3D-liki se lahko uporabljajo pri vseh vrstah ustvarjalnih del, vključno s fotografijo, filmom, risanjem in še veliko več.
Tukaj bomo opravili postopek uporabe Adobeove programske opreme Mixamo s 3D-likom, nanašanja poz in animacij. Pokrili bomo tudi izvoz animiranih modelov, da jih bomo lahko uporabili v drugih aplikacijah, ki podpirajo 3D modele.
Uvod v Mixamo
Mixamo od Adobe je del programske opreme, ki zajema človeške 3D modele in jih "montira". To ustvari digitalno "okostje", ki jim omogoča premikanje in izvajanje zalog animacij.
Te modele in animacije lahko nato izvozite za uporabo v široki paleti programske opreme, vključno z Mešalnik in Adobe Photoshop.
Sorodno: Bližnjice na tipkovnici Adobe Photoshop 101
Ne glede na to, ali ste začetnik ali profesionalec, vam bodo bližnjice na tipkovnici Adobe Photoshop prihranile ure časa.
Najboljše je, da za uporabo Mixama ne potrebujete naročnine. Če želite dostopati do celotnega nabora funkcij, se morate samo prijaviti za brezplačen račun Adobe.
1. Izberite 3D-lik
Kot smo že omenili, morate biti prijavljeni z računom Adobe za dostop do orodij znakov Mixamo. Ta orodja najdete na domači strani Mixama.
Obstajajo vnaprej pripravljeni znaki, ki jih lahko uporabite, če nimate na voljo znaka po meri. Kliknite na Znaki zavihek na vrhu zaslona za dostop do izbire. Ko izberete enega, si oglejte nadaljevanje tega članka za podrobnosti o dodajanju animacije.
Če imate 3D znak po meri, ki ga želite uporabiti, kliknite Naloži znak na desni strani zaslona. Orodje bo sprejelo OBJ ali FBX 3D datoteke, kot tudi ZIP paketov. Za začetek postopka preprosto povlecite datoteko v okno za nalaganje.
Da orodje deluje, morate uporabiti človeku podoben model, ki stoji v standardni obliki črke "T".
V tem primeru bomo uporabili znak po meri, ki smo ga sestavili z brezplačno programsko opremo za 3D modeliranje. Če si želite dati več možnosti, lahko v spletu najdete tudi 3D modele za animiranje.
Če naložite model 3D v Mixamo, se prikaže Auto Rigger okno. Pozvani boste, da svoj lik zasukate tako, da bo obrnjen proti vam. Če želite to narediti, z gumbi v spodnjem levem kotu pregledovalnika zasukajte svoj lik.
Ko to storite, kliknite Naslednji.
Zdaj boste morali orodju natančno povedati, kam naj postavi točke, da ustvari "okostje" za model, ki ga želite generirati. Povlecite kroge na področja brade, zapestja, komolcev, kolen in dimelj vašega 3D modela. Kliknite Naslednji ko vsebina.
Mixamo bo naredil nekaj izračunov za ustvarjanje okostja - to lahko traja do dve minuti. Ko končate, boste zdaj videli, kako se vaš model premika. Kliknite Naslednji da potrdite, da ste zadovoljni z rezultatom.
Če opazite kakršne koli čudne animacije ali čudne napake, se boste morda želeli vrniti nazaj in znova prilagoditi položaj krogov v Auto Rigger.
2. Dodajanje animacij in poza vašemu 3D-liku
Kliknite Animacije zavihek na vrhu zaslona, da začnete animirati svoj model. Če si želite ogledati model iz vseh zornih kotov, kliknite in povlecite model, da premaknete fotoaparat, za pomanjšanje in pomanjšanje pa uporabite kolesce za pomikanje miške.
Ko je vaš 3D lik zdaj naložen v orodje Mixamo, lahko začnete prilagajati način premikanja ali stojišča. Izbirate lahko med premikanjem animacij ali statičnimi pozi za svoj model.
V levem oknu je katalog animacij in poz za iskanje -rdeča modeli so ženske akcije in Modra modeli so moški. Te razlike lahko drastično spremenijo način obnašanja modela.
Z iskalno vrstico raziščite svoje možnosti - našli boste različne animacije, kot so hoja, tek, ples, uporaba opreme in še veliko več.
Kliknite animacijo, da jo uporabite za svoj model. Uporabite časovnico in Igraj/Pavza za ogled animacije v teku. Za predvajanje in hitro previjanje animacije lahko tudi kliknete in povlečete glavo predvajanja kroga.
Ko je animacija uporabljena, boste v desnem meniju videli drsnike, ki prilagajajo nastavitve animacije. V tem primeru smo za svoj model po meri uporabili animacijo "Macarena".
Nekatere animacije bodo imele svoje nastavitve - pazite na drsnike, da vidite, katere možnosti imate. Na primer Stališče drsnik na animaciji Macarena, ki smo jo uporabili, določa, kako daleč poslovnež upogne kolena med plesom.
Čeprav lahko za vsako animacijo vidite različne nastavitve, lahko vedno nastavite dve možnosti za katero koli animacijo: Obrežite in Pretiravanje. Medtem ko Obrežite funkcija vam omogoča izrezovanje elementov animacije, ki jih ne želite, Pretiravanje bo prilagodil hitrost animacije.
3. Prenos vašega animiranega modela
Ko ste zadovoljni z animacijo, je čas, da jo vzamete iz Mixama in uporabite v svojih ustvarjalnih projektih. To lahko dosežete s klikom na oranžno Prenesi na desni strani zaslona.
Na voljo boste imeli možnost izvoza v dveh oblikah: FBX in DAE.
Če želite svoj model vključiti v naprednejšo 3D-programsko opremo, mora biti podprto katero koli od teh. Če pa želite animirani model prenesti v Adobe Photoshop za grafiko ali umetniško delo, bo DAE format je edini, ki deluje.
Izberite, koliko sličic na sekundo animacija bo uporabila. To lahko nastavite v spustnem meniju.
Ko ste zadovoljni, kliknite Prenesi. Upoštevajte, da lahko traja nekaj časa, da se prenese, če je vaša animacija precej dolga. In to je to - na svoj model ste uporabili 3D animacijo in jo zdaj lahko uporabljate v najrazličnejših kreativnih izdelkih!
Na primer, zdaj lahko animirani model prenesete v Adobe Photoshop, tako da ga uvozite kot DAE mapa. Ko enkrat vstopite, lahko uporabite ozadja po meri, lučke in druge funkcije, da resnično oživite svoj lik. Za uporabo pri svojem delu lahko ustvarite tudi postavljene fotografije ali animacije.
Preberite več o uporabi in ustvarjanju 3D modelov
Zaradi široke izbire zalog animacij in enostavnosti uporabe je dobra izbira, če želite eksperimentirati s 3D modeli. Če pa se želite poglobiti v 3D modeliranje, razmislite o uporabi naprednejše programske opreme za 3D modeliranje.
V tem članku pojasnjujemo, kaj je SketchUp, kaj ponuja brezplačna različica in kako uporabljati SketchUp za osnovne 3D zasnove.
- Ustvarjalno
- Računalniška animacija
- 3D modeliranje

Laurie je video montažerka in pisateljica, ki je delala za televizijske in filmske oddaje. Živi v jugozahodni Angliji.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Še en korak…!
Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.