsak dan težje, ko se poveča skupna moč razpršitve). Seveda, ker ni želel denarja pustiti na mizi, je Nvidia izkoristila tudi priložnost, da je napovedala novo linijo kartic, ki so bile optimizirane za rudarstvo, kar imenuje CMP.

Na žalost te spremembe ni mogoče potisniti na druge kartice, saj bi se rudarji vedno lahko vrnili na prejšnjo različico gonilnika, ki ni bila namenjena rudarjenju. Kljub temu je to dober prvi korak in Nvidiji pozdravljam, da si je prizadevala za rešitev problema. Za te igralne kartice se vsaj poteguje ena manjša oseba.

Spremenljiv BAR

Na voljo tudi najprej za kartice RTX3060 (vendar se pozneje uvedejo na obstoječe kartice prek VBIOS Resizeable BAR je tehnologija PCI Express, ki omogoča hitrejši prenos sredstev med GPU in gostiteljski sistem. Namesto da bi predmete nalagali v čakalni vrsti, bi morali imeti možnost sočasnega prenosa.

Testiranje učinkovitosti kaže na približno 10% povečanje števila sličic, vendar z nekaterimi opozorili. Prvič, potrebovali boste združljiv CPU in združljivo matično ploščo. Za izkoriščanje tehnologije bodo morale biti tudi igre posebej napisane.

Niti matična plošča niti procesor nista združljiva, zato ne morem potrditi nobenega povečanja učinkovitosti.

DLSS2.0 in sledenje žarkom

Dve glavni značilnosti serije RTX30 sta sledenje žarkom in DLSS2.0. Obe sta bili prvič predstavljeni v prvi generaciji kartic RTX20, vendar sta bili za to generacijo že nadgrajeni.

Sledenje žarkov je bolj realističen način predstavitve svetlobnih virov in njihove interakcije s predmeti in površinami v prizoru, zlasti kadar gre za odseve.

Natančneje modelira vedenje svetlobe, tako da nariše vrsto žarkov, da ugotovi, kam padejo (in kam se odbijajo). To je zadnji korak na poti do prave fotorealistične grafike. Potrebuje pa ogromno računske moči.

Preberi več: Kaj je sledenje žarkom?

DLSS pomeni Deep Learning Super Sampling, in to lahko povzamem le kot skrajno čarobno. Od serije RTX20 so v grafičnih procesorjih Nvidia nameščeni tudi čipi Tensor Core AI. Vsebujejo nevronske mreže, ki so usposobljene na tisočih upodobljenih sekvencah enakih prizorov; ena z nižjo ločljivostjo in nižjo kakovostjo ter ena z višjo ločljivostjo z več podrobnostmi. Naučijo se, kaj je treba storiti, da se slabše kakovostno zaporedje prilepi v eno z višjo ločljivostjo, nato pa lahko to znanje pozneje uporabijo za igre, ko se igrajo. Rezultat je ta, da lahko igro zaženete interno z nižjo ločljivostjo in preprosto povečate izhod na zaslon.

Podobno je videti drevo pozimi in si predstavljati, kako je videti v polnem razcvetu, saj ste takšno drevo že videli.

Medtem ko je bilo treba prvo generacijo DLSS usposobiti za določene igre, ima Nvidia zdaj bolj splošen model, ki deluje tudi na novih igrah.

Osebno se mi zdi fascinantno, da je bil to evolucijski korak, ki so ga naredile grafične kartice. Namesto da bi na svoje delo preprosto namenil več RAM-a in hitrejše procesorje, je Nvidia dobesedno ustvarila obliko digitalne domišljije.

Preberi več: Kako lahko DLSS proračunskim osebnim računalnikom omogoči vrhunsko grafiko

Merila uspešnosti

Že nekaj let se borim z GTX1080, zato je to primerjalna točka za ta merila. Vse ostale specifikacije so ostale enake: 16 GB RAM-a, Intel Core i7-6700K, na matični plošči Asus Z170 Pro Gaming.

  • Osnovna GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (za 17% boljše)
  • iGame RTX3060 Turbo način: 7771 (18,4% boljše)

Nato sem se obrnil na VR Mark in tu sem od lanskega leta naletel na napako, ki pesti številne kartice serije RTX30.

