Google Stadia, ki se je leta 2019 sprožil do velike pompe, je obljubil, da bo vrhunec pretočnih iger. Stadia je bila predstavljena kot "Netflix of Gaming" z naslovi, pripravljenimi za predvajanje na kateri koli napravi, in je bila pripravljena pred konkurenčnimi izdelki, kot sta Microsoft xCloud in Nvidia GeForce Now.

Razen v resnici ni bilo. Pravzaprav Google Stadia že od lansiranja igra nadoknado. Google Stadia je ustavil, razen za obdobje v začetku leta 2020, ko se je zdelo, da so se stvari spremenile v njegovo korist.

Vendar to ni edini razlog, da sem preklical naročnino na Stadia.

Zakaj sem najprej izbral Google Stadia

Moj razlog za naročnino na Stadijo je bil preprost. Ob izidu nisem nameraval kupiti nove generacije PlayStation ali Xbox. Prekinitev cikla nadgradnje se je zdela pametna možnost, ne samo ekonomsko, ampak tudi ekološko.

Zmogljivi igralni strežniki prenašajo naslove AAA po internetu do vašega doma, ne da bi potrebovali posebno strojno opremo. Česa ni všeč?

Julija 2019 sem prednaročil izdajo Stadia Founders Edition. Predčasno naročanje je zagotovilo nekaj zgodnjih bonusov, kot sta dve brezplačni igri in izbira uporabniškega imena. Vključenih je bilo tudi nekaj mesecev brezplačne naročnine, ki se bodo po zaključku nadaljevali pri 9,99 USD na mesec.

instagram viewer

Omeniti velja, da kljub zahtevi po specializirani strojni opremi za predvajanje naslovov Stadia na televizorju potrebujete zunanjo opremo. Izdaja Stadia Founders Edition je vključevala Google Chromecast Ultra in en sam krmilnik Stadia. Za družinske igre sem naročilu dodal še drugi krmilnik.

Sorodno: Google Stadia, pregledano

Na začetku je Stadia navdušila. Toda njegove pomanjkljivosti so bile preveč očitne. Ti so vključevali (vendar niso bili omejeni na):

  • Ozka knjižnica iger
  • Vhodni zamik krmilnika
  • Frustrirajoče neintuitiven in odkrito možganov pristop k skupni rabi posnetkov
  • Začetna nezmožnost naročnikov na izdajo Founders Edition aktivirati svojo naročnino

Kot naročnik širokopasovne povezave z optičnimi vlakni me večina težav s povezavo osebno ni prizadela. Zagotovo pa so vplivali na številne druge in so povsem napačno sprejeli minimalno zahtevo za povezavo 10 MB / s.

Medtem ko je bila večina teh težav rešena po 18 mesecih, Google Stadia še zdaleč ni popoln. Medtem pa različna Googlova obvestila od sredine leta 2020 kažejo, da so izgubili zaupanje. Težko je presenečenje, če bi bil jaz. Evo zakaj...

1. Google Stadia je drag

Nihče ne pričakuje, da bo lahko igre pretakal po internetu brezplačno. Ko pa plačujete redno mesečno naročnino v višini 9,99 USD, pričakujete določeno raven kakovosti.

Za (še vedno omejeno) knjižnico iger, stabilnost pretakanja in zakasnitev, da ne omenjam omejenih funkcij, je Stadia draga. Seveda dobite HDR in Dolby 5.1, toda v primerjavi z Xbox Live Stadia Store razočara. Ni tako, da Google nima virov za tekmovanje.

Brezplačna preizkusna različica je zagotovo koristna. Daje vam odlično priložnost, da vidite, za kaj gre v programu Stadia. Verjetneje pa boste naročnino obdržali tako, da jo boste pozabili preklicati, kot zato, ker ste tako navdušeni nad Stadijo.

Z mojega vidika kot lastnika izdaje Stadia Founder Edition sem dobil Chromecast Ultra. Po drugi strani pa moram igrati Farm Simulator brezplačno, torej, meh.

2. Igranje brez konzol ni tako dobro, kot se sliši

Za igranje iger na Stadiji potrebujete le internetno povezavo, osebni računalnik ali mobilno napravo in krmilnik.

Sliši se neverjetno, v resnici pa igre brez konzol niso tako brezhibne in enostavne, kot bi morale biti.

Vklop televizorja / odpiranje brskalnika za začetek igranja igre mora biti enostaven. Iz nekega razloga se zdi vedno težje kot vklop konzole, čakanje, vstavljanje diska, čakanje...

Google Stadia je mogoče predvajati na katerem koli televizorju, na katerega lahko priključite Chromecast Ultra. Deluje celo na proračunskem Chromebooku ali skromnem računalniku Raspberry Pi. Kljub temu, da se zdi, da je popolna igralna ponudba, se Stadia preprosto počuti kot naporno delo.

