9.00 / 10
Preberite mnenjaNe samo, da je Oculus Quest 2 še vedno najboljša samostojna slušalka VR, temveč je tudi najboljša proračunska možnost za igranje osebnih računalnikov, zahvaljujoč tehnologiji Oculus Link. Po neverjetni ceni 300 USD je to nujen nakup za vsakogar, ki želi vstopiti v VR. Obstoječi lastniki Oculus Questa so lahko razočarani nad črnimi nivoji, vendar se nam zdi večja ločljivost in odzivnost vredna kompromisa.
- Blagovna znamka: Oculus (Facebook)
- Ločljivost (na oko): 1832 x 1920 slikovnih pik
- Vrsta zaslona: RGB črtasti LCD
- Skladiščenje: 64/256 GB
- Povezljivost: Wi-Fi 6 in 802.11ac, Bluetooth 5.0, USB-C, 3,5 mm stereo izhod
- Življenjska doba baterije: 2-3 ure
- Tehnologija sledenja: Kamere na notranji strani na slušalkah
- Zvok: Vgrajeni zvočniki
- Utež: 1,1 lbs
- Ročno sledenje je zanesljivo, čeprav ga še ne podpira vsa programska oprema
- RGB črtasti LCD doda ločljivost in gostoto slikovnih pik ter odpravi kakršen koli učinek vrat na zaslonu
- Neverjetna vrednost za samostojne slušalke in odlična izbira za igranje računalnikov
- Zvok je grozen, vendar dovolj enostaven, da si priključite lastne slušalke
- Raven črne je slabša od prvotne Quest
Nakupujte
Neverjetna ločljivost, zmogljiv mobilni procesor in obsežna knjižnica programske opreme omogočajo, da je Oculus Quest 2 najboljša brezžična slušalka VR doslej. In če imate pravi kabel in igralni računalnik, so to tudi najboljše proračunske slušalke za VR za osebni računalnik. To je precejšen dosežek - še posebej pri ceni samo 300 USD.
Preberite, če želite izvedeti, zakaj je Oculus Quest 2 najboljša mobilna VR izkušnja doslej.
Zakaj bi zaupali mojemu mnenju?
Tehnologije 3D prikazovanja spremljam že od zgodnjih 2000-ih, začenši z NVidia 3DVision. Po branju člana foruma MTBS3D sem podprl originalni Oculus Development Kit Kickstarter. Od trenutka, ko je prišel, Vedel sem, da bo to za vedno spremenilo igralništvo, kljub temu, da je na voljo le en sam demo.
The Oculus Rift je končno prispel in se glave (dobesedno) obračajo po vsej igralniški skupnosti. Nismo več omejeni na to, da skozi ravno okno gledamo v igralne svetove, ki jih imamo tako radi; z Riftom se lahko teleportiramo naravnost vanj. Čeprav to morda še ni sveti gral navidezne resničnosti, se je krvavo neverjetno začelo. Preberite, če želite izvedeti, kaj točno je Oculus Rift, in si priskrbeti brezplačen razvojni komplet.
Neprestano sem metal denar v VR, na Dev Kit 2, potrošniško izdajo Rift, HTC Vive (sčasoma z brezžično nadgradnjo), Oculus Go in Oculus Quest. Moja trenutna izbrana slušalka je Valve Index, čeprav Quest zaradi svoje priročnosti verjetno uporabljam bolj kot kar koli drugega.
Upoštevajte odsotnost Rift S. Takrat sem vedel, da je za Oculus slepa ulica, ki je zapolnila vrzel, medtem ko so izpopolnjevali tehnologijo Oculus Link. Imel sem prav in Facebook je potrdil, da se strojna oprema Rift tukaj konča, z vsemi prihodnjimi prizadevanji, usmerjenimi v mobilni prostor.