  • Osnovna GTX1080: 6377 / 139fps povprečno
  • iGame RTX3060 Turbo način: Povprečje 2750 / 60fps (54% slabše)

Jasno je, da je tu nekaj zelo narobe, saj RTX3060 doseže manj kot polovico sličic pet let stare kartice. Nvidia se težave zaveda, vendar je na videz ne more odpraviti. Napaka ne vpliva samo na 3060. Natančno, kako razširjena je napaka pri modelu 3060, še ni jasno; v času pisanja tega pregleda obstajajo le nekaj drugih rezultatov VR Mark Cyan Room na svetu od lastnikov RTX3060. Še en rezultat je zelo podoben mojemu, medtem ko se je zdelo, da imajo CPU Core i9 bistveno boljše rezultate.

  • Osnovna GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo način: 2645 (18,6% boljše)

Rezultati v Modri ​​sobi so bili bolj v skladu s pričakovanji (čeprav še vedno niso dosegli ciljne hitrosti sličic). Modra soba je zahtevnejši test, namenjen preverjanju pripravljenosti za prihodnje slušalke in ne za sedanje modele.

Bo to Cyberpunk?

Kljub kritikam Cyberpunk 2077 ostaja ena najbolj vznemirljivih upodobitev možne distopične prihodnosti, h kateri gre človeštvo. Grafično je zahtevna tudi z čudovitimi neonskimi mestnimi pokrajinami, zato sem jo izbrala kot glavno točko testiranja, da vidim, kako lepo bi lahko izgledala na tej kartici.

Zaradi doslednosti sem med istim zaporedjem dogodkov zabeležil povprečne hitrosti slik; peš pot pred stanovanjem V-ja, malo čez dvigalo, in spet nazaj. Nekaj ​​posnetih posnetkov in primerjav si lahko ogledate v celotnem preglednem videu; spodnji posnetki zaslona niso pravični.

Kadar koli sem omogočil sledenje žarkom, je bilo to pri ultra nastavitvah; medtem ko je bil DLSS uporabljen na uravnoteženem profilu. Povzetek rezultatov je prikazan spodaj (vključno z nastavitvami, za katere sem se na koncu odločil), s hitrostjo sličic vzdolž osi X.

1080p Ultra

Kot izhodišče je moj GTX1080 dosegel približno 50 sličic na sekundo predvajanja v ločljivosti 1080P, z ultra nastavitvami za vse ostalo. Zame je to mogoče igrati, ni pa idealno. Če menite, da 50 sličic na sekundo ni mogoče predvajati, ustrezno prilagodite svoje pričakovanje, ko prebirate moja mnenja.

Ohranjanje enakih nastavitev in zamenjava za overclocked iGame RTX3060 Ultra W je to potisnila na povprečno 75 sličic na sekundo. To je velik napredek, toda seveda je ena od izstopajočih lastnosti kart RT-era istoimensko sledenje žarkom. Omogočanje RTX v Ultra nastavitvah je zmanjšalo hitrost sličic na 30 sličic na sekundo. DLSS lahko nekoliko kompenzira in omogočanje tega (pri nastavitvah uravnoteženih nastavitev) je vrnilo hitrost sličic na približno 58fps.

1440p Ultra

Kot izhodišče je GTX1080 obvladoval skoraj pičlih 30 sličic na sekundo.

RTX3060 je spet pokazal približno 50% dvig na 44 sličic na sekundo. Z aktiviranim DLSS (vendar brez sledenja žarkom) je to doseglo impresivnih 78 sličic na sekundo. Kot je bilo pričakovano, se je s sledenjem žarkov, ki je omogočeno v polni kakovosti, vrnilo na 44 sličic na sekundo.

4K Ultra

Bodimo jasni: uporaba te kartice za igre 4K v večini sodobnih iger ni izvedljiva. Vse ostalo bi lahko prilagodili slabši kakovosti in morda dobili kaj za igrati, vendar bi veliko zamudili.

Cyberpunk je videti neverjetno 4K, vendar ga na RTX3060 še vedno ni mogoče predvajati.

Kljub temu sem za primerjavo vseeno naredil. Kot izhodišče se je GTX1080 zakašljal in povzpel pičlih 11fps povprečja.

Zamenjava tega za RTX3060 je skoraj podvojila ta rezultat na 20 sličic na sekundo. Omogočanje DLSS (brez raytracinga) je to uspelo še bolj impresivno dvigniti na približno 40 sličic na sekundo; toda RTX ga je povlekel nazaj na 22fps.

Kaj nam to pove?