3. Krmilniki Google Stadia so čudni

To ni v celoti posledica izkušnje s pretakanjem ali preprostega postopka nalaganja. Stadijin krmilnik je, odkrito, ne navdihujoč. V najboljšem primeru so krmilniki le prava stran ergonomskih lastnosti, vendar pogrešate odzivnost, ki jo pričakujete od krmilnikov PlayStation in Xbox. Čeprav ne dvomim, da imajo skoraj vse iste ključne dele, so to samo notranji deli.

Zunaj se krmilniki Stadia počutijo poceni in rahlo. Medtem ko je polnjenje USB tipa C dobrodošlo, se ti krmilniki ne počutijo dovolj trpežne, da bi preživeli padec ali bili zaskrbljeni od jeze.

4. Igre ostajajo drage

Z naročnino na Google Stadia lahko vsak mesec v svojo knjižnico dodate kup iger. Vendar ti naslovi niso vaši, da jih hranite. Predvajajo se lahko, dokler se naročnina nadaljuje. Če prekličete, ostanejo dostopne samo igre, za katere porabite dejanski denar.

Na splošno pa so igre drage.

Primer: Monster Jam Steel Titans 2 znaša 39,99 USD na Stadii in le 29,99 USD na Steamu. Čeprav je to le en naslov, je dokaz napihnjenih cen v trgovini Stadia. Neodvisne igre so cenovno ugodnejše, vendar naj bi Google Stadia štel za igre AAA. V Androidu lahko igrate veliko istih indie iger.

Da bi bilo vse še slabše, Google je zdaj ustavil notranji razvoj iger Stadia. Z zaprtjem studiev Stadia Gaming & Entertainment (SG&E) bodo na platformo prispele le igre tretjih oseb.

Seveda ne samo katastrofa. Vendar ta odločitev izdaja pomanjkanje zaupanja v platformo, ki je jecala že od samega začetka. Oh, in SG&E ni uspel izdati niti ene igre na Stadii.

5. Google ne razume igralcev

Jasno je, da bi morali digitalni izdelki stati manj kot fizična izdaja. Rast jeklenih knjig in kovinskih kovčkov za posebne izdaje naslovov AAA dokazuje, da igralci še vedno potrebujejo taktilne izkušnje ob prejemu nove igre.

Stvar je v tem, da zelo malo teh igralcev verjetno uporablja Stadijo.

Medtem je bila Google Stadia predstavljena kot rešitev za ciklično nadgradnjo strojne opreme konzol vsakih pet let. To bi moralo biti privlačna možnost za priložnostne igralce iger.

Stvar je v tem, da se Stadia zdi zapletena in počasna. Zelo malo teh igralcev ga bo verjetno uporabljalo.

In s knjižnico iger, ki ostaja prazna, se je Google Stadia trudil, da bi se uveljavil pri obeh občinstvih. Od začetka leta 2021 je bilo na Stadiji izdanih le 179 iger. Od tega števila je bila umaknjena skoraj četrtina.

6. V Stadii ni zaupanja, ki ga širi Google

Ob prihodu Amazon Lune, pretakanje iger zdaj del Xbox-a in Nvidia GeForce Zdaj, ko zajema tržni delež, ni presenetljivo, da bi morala biti Google Stadia pod drobnogledom. Vendar se zdi, da je to pomanjkanje zaupanja očitno za naročnike.

Sorodno: Je to začetek konca za Google Stadia?

Seveda obstajajo številni dokazi, da Google že nekaj časa razmišlja o Stadii. Na srečo sem tokrat pred njimi. Jaz in Stadia sva končala, na leto pa prihranim več kot 100 USD. To bi moralo kupiti vsaj nekaj fizičnih iger na platformi, ki razume igralce.

Google Stadia: draga alternativa vstavljanju diska

Seveda je konzola s 500 USD z igrami od 50 do 60 USD dražja od 120 USD na leto. Toda s svojo konzolo lahko vsaj izberete platformo in igre, ki jih kupujete. Niste omejeni na ozko knjižnico in podstandardne funkcije.

Pisanje je na steni Stadie skoraj od lansiranja. Brez večje spremembe odnosa javnosti do storitve je njegova najboljša možnost za preživetje vključitev v Android ali Trgovino Play.

Torej, ven sem. Stadia je preklicana, samo dve igri, ki sem jih kupil, ostajata na voljo in jih verjetno ne bom igral.

"Netflix of Gaming"? Google Stadia je bolj podoben Blockbuster Video.

E-naslov
Nvidia GeForce Now vs. Google Stadia: Kateri je najboljši?

Nvidia GeForce Now in Google Stadia sta dve pomembni platformi za igre v oblaku. Kateri pa je najboljši?

Sorodne teme
  • Igre
  • Google
  • Kultura iger
  • Pretakanje iger
  • Google Stadia
O avtorju
Christian Cawley (1448 objavljenih člankov)

Namestnik urednika za varnost, Linux, naredi si sam, programiranje in razloženo tehniko. Prav tako proizvaja The Really Useful Podcast in ima bogate izkušnje na področju podpore za namizja in programsko opremo. Christian je sodelavec revije Linux Format in je ljubitelj Raspberry Pi, ljubitelj Lega in ljubitelj retro iger.

Več od Christiana Cawleyja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.