Če želite izboljšati svoj potek dela Adobe After Effects, se boste sčasoma morali začeti ukvarjati z osjo Z, kar vam omogoča manipulacijo 3D-globine predmeta.
To vam odpira vrsto novih vizualnih elementov in stilov, s katerimi lahko delate, hkrati pa ustvarja lastne sklope omejitev in premislekov.
V tem članku bomo opisali, kako omogočiti in delati s 3D plastmi, pa tudi dodati in animirati 3D kamere za ustvarjanje dinamičnih gibov. Preučen bo tudi scenarij, v katerem animiramo in premikamo besedilo v 3D prostoru.
Skočimo noter!
Kako omogočiti in animirati 3D sloje
V svoji kompoziciji lahko preklapljate svoje sloje na svoji časovni osi, da jih omogočite kot 3D.
To je zelo enostaven postopek. Preprosto poiščite Kocka na svojih časovnih premicah in kliknite polje pod njim, da omogočite 3D za to plast.
Ko bo to storjeno, verjetno ne boste videli takojšnjih sprememb. Če pa se v svoji plasti pomaknete do svojega položaja, lestvice in parametrov vrtenja, boste videli, da se je pojavil tretji nabor nastavljivih števil.
Te nove številke zdaj narekujejo vaše vrtenje, položaj in lestvico na osi Z v 3D prostoru. Tako kot pri drugih parametrih so lahko tudi ti ključni okviri, ki omogočajo animacijo in manipulacijo.
Kot primer ustvarimo kompozicijo in besedilno plast z nekaj besedami.
Ko končate, omogočite 3D-plast. Če nameravate uporabiti Poravnajte orodje za zagotovitev, da je vaša plast popolnoma centrirana, boste to morali storiti, preden omogočite 3D. To je zato, ker Poravnajte orodje deluje samo na 2D slojih.
Zdaj, ko je naša besedilna plast 3D plast, jo lahko premikamo v 3D prostoru vzdolž osi Z. Torej, pustimo, da se besedilo premakne "proti zaslonu".
Najprej bomo nastavili naš parameter Z-Axis. Privzeto je nastavljena na nič. Nastavimo na 200.
Zdaj se bomo pomikali dve sekundi po naši časovni premici in nastavili vrednost osi Z na –200.
S to spremembo bi morali zdaj videti, kako se besedilo premika "proti" zaslonu.
Kaj so 3D kamere?
Uspešno smo animirali predmet v 3D prostoru v After Effects. Kaj pa, če imate več predmetov in želite ustvariti občutek, da se gledalec premika proti njim ali stran od njih?
Lahko bi preprosto animirali vsak posamezen element, da se premakne k vam, vendar bi bilo to precej zamudno in ne posebej učinkovito. Tu bi uporabili 3D kamero.
Sorodno: Kako uporabiti Mixamo za animiranje 3D modelov po meri
Z Mixamo lahko enostavno uvozite 3D model po meri in začnete uporabljati animacije. Tukaj je opisano, kako začeti.
Če uporabljate 3D programsko opremo, kot je Cinema 4D ali Blender, je verjetno, da ste že uporabljali 3D kamere. Če ste kdaj igrali računalniško igro, ste doživeli tudi 3D kamero, ki premika vaš pogled v 3D svetu.
Vse to se sprva morda zdi zapleteno, toda 3D kamere delujejo tako, kot bi to storila prava kamera. Omogočajo vam vidno polje, s katerim je mogoče manipulirati in premikati v 3D prostoru.
Delajmo na primeru.
Nastavitev 3D kamere
Za začetek ustvarite več slojev 3D besedila in jih zaporedno postavite po osi Z.
V tem primeru je vrzel 3.000 slikovnih pik med vsako plastjo. Prva plast je na ničli, naslednja na 3000, naslednja na 6000 itd.
Zdaj je čas, da s klikom ustvarite 3D kamero Sloj > Novo > Kamera, ob katerem boste videli okno za prilagoditev nastavitev za novo plast kamere. Na voljo sta dve vrsti: Eno vozlišče in Dva vozlišča.
The Eno vozlišče kamera je zasnovana tako, da čim bolj natančno deluje in posnema kamero iz resničnega sveta, točka ostrenja pa je ročno označena s premikanjem kamere.
A Dvo-vozlišče Fotoaparat je zasnovan tako, da sledi eni sami zanimivi točki, zaradi česar je idealen za orbito ali spremljanje predmeta v gibanju.
V tem primeru je Eno vozlišče kamera. V oknu boste opazili številne dodatne nastavitve, na primer Povečava, Vidni kot, Omogoči globinsko ostrino, in Goriščna razdalja.
Namenjeni so zrcaljenju resničnih nastavitev fotoaparata. Če ste pametni, kako to deluje, se lahko poigrate z njimi. V nasprotnem primeru lahko v zgornjem desnem kotu izberete vrsto prednastavitev.
Izbrali bomo 35 mm za zdaj prednastavljeno. Zdaj, ko je naša plast kamere nastavljena in v sceni, sprva ne boste videli večje razlike.
Uporaba 3D-navigacije s kamero
Obstajata dva načina, s katerimi lahko prilagodite in animirate pogled kamere. Najbolj natančno je z vnosom drugačnega Položaj vrednosti v Preobrazba nastavitve za sloj kamere. Nato lahko sestavite ključni okvir tako kot pri animiranju katere koli druge plasti.
Ko premikate kamero, boste opazili, da se bodo vsi drugi 3D predmeti na vaši sceni premaknili glede nanjo. Upoštevajte, da bo kamera ne vpliva na 2D plasti.
Torej, nastavimo našo kamero, da se premakne na osi Z od nič do 9000 v intervalu štirih sekund in določimo svoje gibanje.
Tukaj je! Če ste ga pravilno nastavili, bi morale besede potiskati »proti vam«, skozi »vidno polje in« za gledalcem.
Preberi več: Uvod v mešalnik: Uvod v fiziko
Drugi načini premikanja 3D kamere
Če bi bili raje nekoliko bolj eksperimentalni in s svojim fotoaparatom upravljali manj številk, obstajajo druga sredstva za premikanje, krmarjenje in prilagajanje. The Orbita, Pan, in Dolly orodja na vrhu orodne vrstice vam to omogočajo.
Z njimi lahko kliknete in povlečete, da se premikate od ene strani do druge (Pan), zavrtite okoli (Orbita) ter povečajte in pomanjšajte (Dolly). Ti kontrolniki so manj natančni kot vnos številk, so pa odlični za načrtovanje grobih premikov kamere in animacij.
Vadba vodi do popolnosti
Zdaj bi morali biti sposobni ustvarjati in animirati 3D sloje vzdolž osi Z in sodelovati tudi s 3D kamerami za krmarjenje z več 3D predmeti.
Če uživate v delu v 3D prostoru, boste morda želeli raziskati naprednejše možnosti, ki jih ponuja bolj namenjen del 3D-programske opreme, kot je Blender.
Če želite začeti uporabljati 3D oblikovanje in animacijo, je Blender orodje, ki ga morate poznati. Tukaj je opisano, kako začeti.
- Ustvarjalno
Laurie je video montažerka in pisateljica, ki je delala za televizijske in filmske oddaje. Živi v jugozahodni Angliji.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Še en korak…!
Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.