Prvič, to sledenje žarkom je veliko računsko zahtevnejše, kot sem pričakoval. V ta pregled bi prišel z mislijo, da bi lahko omogočil sledenje žarkom in sicer ohranil približno enake hitrosti kot prej. Ne tako.

Drugič, ta DLSS lahko v veliki meri kompenzira to izgubo zmogljivosti, ki omogoča sledenje žarkom. Druga možnost je, da lahko DLSS brez raytracinga naredi igranje Ultra HD 4K bolj izvedljivo (vendar verjetno ne na Cyberpunk 2077).

Na koncu sem začutil, da je nadgraditev ločljivosti na 1440p največja izvedljiva nadgradnja, zato sem si to postavil za cilj. Čeprav se sliši kot majhen porast, je v resnici za 78% več podrobnosti v primerjavi z 1080p, in če igrate na manjšem monitorju, skok na 4K po tem morda ne bo vreden. Vklopil sem tudi sledenje žarkov pri srednji kakovosti, nekatere druge nastavitve pa sem znižal tudi na srednjo kakovost. Z DLSS, nastavljenim na Performance, me je to doseglo povprečno 60 sličic na sekundo, s čimer sem več kot zadovoljen.

1440p Cyberpunk je vsekakor mogoče igrati na iGame RTX3060 Ultra W OC z malo prilagajanja.

4K? Ni priložnosti, vendar to ni presenečenje.

Bi morali kupiti iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 ostaja med uporabniki Steama najbolj priljubljena grafična kartica Februarja 2021 raziskava strojne opreme. Ponujal je najboljše razmerje med ceno in zmogljivostjo te generacije. Predlog vrednosti za kartico z najnižjo močjo iz generacije 30-ih je manj jasen kot pri seriji 10.

V primerjavi z že izdanim RTX3060 Ti (400 USD) boste našli 3584 jeder CUDA v primerjavi s 4864 in osnovno hitrostjo 1320 MHz v primerjavi s 1410 MHz. To je približno 25% manj računalniške moči za samo 17% nižjo ceno. Če bi torej gledali zgolj na razmerje med ceno in kakovostjo, je Ti Edition na prvem mestu.

Toda v resnici ne morete kupiti niti po teh cenah, zato je kakršna koli razprava o razmerju med ceno in zmogljivostjo na koncu nesmiselna. RTX3060 ne kupujete, ker je najcenejši; kupujete ga, ker je to morda ena redkih 30-serijskih kartic, do katere lahko dejansko pridete.

Tudi če še niste menili, da je Barvita in Blagovna znamka iGame ker za to še niste slišali, bi morali. To je z dobrim razlogom najbolj priljubljena blagovna znamka na azijskem trgu z odličnim kompletom.

Toda uporabniki VR se pazite. Nvidia še vedno ni ugotovila, kaj je narobe s temi karticami za VR v nekaterih nastavitvah. Vaša starodavna kartica iz serije 10 bo morda presegala to generacijo, dokler se to ne popravi.

Zakaj bi zaupali mojemu mnenju?

Konzole so bile v naši hiši prepovedane, zato sem računalniški igralec že od zgodnjih dni DOS-a. Začutil sem boj, da bi Wing Commander zagnal 640K RAM-a. 3DFX Voodoo je bila moja prva resnična grafična kartica in igral sem se v veličastnih stereoskopskih 3D-napravah, ki jih je poganjala Nvidia, že leta 2000, preden so bili 3DTV-ji ali VR stvar. Večino študentskega posojila sem porabil za nadgradnje osebnih računalnikov.

Upamo, da so vam všeč predmeti, ki jih priporočamo in o katerih razpravljamo! MUO ima partnerska in sponzorirana partnerstva, zato prejmemo del prihodka od nekaterih vaših nakupov. To ne bo vplivalo na ceno, ki jo plačate, in nam pomaga, da ponudimo najboljša priporočila za izdelke.

E-naslov
Sorodne teme
  • Ocene izdelkov
  • Grafične kartice
  • Cyberpunk
  • PC igre
  • Nvidia
O avtorju
James Bruce (692 objavljenih člankov)

James je diplomiral iz umetne inteligence in ima certifikate CompTIA A + in Network +. Ko ni zaposlen kot urejevalnik Hardware Reviews, uživa v LEGO, VR in družabnih igrah. Preden se je pridružil MakeUseOf, je bil svetlobni tehnik, učitelj angleščine in inženir podatkovnega centra.

Več od Jamesa Brucea

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.