Oblikovalci uporabniške izkušnje (UX) nimajo dovolj zaslug. Ne samo, da oblikujejo izdelke, da bi uporabnikom ponudili smiselne in ustrezne izkušnje, pogosto se morajo vključiti tudi v oblikovanje uporabniškega vmesnika (UI).

Seveda ima vsak oblikovalec svoje prednostno orodje. Raziskava orodij za orodja UX nam pokaže, katere so najpogosteje uporabljene aplikacije, in upamo, da podatki pomagajo ljudem, da določijo, kaj najbolje ustreza njihovemu slogu in delovnemu toku.

Potem ko je na spletu zbral odgovore več kot 4000 oblikovalcev, je raziskavo 2020 Design Tools Survey objavil UX Tools je razkril, da je urejevalnik vektorske grafike Figma je glavno oblikovalsko orodje velike večine. Jamie Wong, programski inženir pri Figmi, je danes popoldne na Twitterju praznoval:

kako se je začelo: kako gre: pic.twitter.com/IKq1KDvAGL

- Jamie Wong (@jlfwong) 28. februarja 2021

Ne zamerimo mu, če upoštevamo konkurenčno aplikacijo macOS Skica leta 2019 je bil na vrhu vseh kategorij raziskave. Tistega leta je Figma v petih od devetih kategorij razbila le najboljše tri, ko pa je, bi se uvrstila na drugo ali tretje mesto.

instagram viewer

Druge aplikacije, ki so se dobro odrezale, vključujejo Adobe XD, Povzetek, in Muhast.

Od leta 2017 Anketo o orodjih za oblikovanje vsako leto organizira UX Tools, spletno mesto in glasilo, ki sta vam ga pripravila UX oblikovalca Taylor Palmer in Jordan Bowman. UX Tools je namenjen zagotavljanju oblikovalcev povsod brezplačnih virov za oblikovanje.

Raziskava orodij za oblikovanje vsako leto od oblikovalcev prosi, da njihova najljubša aplikacija uporablja številne kategorije (ki predstavljajo tipične stopnje ali korake v postopku oblikovanja UX). Letos so te kategorije naslednje:

  • Možganska nevihta
  • Uporabniški tokovi
  • UI Design
  • Izdelava prototipov
  • Roke stran
  • Sistemi oblikovanja
  • Testiranje uporabnikov
  • Različice

Glede na raziskavo je bila Figma glavno orodje, ki se je uporabljalo za vse kategorije, razen za Brainstorming in User Testing. Figma je blizu platforme za belo tablo Miro za Brainstorming, medtem ko Povečaj, Labirint, in Središče uporabnosti zasedajo prve tri v kategoriji Uporabniško testiranje.

Sorodno: Aplikacije za iPhone in iPad za oblikovanje osupljivih uporabniških vmesnikov

Kaj je Figma?

Figma je urejevalnik vektorske grafike in orodje za izdelavo prototipov, zasnovano za timsko sodelovanje v realnem času. Dylan Field in Evan Wallace sta začela delati na Figmi leta 2012, javnost pa je bila objavljena štiri leta kasneje leta 2016.

Predvsem temelji na spletu, vendar je za namizne aplikacije Windows in Mac na voljo nekaj funkcij brez povezave. Prototipe Figme si lahko ogledate tudi v spremljevalni aplikaciji Figma Mirror, ki je na voljo za oba Android in iOS.

Po navedbah Forbes, Figma je ocenjena na več kot 2 milijardi dolarjev.

Veliko truda gre za UX in zdi se, da še ni orodja, ki bi učinkovito obvladovalo vsako fazo postopka oblikovanja. Figma se približa, vendar še ni povsem tam.

Seveda ni tako, kot da bi se morali omejiti samo na eno aplikacijo (pravzaprav anketa vpraša oblikovalce za njihovo primarno in sekundarno orodje za vsako kategorijo), vendar je vedno lepo, če vam ni treba prekiniti pretoka tako, da zamenjate dve ali več.

E-naslov
Kakšna je razlika med oblikovanjem uporabniškega vmesnika in UX-a?

UI in UX oblikovanje se pogosto uporabljata medsebojno, vendar sta to dva zelo različna poklica.

Sorodne teme
  • Ustvarjalno
  • Tehnične novice
  • Oblikovanje
  • Vektorska grafika
O avtorju
Jessibelle Garcia (84 objavljenih člankov)

V prijetnem stanovanju v Alberti lahko Jessibelle večino dni privijete pod tehtano odejo. Je samostojna pisateljica, ki ljubi digitalno umetnost, video igre in gotsko modo.

Več od Jessibelle Garcia

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.