Osredotočili se bomo na samostojne slušalke VR, ki se premikajo naprej. Ne bomo več zasledovali strojne opreme samo za osebne računalnike, prodaja Rift S pa se bo končala leta 2021. Kljub temu pa platforma Rift nikamor ne gre. Pravzaprav smo opazili znatno rast PC VR prek Oculus Link in platforma Rift bo še naprej rasla hkrati pa ponuja vrhunske izkušnje z računalnikom VR, kot sta Lone Echo II in Medal of Honor: Above and Beyond, prihodnosti. - Oculus.com
Quest 2 Tehnične specifikacije in oblikovanje
Estetsko je Quest 2 doživel eno pomembno spremembo: zdaj je bel. To je nedvomno rezultat številnih psiholoških študij, ki so Facebooku povedale, da je bela bolj sprejemljiva barva za potrošniško elektroniko, namenjeno za uporabo v dnevni sobi. In verjetno imajo prav, glede na to, da prodaja Oculus Quest 2 doslej večkrat presega original. Razen tega je oblika in celotna zasnova Quest 2 razmeroma nespremenjena.
Dobavljen je z mehkim jermenom za glavo, ki pri močni uporabi običajno pade in povzroči razporeditev teže, ki je na obrazu neprijetno težka naprej. Medtem ko Oculus prodaja nadomestni trak "Elite" z zaskočno ključavnico, je predrag, zgodnja poročila pa kažejo, da je slabo izdelan in nagnjen k zaskočenju. Boste našli boljšega na AliExpressu.
Na voljo sta dve različici Quest 2, ki se razlikujeta le po količini prostora za shranjevanje. Osnovni model s 300 dolarji ima 64 GB, 400 dolarjev pa boste s 256 GB dobili bistveno več. Če nameravate igrati samo igre, je 64 GB dovolj. Če želite med potovanjem shraniti velike filme za gledanje brez povezave, bo verjetno najboljša izbira 256 GB.
Od akumulatorja na Oculus Quest 2 lahko pričakujete od dve do tri ure uporabe. Dve uri, če igrate igre, tri, če gledate filme. Če želite zagotoviti, da bo baterija pri naslednjem dvigovanju popolnoma ostala, ne pozabite popolnoma izklopiti naprave, tako da držite gumb za vklop in izbere "zaustavitev". Z izključitvijo slušalk se zaslon izklopi, sistem pa se ustavi in čez dan izprazni baterijo ali tako. Elite Strap vključuje baterijo, ki bo trajala še dve do tri ure. Ko je baterija priklopljena na računalnik, baterije ne omejuje.
V paketu sta tudi polnilni kabel USB-C in adapter, čeprav ni dovolj dolg, da bi ga lahko uporabili za Oculus Link. Za tiste, ki ugotovijo, da slušalke trčijo proti lastnim lečam, je na voljo adapter za očala, ki podaljša prednjo ploščo približno 1/4 palca naprej. Enostavno ga je namestiti, saj je čelno ploščo enostavno odstraniti.
Vizualna kakovost
Zaslon v Oculus Quest je morda najpomembnejša sprememba v primerjavi s Questom in ni vse na bolje. Facebook je deloval pri višji skupni ločljivosti 1832x1920 slikovnih pik na oko v primerjavi z 1440x1600 na Quest-u, zato se je Facebook odločil za en sam RGB-trak LCD zaslon. Konfiguracija traku RGB povzroči slikovne pike, ki so bližje skupaj in s tem večjo gostoto. To odpravi kakršen koli tako imenovani "učinek vrat zaslona" in na splošno daje višjo zaznano ločljivost (poleg višje dejanske in ix ločljivosti). V kombinaciji ima neverjetno oster zaslon. Zaslon lahko zdaj deluje tudi pri 90 Hz, čeprav to privzeto ni omogočeno in večina iger tega še ne izkorišča. Če se mi zdi, da nad to točko prikrivam, je to zato, ker me osvežitev 75 Hz nikoli ni motila.
Na žalost ima izbira enojnega LCD-ja namesto dvoslojnih OLED-jev, ki jih najdemo v prvotnem iskanju, dve pomembni pomanjkljivosti.
Prva je pomanjkanje pravega prilagajanja IPD (razdalja med zenicami). Facebook je ogrozil in ponudil tri ločene fizične nastavitve IPD, ki jih lahko kliknete. Ti naj pokrivajo vse od 58 mm do 68 mm, čeprav bodo najboljši dobili le tisti s povsem povprečnimi 63 mm izkušenj in ni nobene prilagoditve programske opreme, ki bi to spremljala - fizično premika položaj leče. Zato se tudi območje slike, na katero se osredotočate, nekoliko spremeni. Na žalost ne morem komentirati, kako neidealno je za druge IPD-je, saj spadam v kategorijo povsem povprečnih.
