Programska oprema za 3D grafiko zaradi razvoja enostavnosti uporabe in dostopnosti hitro postane standardno orodje v umetnikovem arzenalu.

Mešalnik je brezplačna odprtokodna programska oprema, ki se lahko uporablja pri ustvarjanju gibalne grafike, animacije, vizualnih učinkov, komponiranja, digitalne ilustracije in oblikovanja. Z rednimi posodobitvami in uspešno skupnostjo umetnikov in animatorjev, ki uporabljajo platformo, nikoli ni bil boljši čas, da poskusite.

Ta članek bo preučil osnovno postavitev, kontrolnike in delovne prostore Blenderja. Opremil vas bo z osnovnim znanjem, da se poglobite v razburljive možnosti, ki jih ponuja Blender.

Krmarjenje po Blenderjevem vmesniku

Ko odprete Blender, vas pozdravi začetni zaslon, ki vam omogoča nalaganje obstoječega projekta ali ustvarjanje novega. Na voljo imate nabor prednastavitev za nove projekte: Splošno, 2D animacija, Klesanje, VFX, in Video urejanje.

V tem primeru bomo izbrali Splošno delovni prostor. To privzeto odpre nov projekt s kamero in objektom kocke.

instagram viewer

Privzeta postavitev ponuja delovni prostor, sestavljen iz glavnega 3D pogled (okno, v katerem se premikate in si ogledujete svoje stvaritve v 3D prostoru), kot tudi Časovnica na dnu zaslona za delo s ključnimi sličicami, simulacijami in animacijo.

Dokončanje niza je Orisnik zgoraj desno, ki podrobno opisuje vse predmete in sredstva na vaši sceni. Medtem pa Lastnosti v spodnjem desnem kotu omogoča nastavitev različnih nastavitev in parametrov.

To je najosnovnejša postavitev. Druge plošče in okna, ki so na voljo, vključujejo natančnejše nastavitve in orodja za kadriranje, senčenje, vozlišča, urejanje slik in še veliko več. Zaenkrat se držimo privzete nastavitve.

Nadzor 3D-pogleda

Znotraj 3D pogled okno, obstajajo številni ukazi za tipke in miške, ki omogočajo gladko in natančno premikanje v 3D prostoru. To zahteva nekaj prakse, vendar bo obvladovanje le-teh bistveno olajšalo uporabo Blenderja.

Ne pozabite, da lahko vse kontrolnike prilagodite tako, da se premaknete na Uredi na vrhu zaslona in nato s pritiskom na Nastavitve> Vnos.

Če uporabljate prenosni računalnik in nimate dostopa do miške, ga boste morda želeli omogočiti Emuliraj miško s tremi gumbi na istem mestu, kar vam bo omogočilo simulacijo desnega klika in srednjega gumba miške.

Načini 3D prikaza

The 3D pogled lahko preklaplja med privzetimi šestimi načini, od katerih lahko vsi odprejo vrsto orodij in funkcij, odvisno od tega, kaj želite storiti.

Tu je kratek pregled vsakega načina:

  • Objektni način omogoča premikanje in animiranje predmetov na sceni med seboj.
  • Način urejanja vam omogoča manipulacijo z obliko, velikostjo in videzom posameznega predmeta. Omogoča tudi manipulacijo s poligoni skozi točke, ploskve ali robove.
  • Skulptni način ima vrsto kiparskih orodij, ki vam omogočajo manipulacijo in ukrivljanje predmetov v različne oblike.
  • Vertex Paint, Teža Barva, in Barva za teksturo vsi ponujajo različna sredstva za dodajanje barv in teksture predmetom.

Urejanje delcev in Poza lahko postanejo na voljo tudi med delom s posebnimi predmeti, kot so armature ali predmeti s sistemi delcev las. Vendar so ti načini bolj zapleteni in v tem članku ne bodo obravnavani.

Sorodno: Najboljša brezplačna programska oprema za 3D modeliranje

Najboljša brezplačna programska oprema za 3D modeliranje

Večina programske opreme za 3D modeliranje je nadvse draga. Na srečo je na voljo tudi odlična ponudba popolne brezplačne programske opreme za 3D modeliranje, ki jo lahko raziščete.