Druga pomanjkljivost uporabe LCD zaslona so ravni črnine. Skratka, bolj so temno sive kot črne. Če igrate grozljive igre, na primer Walking Dead: Saints and Sinners, ali če v svojem osebnem kinu VR gledate temnejše filme, boste to morda opazili bolj kot drugi.
Da bi bilo jasno, gre za manjše pritožbe. Druge izboljšave ločljivosti in gostote slikovnih pik veliko presegajo vsako zaznano težavo z nivoji črne barve.
Kakovost zvoka
Zvočni sistem se počuti nadgrajenega, a vseeno groznega. Zvok se sliši nekje iz slušalk in se skozi plastične sponke ob strani pripelje do ušes. Na žalost sem pozabil, kako slabo se sliši, saj sem na prvotnem Quest-u zamenjal naglavni trak z nekaterimi 3D tiskanimi adapterji in HTC Vive Deluxe Audio Pasom.
Čeprav je kakovost zvoka čista in postane precej glasna, brez prigušenih glasov ali popačenja, ji popolnoma primanjkuje nizkih tonov. Za povrh sploh ni zvočne izolacije. Delno je to zasnovano: Facebook želi, da ostanete nekoliko povezani z zunanjim svetom. Vendar deluje obojestransko in zunanji svet lahko sliši vse, kar počnete v VR.
Seveda lahko zvok enostavno popravite, tako da ne gre za kršitev poslov. En sam 3,5-milimetrski stereo priključek na levi strani omogoča priključitev ušesnih čepkov ali vaših najljubših pločevink. Ampak to je nekaj grdih žic na drugem, elegantno minimalističnem dizajnu.
Krmilniki
Krmilniki so tudi površno nespremenjeni, razen da so zdaj beli, z enakim izborom kapacitivnih gumbov, palčke, sprožilca in gumba za oprijem. Ta konfiguracija pomeni, da bi morala obstoječa programska oprema knjižnice delovati tako, kot je, razvijalci pa za posodobitev kode potrebujejo le malo. Vsaka krmilnica napaja ena AA baterija z obročem nevidnih LED za sledenje.
Po natančnejšem pregledu se zdi, da so nekoliko večji od prvotnih krmilnikov, čeprav niso opazno v uporabi. Po podaljšanih sejah se mi še vedno krčijo roke. Dodan je kapacitivni naslon za palec.
Sledenje, prehod in roke
Čeprav se zdi, da je tudi tehnologija sledenja nespremenjena - s štirimi kamerami na slušalkah, ki gledajo LED, vdelane v krmilnik - je vsekakor bolj gladka. Dodatna obdelava v CPU ima za posledico manj splošne kolcanje sledenja, tako da je vsaka krivda za zgrešene bloke v BeatSaberju zdaj povsem na vaših ramenih.
Tudi ročno sledenje je občutno bolj gladko in zanesljivejše. Zdi se, da je to izvedljiv način za interakcijo s sistemom zdaj, čeprav za njegovo uporabo še ni posodobljena vsa programska oprema.
Zelo izboljšana je tudi funkcija prenosa kamere. Hiter dvojni dotik ob strani slušalk takoj razkrije vašo okolico, tako da lahko stopite čez mačko in vzamete a požirek kave ali otroku narišite brutalno žgečkanje, ki misli, da očka ne vidi ničesar, ko nosi svojo slušalke.
Čeprav Oculus Quest 2 prinaša neverjetno brezžično VR izkušnjo, se grafična kakovost nikoli ne bo primerjala s tisto, ki je upodobljena v namiznem računalniku z igrami. Toda z Quest 2 vam ni treba izbirati. Preprosto priključite Quest 2 s kablom USB-C na USB-C ali USB-A in uživali boste popoln dostop do namizne programske opreme Oculus ali obsežne knjižnice Steam. Grafika bo upodobljena v vašem računalniku in poslana na Oculus Quest 2, tako kot druge privezane slušalke za računalnik. Pričakujem, da se sprašujete: "Ali lahko igram Half-Life Alyx na Oculus Quest 2 ?!" in odgovor je odločen da. Valve svojih iger ni zaklenil za nobeno določeno slušalko in s polnim dostopom SteamVR in podporo za izvorni krmilnik vse deluje po pričakovanjih. In neverjetno je.
Oculus prodaja blagovno znamko optičnega kabla Link za najboljšo kakovost, čeprav je precej drag in znaša približno 90 USD. Ta Belkin kabel je tudi uradno združljiv. Če imate kabel USB2.0 (nenavadno vsi kabli USB-C niso ocenjeni kot hitrosti prenosa USB3.0), lahko še vedno uporabljate Oculus Link, čeprav bo vidna jasnost nekoliko poslabšana.
Verjetno mislite, da je to slaba izkušnja v primerjavi z "običajnimi" žičnimi slušalkami. Čeprav ni povsem primerljiv z indeksom 1000 USD, vsekakor ni tisto, kar bi imenoval subpar. Uporabil sem veliko privezanih slušalk VR in z veseljem bi uporabil samo Quest 2.
Kar se tiče zakasnitve Quest Link: je nepredstavljiva. Tudi v hitrih igrah FPS ali naslovih ritmičnih akcij, kot je Beat Sabre, nisem mogel opaziti nobene zakasnitve. Za primerjavo običajno uporabljam indeks ventilov, privezan na moj igralni računalnik.
Igre na Oculus Quest
Testiral sem v treh igrah: Rec Room, Beat Sabre in Walking Dead: Saints and Sinners. Prva dva imam veliko ur igranja na različnih platformah, zato ju dobro poznam. Slednje sem kupil za neposredno primerjavo Quest 1 in 2, s svežimi očmi.
Na splošno je šlo za mešano vrečo rezultatov.
Zdi se, da je Beat Sabre posodobljen in kolikor vem, v celoti izkorišča ločljivost ločljivosti. Na tej vrsti zaslona še posebej dobro delujejo bojne luči in močni kontrasti.
Rec Room pa se je zdel kot stara programska oprema. Čeprav je za uporabnike Quest 2 odprtih nekaj dodatnih zemljevidov, ki izkoriščajo dodatne grafične zmogljivosti, se zdi, da igra deluje z nižjo ločljivostjo, kot je zmožna Quest 2. Zaslon je bil temnejši, barve so bile bolj utišane kot Quest 1. Nato sem primerjal z različico RecRoom SteamVR prek povezave Oculus Link in zagotovo je bil svet razlik s svetlo vizualno podobo, tudi prek kabla USB2.
Walking Dead: Saints and Sinners je približno tako mračen, kot ga lahko doseže igra, igrana večinoma pod okriljem teme, z učinki megle na pretek. In gotovo je bilo, da so bile ravni črnine tukaj v najboljšem primeru motne temno sive. Zamenjava naprej in nazaj med Quest 1 in 2 poudarja razlike na zaslonu. Kljub temu bi ob izbiri med višjo ločljivostjo ali boljšo ravnijo črnine vsakič izbral višjo ločljivost.
Seveda je treba razumeti, da gre zgolj za moja subjektivna mnenja, vaše izkušnje pa se lahko razlikujejo.
Beseda F: Facebook
Ne moremo pregledati Oculus Quest 2 in ne omeniti potrebnega Facebook računa. Čeprav ima Quest 2 odlično sledenje rok, to verjetno ni edina stvar, ki jo spremlja. Kot je jasno zapisano na škatli, ta naprava zahteva Facebook račun. Ne, če, ne, vendar brez rešitev, brez zavrnitve. Pa ne samo za socialne integracije (kot je bilo prej), ampak zgolj za aktiviranje in uporabo vaše naprave.
Če razmišljate, "to je v redu, naredil bom ponarejen račun," potem še enkrat pomislite: številni uporabniki so ugotovili, da so njihovi lažni računi izbrisani in so izgubili dostop do vseh svojih nakupov v Oculusu. Za uporabo Quest 2 potrebujete ne le račun za Facebook, temveč tudi resničen, aktiven račun. Če Facebook sumi na prevara, boste morali predložiti osebni dokument s fotografijo.