Premikanje po 3D-pogledu

Za premikanje po pregledovalniku 3D pridržite tipko srednja miška ali tipko za pomikanje v povezavi z gibanjem miške. Za pomikanje pridržite Shift z srednja miška ali tipko za pomikanje.

Če želite povečati ali pomanjšati prizor, se lahko pomikate z miško ali držite Ctrl (Windows) oz CMD (macOS), vse med pritiskom na srednja miška ali tipko za pomikanje.

Številske tipke na vrhu tipkovnice vam bodo omogočile tudi ponastavitev položaja na fiksno točko glede na sredino zaslona.

Poskusite si zapomniti barve linij osi, da se ne boste izgubili. Rdeča, zelena in modra črta ustrezata osi X, Y in Z.

Premikanje predmetov v 3D-pogledu

Pri delu v 3D prostoru je natančnost vse. Ko gledate 3D prostor na 2D računalniškem monitorju, s premikanjem predmeta s človeško intuicijo ne morete natančno določiti, kje so stvari.

Kar lahko zgleda pod enim kotom, je dejansko lahko kilometre stran, ko premaknete svoj položaj!

Sorodno: Kako uporabiti Mixamo za animiranje 3D modelov po meri

Da bi to rešili, morate matematično razmišljati in spreminjati parametre svojih predmetov po fiksnih poteh na oseh X, Y in Z. To lahko storite do Premikanje, Skaliranje, in Vrtenje predmetov.

Za Lestvica predmete, ki ste jih izbrali v 3D pogled v Objektni način, uporabi S tipko. Za premikanje predmetov uporabite G tipko. Če želite zasukati predmete, uporabite R tipko.

Vadite to na kocki v privzeti sceni v Objektni način. Če predmet ni na voljo, ga lahko ustvarite s klikom Dodaj> Mesh na vrhu zaslona. Nato boste videli seznam osnovnih predmetov, ki jih lahko dodate na sceno.

S pomočjo ukazov tipk lahko Blenderju sporočite, kaj želite storiti. Navigacija je zelo podobna načrtovanju niza koordinat.

Če želite kocko premakniti po osi Y (stran ob strani), izberite kocko in pritisnite G> Y. S tem se kocka zaklene za premikanje po zeleni osi Y in omogoča premikanje z miško po črti.

Vendar uporaba miške ni natančna. Če želite kocko premakniti natančno za 10 metrov, lahko ponovite popolnoma enak postopek kot zgoraj, vendar tokrat dodajte parameter za dolžino.

Torej, če želite kocko premakniti 10 metrov vzdolž osi Y, izberite kocko in jo vnesite G> Y> 10, čemur sledi Enter.

Če želite, da je kocka dvakrat višja, jo lahko s pritiskom pomaknete po osi Z. S> Z> 2. To bo Blenderju naložilo, da poveča obseg kocke na osi Z za dvakrat.

In seveda, če želite kocko zasukati za 90 stopinj vzdolž osi X, jo uporabite R > X > 90.

Spoznavanje mešalnika

Torej, kocko ste premaknili in pomanjšali okoli osi X, Y in Z. Ni veliko, toda ta temeljna dejanja gibanja, vrtenja in merjenja so jezik, skozi katerega deluje Blender.

Če jih obvladate, se boste lahko osredotočili na uporabo drugih orodij in sistemov, ki jih ponuja Blender, vključno z animacijo, simulacijo fizike in 3D oblikovanjem.

Če se želite bolje seznaniti z Blenderjem, je pomembno, da se začnete učiti vseh ukazov in bližnjic v programu.

E-naslov
Blender 2.8 Bližnjice na tipkovnici Bližnjične tipke za Windows

S temi bližnjicami na tipkovnici omogočite potek dela Blenderja v sistemu Windows.

Sorodne teme
  • Ustvarjalno
  • Računalniška animacija
  • Mešalnik
  • 3D modeliranje
O avtorju
Laurie Jones (11 objavljenih člankov)

Laurie je video montažerka in pisateljica, ki je delala za televizijske in filmske oddaje. Živi v jugozahodni Angliji.

Več od Laurie Jones

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.