Natančne posledice, ki jih bo to imelo v prihodnosti, še ni določeno. Bo Facebook lahko gledal vse, kar počnete v VR? Zdi se malo verjetno, čeprav je tehnično mogoče. Facebook je za zdaj izjavil, da bo močno moderiral uporabniška dejanja v novem družabnem VR prostoru Horizons, ki je trenutno v izbrani fazi za beta uporabnike. Premična kamera (podobno kot avtomobilska nadzorna kamera) bo posnela vse, kar počnete, in če vas bo prijavil drug uporabnik, bodo ustrezni posnetki shranjeni in naloženi v ročni pregled. Zaposleni na Facebooku se bodo lahko kadar koli obrnili na vas in ostali nevidni za opazovanje vašega vedenja. Čeprav se to nekaterim zdi grozljivo, je morda ravno tisto, kar morajo biti socialni prostori VR za uspeh. Potencial dolgoročne psihološke škode v spletnih socialnih omrežjih je nekoliko omejen, kadar so interakcije samo besedilne. V fizičnem prostoru VR so na povsem drugi ravni.
Osebno mi je bilo vseeno. Že zdavnaj sem združil svoj račun Facebook in Oculus. Če bi imel temni alter-ego, v katerem živim sadistične fantazije ali trolistične feministične igralce, tega verjetno ne bi počel nikjer v bližini računa, kjer je moja mama.
Toda za tiste, ki ste povsem naklonjeni Facebooku, dvomim, da bo tehnološki napredek, ki ga prinaša Quest 2, dovolj, da vas prepriča v nasprotno. V tem primeru se izpustite iz mobilne igre VR, ker ni smiselne alternative.
Bi morali nadgraditi Quest?
Prvotni Oculus Quest se je počutil kot pametni telefon srednjega razreda, ki so ga nehote prisilili k dvojni dolžnosti kot slušalke VR. V času izdaje je bila to še vedno najboljša izkušnja VR, v celotnem življenjskem ciklu pa se ni okrepil noben uspešen kandidat.
Quest 2 pa leti zraven in z veseljem počne vse, kar mu rečejo. Čeprav pomanjkljivosti strojne opreme Questa ostajajo nespremenjene (grozljiv zvok in neprijetne slušalke), je razumljivo, da nekaj kompromisov je bilo treba narediti, da bi dobili brezžične vse-v-enem slušalke VR z visoko ločljivostjo do odkrito smešne cene $300. Facebook je izpolnil obljubo, da bo VR omogočil množicam, zato bi ga morali pohvaliti. Če se moramo temu odreči malo zasebnosti, naj bo tako. Zmožnost VR-a, da nas teleportira kamor koli lahko sanjamo, je močno orodje za spremembe in želim, da imajo to priložnost vsi.
Glede tega, ali bi morali nadgraditi? To je diskutabilno. Osebno se ločljivost ločljivosti, zmogljivejši procesor in na splošno bolj odziven uporabniški vmesnik več kot splačajo. Z veseljem bi plačal 500 USD za "Pro" različico Quest 2, z OLED zaslonom in po možnosti boljšim zvokom, vendar sem z nadgradnjo zadovoljen. Krmilnikom bom dodal nekaj oblazinjenja in zamenjal trak za glavo; takšna je priročnost sveta s 3D tiskanjem. Nisem velik oboževalec grozljivk ali strašljivih iger - v resničnem življenju je dovolj groze. Želim, da so moje izkušnje z navidezno resničnostjo svetle in barvite. Če pa veste, da ste nalepke za ravni črne, boste morda želeli zdržati.
Oculus Quest 2 ni le najboljša mobilna slušalka s prefinjeno funkcijo, ki vam omogoča, da jo priključite v računalnik. To so tudi najboljše proračunske slušalke za VR za osebni računalnik. Čeprav je za nekatere prvotne lastnike Questa morda vprašljiva nadgradnja, je najboljša izbira, če še nimate slušalk VR. Ne boste razočarani.
Ali imate vprašanja o Oculus Quest 2? Dobili smo odgovore!
Koliko stanejo igre Oculus Quest?
Igre v knjižnici Oculus Quest stanejo od nikoder (Rec Room, z nakupi kozmetičnih izdelkov v aplikaciji ki ga lahko kupite tudi s prisluženo valuto) na 19 USD na mesec za Supernatural VR, fitnes igro z licenco glasba. Večina jih pade med 5 in 20 USD.
Kako velike so igre Oculus Quest 2?
Če razmišljate, ali želite kupiti 64 GB ali 256 GB Oculus Quest 2, morate vedeti, da je tudi največja igra Quest približno 8 GB, kar pomeni, da lahko na model 64 GB udobno namestite več. Večina iger (in aplikacij) je manjših od 1 GB. Če nameravate samo igrati igre in ne shraniti velikih filmov, je 64 GB dovolj.
Kako pretakati Oculus Quest to Twitch?
Privzeto lahko pretakate v aplikacijo Oculus v telefonu, napravi Chromecast 3 ali na svoji osebni Facebook strani. Za karkoli drugega, na primer Twitch, boste potrebovali nekaj kablov in računalnik. S pomočjo kabla USB-C bo pripomoček ScrCpy (vgrajen v SideQuest) prikazal vizualne elemente, za zajem zvoka pa boste potrebovali tudi stereo zvočni kabel. Nato lahko to prenesete skozi običajno namizno aplikacijo, kot je OBS, in na svojo izbrano platformo.
Ali lahko na Quest 2 predvajam pesmi BeatSaber po meri?
Da, vendar to ni preprost postopek. Najprej morate omogočiti način za razvijalce in namestiti SideQuest, neuradna neuradna trgovina z aplikacijami in način dodajanja splošnih APK-jev v vašo misijo. Nato boste morali namestiti BMBF, ki vključuje mod BeatSync. To vam bo omogočilo dostop do pesmi iz storitve BSaber po meri.
Kako deluje Oculus Quest 2 Tracking?
Quest 2 ima v slušalke vgrajene štiri majhne kamere. Ti gledajo vaš prostor za igro, da ugotovijo, kako se glava premika. Hkrati je na vsakem krmilniku obroč infrardečih LED, ki jih vidijo samo slušalke. V kombinaciji imate popolno svobodo gibanja in nadzora gibanja v samostojnem paketu. Navidezna Guardianova stena vam bo preprečila, da bi zapustili igralno površino. To lahko narišete s pomočjo prehodnih kamer ali pa se odločite za samostojno igralno površino (v kateri se lahko obrnete, vendar ostanete na enem mestu). Širokokotne kamere, nameščene na straneh in na dnu Quest 2, zagotavljajo zadostno pokritost. Med premikanjem krmilnika po hrbtu ga boste prisilili, da izgubi sledenje, v praksi se to redko zgodi. Sledenje Oculus Quest 2 ne more v celoti delovati v temi: videti mora vaše okolje. Če okolici ne more slediti, se bo sistem vrnil v način 3DOF, pri čemer lahko slušalke samo zasukate in ne sledite položaju. Ta način je primeren za gledanje filmov v temnem okolju.
Ali ima Oculus Quest 2 sledenje celotnemu telesu?
Ne. Čeprav je Quest 2 sposoben slediti vašim rokam (brez uporabe krmilnikov), ne more slediti vašim stopalom ali ostalim delom telesa. Sledenje celotnemu telesu je možno samo z uporabo strojne opreme drugih proizvajalcev v privezanem načinu Oculus Link.
Upamo, da so vam všeč predmeti, ki jih priporočamo in o katerih razpravljamo! MakeUseOf ima partnerska in sponzorirana partnerstva, zato prejmemo del prihodka od nekaterih vaših nakupov. To ne bo vplivalo na ceno, ki jo plačate, in nam pomaga, da ponudimo najboljša priporočila za izdelke.
- Ocene izdelkov
- Mobilno igranje
- Navidezna resničnost
- Oculus Quest
James je diplomiral iz umetne inteligence in ima certifikate CompTIA A + in Network +. Ko ni zaposlen kot urejevalnik Hardware Reviews, uživa v LEGO, VR in družabnih igrah.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Še en korak…!
Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.